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我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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基本信息與鏈接
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:中式心理恐怖遊戲,包含解謎要素,有少許跳臉殺
- 發行時間:2023年4月28日
- 特點:場景設計一流、畫風陰鬱深沉、跑圖略多
- 流程:大約2-3小時
注:不支持聯機。
序
Om pramardane svāhā,語出地藏王菩薩滅定業真言。誠心吟誦,便能摧毀世間一切罪障、孽緣。
前言
努力活著的人,都是什麼樣子?
自然是衣著光鮮,終日在高樓大廈間穿梭忙碌。雖非出身於鐘鳴鼎食之家,但在親人的呵護下,也算是知書達理、落落大方。
這,只是其中一部分。對於另一些人來說,光是維持生計,就需要竭盡全力。尊嚴和體面,在食不果腹面前,根本不值一提。
而《殘穢的我們2:普渡慈航》,就描繪了這樣一家子。他們的生活,暗無天日。周遭,都是弄濃得化不開的絕望。
正文
被黑暗籠罩的一家人
最開始,其實一切都還沒那麼糟。儘管早年間,身為頂樑柱的父親,不幸亡故。不過任勞任怨的母親,還是獨自一人,把四個孩子拉扯大。雖說生活不易,但至少也還過得下去。
老二意外離世後,一切就都變了。
孩子他媽受不了這樣的打擊,整天以淚洗面。剩下的子女,她不管不顧。不久後,更是將菩薩當做唯一的精神寄託。
正值青春的大姐,無法忍受壓抑陰沉的生活環境。覓得如意郎君後,便選擇了背井離鄉,拋下了這個生她養她的地方。
《僧伽吒經》,是所有大乘經文中,唸誦最多、流傳最廣的一部。佛祖親口說過:只要聽聞此經並加以領悟者,在臨終時,會有堪比恆河沙數的神佛前來,將逝者接引入另一個世界。
老實本分的三哥,成年後幹起了屠夫的行當。他已經成家立業,可還得抽空照顧生母。可想而知,生活相當拮据。
年紀尚小的四弟,早已無心學習。他迫切地想要外出打工,幫助貼補家用。不過,三哥在此事上一直不鬆口。這個外冷內熱、嚐遍世間冷暖的中年漢子明白,只有讀書,才是唯一的出路。
在這樣的大背景下,本作的劇情,自然充斥著絕望與悲情。虔誠拜佛的母親,臉上沒有任何表情。她唸的每一句經,都像是在祈求。
可憐的三哥,在兩個家庭的夾縫中,掙扎求生。這種奮力維持的平衡,如飛舞的柳絮般脆弱。只需一丁點火星,便能搞得各處雞犬不寧。
事實上,最後“迎接”他們的,正是一場讓人始料未及的大火。滾滾熱浪撲面而來之際,那漫天的神佛,究竟又在何處?
環顧四方,那陣陣襲來的寒意
《殘穢的我們2》在中式恐怖的基礎上,融入了大量宗教元素,與民俗傳說。二者相輔相成、你中有我,將本作陰鬱黑暗的風格,發揮的淋漓盡致。
不過需要指出的是,本作依然有少量跳臉殺。雖然鑑於種種原因,表現力上比較含蓄。不過在玩家全神貫注之際,還是有那麼一些“殺傷力”的。
故事的主人公,是一位嘴不能言、眼無意看的“無者”。他們的使命,是將汙穢之人的靈魂,帶至納魂地,並投入此處的洗魂井中。隨後,重獲新生的魂靈,便能夠再次降生為人。這一過程循環往復,永無停歇。
惡魂,大多身懷怨念。因此,無者往往也會藉助自身之能,深入前者的記憶中。儘管結局沒法改變,但至少,能夠搞清楚這一切的來龍去脈。
在此過程中,玩家會目睹各式各樣的詭異場景。它們,大多具有濃重的隱喻色彩。又或者,其存在本身,就是一種另類的“投射”。
伴著呢喃不休的往生咒,臉生雙目的神像,赫然出現在眼前。它的身側,則是露出猙獰白骨的地藏王菩薩。一縷亮光照射進來,讓人愈發毛骨悚然。
昏暗的街道上,一隊形象怪異的人士,無聲無息的從主角身邊穿行而過。為首之人,面部聳立著一把菜刀。他身後小廝打扮的隨從,被利剪插入。第三位看似毫髮無傷,肩膀上卻站著一位女子。
這種怪誕而血腥的默劇,被稱為“血社火”,是陝西一帶的臉譜藝術。一般而言,表演的都是用利器,貫穿罪大惡極之人等場景。其中最具代表性的,就是武松殺西門慶。
梵咒挾著謎題,縈繞在耳邊
遊戲性方面,《殘穢的我們2》的表現,中規中矩。作為恐怖遊戲,玩家需要做的,基本就是跑圖和解謎。
解謎的難度較為適中,並且大多有明確的謎題和謎面。不過其中,也有部分不那麼好猜的。例如下圖中的兩句話,指的就是文殊菩薩。
他的形象較為多變,不過一般而言,都是右手持智慧之劍,用以斬斷眾生的煩惱。左手拿青蓮,其上放置著一本《般若經(音同“撥惹”)》,代表無上的慈悲。只要將機關的圖案,調整成對應的器物,難題自然也就迎刃而解。
至於跑圖部分,客觀來說,還有可以提升之處。有些路段,看似可移動區域較多,實際上並沒有太多用處。
除此之外,交互的判定比較苛刻。不少場景中,你只有精確地走到某個位置,才能與人物或者道具開始互動。少數情況下,可能要反覆數次,才能尋找到最佳的角度。
任何個體,都只是時代的一粒沙
《殘穢的我們2》,在敘事上是較為碎片化的。玩家需要先後“扮演”四個角色,因此事情的全貌,並不能在短時間內就瞭解完全。
在此基礎上,製作組還巧妙地進行了一次重大反轉。直到故事臨近尾聲,屏幕中的無者——以及屏幕前的你,才會得知這令人心碎的真相。由於涉及到劇透,具體內容我就先拿下不表了。
在遊戲的簡介裡,製作組闡明瞭本作故事的發生之處和時代:千禧年西北某地。在這樣的時代背景下,很多事的發生,似乎也順理成章。
當一戶家庭的壯勞力去世後,他的妻兒,在經濟方面大概率會捉襟見肘。與此同時,父親這一形象的缺失,也會對孩子產生無形的影響。
失去親人的悲傷,可以被時間一點點填補。不過倘若在此時,再次發生類似的事情,那麼原本結痂的傷口,就會再次被撕開。並且,比之前更加鮮血淋漓,慘不忍睹。
二兒子早產,活下來本就不易。他的離去,對母親來說是致命的打擊。由於生活困頓,加之沒有太多的興趣愛好,此時此刻,佛像就成了唾手可得的“寄託”。
虛無縹緲的神佛,真能讓母親感到平靜?倒也未必。我年幼的時候,體弱多病。爺爺奶奶覺得自己的兒子兒媳過於大條,因此將我接到了他們身邊照顧。
某天,我突如其然的發起了高燒。隨後,緊急住進了兒童病房。朦朧間,我驚奇的發現,一向雷厲風行的奶奶,正畢恭畢敬的,參拜著一個不知從哪裡來的菩薩像。
她的身軀佝僂著,口中唸唸有詞,毫無往日的幹練與慈愛。在那一刻,我忽然覺得這個與自己朝夕相處的老人,有點陌生。
我用盡全身力氣,叫了她一聲。剛才還麻木不仁的奶奶,彷彿一下子收回了三魂七魄。她三兩步走到我身邊,先掖了掖我的被子,之後一邊抹淚,一邊問我感覺怎樣,哪裡不舒服。
在那一瞬間,我就清楚地知道:剛才求神拜佛的奶奶,與平日操持家務的她,並不是真正意義上的同一個人。在那種時刻,她沒有辦法做出任何改變。只好用這種方式,迴避可能到來的最壞結果。
而遊戲中的母親,大概也是這種情況。面對殘酷的現實,她無能為力。離去的二兒子,固然無法復生。可知曉內情的她,也沒法泰然自若的應對活著的人。
在這種矛盾的心境下,她理所當然的,選擇了“逃”。可是很明顯,再怎麼不想面對,自己失去兒子這個事實,都明明白白擺在那裡。
一個先後經歷了喪夫、喪子之痛的中年婦女,在長久的迴避之下,顯然沒法保持穩定的情緒和心理狀態。所以,當一些實實在在的外物——即遊戲中提到的神水,被人為地和自己的精神寄託(菩薩)聯繫在一起的時候,她就如抓到了救命稻草一般,徹底聽之信之。
單就這件事而言,自然有幾個罪大惡極之人。不過,這一切的根源,卻包含了諸多“巧合”。父親的離去、母親的偏心、大姐的“選擇”、三哥的妥協、四弟的努力,每個環節都“恰到好處”,一環接一環的悲劇,讓上帝視角的我,都感到有些窒息。
誠然,如果跳出這個敘事圈的話,大家或許會覺得,《殘穢的我們2》,有些刻意營造悲劇。事實上,我也是這麼認為的。
儘管如此,我仍舊覺得本作的劇情,非常精妙。邏輯自洽、行動合理,穿插出現的幾個人物,讓情節更顯壓抑。
看起來,似乎可以通過改變某個部分,影響最後的結局。但事實上,能夠成功的概率微乎其微。這一盤棋,在父親去世的那一刻起,就已經“將軍”了。
總結收束
《殘穢的我們2》,是一部佳作。精妙的反轉、環環相扣的劇情、詭譎陰暗的畫面設計,都讓我在遊玩的過程中,大呼過癮。
當然,遊戲歸遊戲。現實中,很多事我們都有解決的方法。只不過,我更希望大家,能夠未雨綢繆、提前考慮自己這麼做,會有什麼可能的後果。
真遇到事情,也不要畏首畏尾。忠肝義膽的左千戶,即使面對不可一世的“普渡慈航”,依舊選擇了與之死戰。祝願屏幕前的你,無論何時,都有衝出困境的勇氣和決心。
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