大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息与链接
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:中式心理恐怖游戏,包含解谜要素,有少许跳脸杀
- 发行时间:2023年4月28日
- 特点:场景设计一流、画风阴郁深沉、跑图略多
- 流程:大约2-3小时
注:不支持联机。
序
Om pramardane svāhā,语出地藏王菩萨灭定业真言。诚心吟诵,便能摧毁世间一切罪障、孽缘。
前言
努力活着的人,都是什么样子?
自然是衣着光鲜,终日在高楼大厦间穿梭忙碌。虽非出身于钟鸣鼎食之家,但在亲人的呵护下,也算是知书达理、落落大方。
这,只是其中一部分。对于另一些人来说,光是维持生计,就需要竭尽全力。尊严和体面,在食不果腹面前,根本不值一提。
而《残秽的我们2:普渡慈航》,就描绘了这样一家子。他们的生活,暗无天日。周遭,都是弄浓得化不开的绝望。
正文
被黑暗笼罩的一家人
最开始,其实一切都还没那么糟。尽管早年间,身为顶梁柱的父亲,不幸亡故。不过任劳任怨的母亲,还是独自一人,把四个孩子拉扯大。虽说生活不易,但至少也还过得下去。
老二意外离世后,一切就都变了。
孩子他妈受不了这样的打击,整天以泪洗面。剩下的子女,她不管不顾。不久后,更是将菩萨当做唯一的精神寄托。
正值青春的大姐,无法忍受压抑阴沉的生活环境。觅得如意郎君后,便选择了背井离乡,抛下了这个生她养她的地方。
《僧伽吒经》,是所有大乘经文中,念诵最多、流传最广的一部。佛祖亲口说过:只要听闻此经并加以领悟者,在临终时,会有堪比恒河沙数的神佛前来,将逝者接引入另一个世界。
老实本分的三哥,成年后干起了屠夫的行当。他已经成家立业,可还得抽空照顾生母。可想而知,生活相当拮据。
年纪尚小的四弟,早已无心学习。他迫切地想要外出打工,帮助贴补家用。不过,三哥在此事上一直不松口。这个外冷内热、尝遍世间冷暖的中年汉子明白,只有读书,才是唯一的出路。
在这样的大背景下,本作的剧情,自然充斥着绝望与悲情。虔诚拜佛的母亲,脸上没有任何表情。她念的每一句经,都像是在祈求。
可怜的三哥,在两个家庭的夹缝中,挣扎求生。这种奋力维持的平衡,如飞舞的柳絮般脆弱。只需一丁点火星,便能搞得各处鸡犬不宁。
事实上,最后“迎接”他们的,正是一场让人始料未及的大火。滚滚热浪扑面而来之际,那漫天的神佛,究竟又在何处?
环顾四方,那阵阵袭来的寒意
《残秽的我们2》在中式恐怖的基础上,融入了大量宗教元素,与民俗传说。二者相辅相成、你中有我,将本作阴郁黑暗的风格,发挥的淋漓尽致。
不过需要指出的是,本作依然有少量跳脸杀。虽然鉴于种种原因,表现力上比较含蓄。不过在玩家全神贯注之际,还是有那么一些“杀伤力”的。
故事的主人公,是一位嘴不能言、眼无意看的“无者”。他们的使命,是将污秽之人的灵魂,带至纳魂地,并投入此处的洗魂井中。随后,重获新生的魂灵,便能够再次降生为人。这一过程循环往复,永无停歇。
恶魂,大多身怀怨念。因此,无者往往也会借助自身之能,深入前者的记忆中。尽管结局没法改变,但至少,能够搞清楚这一切的来龙去脉。
在此过程中,玩家会目睹各式各样的诡异场景。它们,大多具有浓重的隐喻色彩。又或者,其存在本身,就是一种另类的“投射”。
伴着呢喃不休的往生咒,脸生双目的神像,赫然出现在眼前。它的身侧,则是露出狰狞白骨的地藏王菩萨。一缕亮光照射进来,让人愈发毛骨悚然。
昏暗的街道上,一队形象怪异的人士,无声无息的从主角身边穿行而过。为首之人,面部耸立着一把菜刀。他身后小厮打扮的随从,被利剪插入。第三位看似毫发无伤,肩膀上却站着一位女子。
这种怪诞而血腥的默剧,被称为“血社火”,是陕西一带的脸谱艺术。一般而言,表演的都是用利器,贯穿罪大恶极之人等场景。其中最具代表性的,就是武松杀西门庆。
梵咒挟着谜题,萦绕在耳边
游戏性方面,《残秽的我们2》的表现,中规中矩。作为恐怖游戏,玩家需要做的,基本就是跑图和解谜。
解谜的难度较为适中,并且大多有明确的谜题和谜面。不过其中,也有部分不那么好猜的。例如下图中的两句话,指的就是文殊菩萨。
他的形象较为多变,不过一般而言,都是右手持智慧之剑,用以斩断众生的烦恼。左手拿青莲,其上放置着一本《般若经(音同“拨惹”)》,代表无上的慈悲。只要将机关的图案,调整成对应的器物,难题自然也就迎刃而解。
至于跑图部分,客观来说,还有可以提升之处。有些路段,看似可移动区域较多,实际上并没有太多用处。
除此之外,交互的判定比较苛刻。不少场景中,你只有精确地走到某个位置,才能与人物或者道具开始互动。少数情况下,可能要反复数次,才能寻找到最佳的角度。
任何个体,都只是时代的一粒沙
《残秽的我们2》,在叙事上是较为碎片化的。玩家需要先后“扮演”四个角色,因此事情的全貌,并不能在短时间内就了解完全。
在此基础上,制作组还巧妙地进行了一次重大反转。直到故事临近尾声,屏幕中的无者——以及屏幕前的你,才会得知这令人心碎的真相。由于涉及到剧透,具体内容我就先拿下不表了。
在游戏的简介里,制作组阐明了本作故事的发生之处和时代:千禧年西北某地。在这样的时代背景下,很多事的发生,似乎也顺理成章。
当一户家庭的壮劳力去世后,他的妻儿,在经济方面大概率会捉襟见肘。与此同时,父亲这一形象的缺失,也会对孩子产生无形的影响。
失去亲人的悲伤,可以被时间一点点填补。不过倘若在此时,再次发生类似的事情,那么原本结痂的伤口,就会再次被撕开。并且,比之前更加鲜血淋漓,惨不忍睹。
二儿子早产,活下来本就不易。他的离去,对母亲来说是致命的打击。由于生活困顿,加之没有太多的兴趣爱好,此时此刻,佛像就成了唾手可得的“寄托”。
虚无缥缈的神佛,真能让母亲感到平静?倒也未必。我年幼的时候,体弱多病。爷爷奶奶觉得自己的儿子儿媳过于大条,因此将我接到了他们身边照顾。
某天,我突如其然的发起了高烧。随后,紧急住进了儿童病房。朦胧间,我惊奇的发现,一向雷厉风行的奶奶,正毕恭毕敬的,参拜着一个不知从哪里来的菩萨像。
她的身躯佝偻着,口中念念有词,毫无往日的干练与慈爱。在那一刻,我忽然觉得这个与自己朝夕相处的老人,有点陌生。
我用尽全身力气,叫了她一声。刚才还麻木不仁的奶奶,仿佛一下子收回了三魂七魄。她三两步走到我身边,先掖了掖我的被子,之后一边抹泪,一边问我感觉怎样,哪里不舒服。
在那一瞬间,我就清楚地知道:刚才求神拜佛的奶奶,与平日操持家务的她,并不是真正意义上的同一个人。在那种时刻,她没有办法做出任何改变。只好用这种方式,回避可能到来的最坏结果。
而游戏中的母亲,大概也是这种情况。面对残酷的现实,她无能为力。离去的二儿子,固然无法复生。可知晓内情的她,也没法泰然自若的应对活着的人。
在这种矛盾的心境下,她理所当然的,选择了“逃”。可是很明显,再怎么不想面对,自己失去儿子这个事实,都明明白白摆在那里。
一个先后经历了丧夫、丧子之痛的中年妇女,在长久的回避之下,显然没法保持稳定的情绪和心理状态。所以,当一些实实在在的外物——即游戏中提到的神水,被人为地和自己的精神寄托(菩萨)联系在一起的时候,她就如抓到了救命稻草一般,彻底听之信之。
单就这件事而言,自然有几个罪大恶极之人。不过,这一切的根源,却包含了诸多“巧合”。父亲的离去、母亲的偏心、大姐的“选择”、三哥的妥协、四弟的努力,每个环节都“恰到好处”,一环接一环的悲剧,让上帝视角的我,都感到有些窒息。
诚然,如果跳出这个叙事圈的话,大家或许会觉得,《残秽的我们2》,有些刻意营造悲剧。事实上,我也是这么认为的。
尽管如此,我仍旧觉得本作的剧情,非常精妙。逻辑自洽、行动合理,穿插出现的几个人物,让情节更显压抑。
看起来,似乎可以通过改变某个部分,影响最后的结局。但事实上,能够成功的概率微乎其微。这一盘棋,在父亲去世的那一刻起,就已经“将军”了。
总结收束
《残秽的我们2》,是一部佳作。精妙的反转、环环相扣的剧情、诡谲阴暗的画面设计,都让我在游玩的过程中,大呼过瘾。
当然,游戏归游戏。现实中,很多事我们都有解决的方法。只不过,我更希望大家,能够未雨绸缪、提前考虑自己这么做,会有什么可能的后果。
真遇到事情,也不要畏首畏尾。忠肝义胆的左千户,即使面对不可一世的“普渡慈航”,依旧选择了与之死战。祝愿屏幕前的你,无论何时,都有冲出困境的勇气和决心。
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