到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)


3樓貓 發佈時間:2025-01-15 15:59:05 作者:機械比利海靈頓 Language

玩的我一直生怕奎託斯突然死在哪一段劇情硬是慢悠悠玩了六十個小時才打結局,到底誰說的他死了
下面發表一點我的玩後感

到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第0張

首先是遊戲演繹很震撼,這個其實不用我多說。索爾暴斃的特別突然不過我記得一兩年前就被劇透過這一段索爾會因為奧丁被插死然後居然就水靈靈的化成灰了,我覺得其他人在結局有點莫名其妙的 尤其是那個高牆外頭的那個小黃毛whoj⑧U還套近乎最後甚至還被雷神的老婆救瞭然後芙蕾雅的弟弟也是死的莫名其妙兒子也是莫名其妙的不走於是暈了再過來就是那段很噁心人很不著調的黑妹和一群人問候你扮演的兒子的結局 這段結局真是水平底下跟前面的完全不在一個高度特別膈應人(這是一段詭異的開場白)

到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第1張

首先,缺點的話我覺得解密有些時候確實是大糞但也不算太多時候。我印象特別深的就是有一個三女神想不起來在哪了好像在燃燒峭壁還是華納海姆大坑,是要點燃火盆的那種然後設計的極其噁心刁鑽 要讓你弄那種匪夷所思毫無設計的那種傳導我弄出來以後真是想罵人,足足在那射那個粉色箭射了十幾分鍾 但是當然也有一部分三女神和地圖傳說寶箱的抵達小關卡我覺得設計的很有新意 別的缺點那就是黑妞和莫名其妙的噓寒問暖感覺很出戏然後結尾有點趕工

到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第2張

優點是大部分的戰鬥實在是很好玩 我開的是均衡難度而且我樂與探索或者說是舔圖,玩魂遊的習慣我喜歡每個角落都去看一看有沒有什麼藏著的東西然後在這個遊戲的地圖裡確實是有很多這樣的專門的設計能滿足像我這樣有這種愛好的玩家;

再就是我感覺有些人會忽視或者不怎麼感興趣的對話,我經常是划船早就到岸邊瞭然後專門等著密米兒和奎託斯說完他們的故事什麼的,這個對話的內容大多是解乏的幽默的 但是也有很多一部分是一些有點深意的內容 我覺得他們或多或少的有些暗示或者明說地表達和解釋了奎託斯和密米兒以及芙蕾雅甚至兒子做很多事情的原因目的以及他們根本的出發點和他們的價值觀。像是一開始我是很討厭阿特柔斯的 原因是太輕浮以及有一段我很不能理解的他乾的事情,他最開始是深信預言的因為他看到了預言裡的自己和九界變的很好於是他想照做預言裡發生的事情,這可以理解,但是後來他在鐵森林裡看見了另一個預言預言了奎託斯將被索爾殺死然後他將效忠於奧丁為奧丁做事 這個時候他很害怕了 就突然改口又叫自己阿特柔斯而不是洛基因為不想面對預言或者不希望預言成真 最後回到家裡他說想保護他的父親於是他居然又按照著那個預言裡畫的那樣非要跑去阿斯加德說是要一探究竟(注意看本文標題——這個時候我仍然因為玩之前被劇透過一些遊戲內容以為奎託斯是會死的)在我玩這個遊戲的這個時間點我真是對阿特柔斯討厭至極因為這個原因,我以為他是單純的蠢,於是我開始很不情願的扮演阿特柔斯跑去阿斯加德爬牆然後看見了那個黃毛以及像是在蒙古大草原一樣的阿斯加德宮殿,直到玩完遊戲我終於開始納悶和好奇這個預言到底是什麼意思,我可能忽略掉了一部分信息我不知道為什麼那個鐵森林裡的預言就突然失效了我也不知道結尾黑妹拿出來的另一個菲的預言又是怎麼回事,這些預言的關係在我腦子裡有點混亂。然後回到他們在船上或者雪橇上的對話,我不能像個小孩一樣說這裡有些話說我覺得說的很有對因為這些道理其實並不是什麼不容易聽見不容易看見的東西在我們現實生活中,在現實裡我覺得人們很多時候是不樂意不願意去聽見一些直接表達出來的所謂人生了或者處世了的道理,聽見了我們會覺得很括噪甚至我覺得會有一部分尷尬,但是放在遊戲裡這種潛意識的對話裡我就又覺得是另一回事了,這就像你真的和在遊戲裡一樣經歷了些什麼然後你的朋友在你經歷完一些事情後跟你說了點話 你聽見了就突然的頓悟了:這個事情原來是這麼回事 這個事情的根本邏輯原來是這樣 這個事情的發展原來就是我以前認為不太可能的樣子。

到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第3張
到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第4張
到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第5張


Anotherhand,

另一個優點就是這個和黑神話神影圖一樣的東西

到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第5張

這個東西我在以前通關黑神話的時候就想說很好,原來是借鑑了這裡(我不知道戰神是不是頭一個弄這種東西的遊戲)這個包含了每個小頭目大人物大boss和所有遊戲裡能喘氣的生物的一段小文字介紹和一張圖片,每次打完一個新物種或者碰見新npc都會點進去看一看,用語是讀起來一點也不生硬不覺得無聊的,再配上圖片讓我有一種小時候看類似繪本那樣的東西的人物簡介的感覺。玩家擊敗了這個boss我覺得也只完成了遊戲中這個遊戲角色設計的一部分,玩家知道到自己打的是個什麼東西這又完成了一部分,於是玩家繼續又瞭解了打的這個東西的來源和它的故事 以及打它的緣由它為什麼會擋在我們面前,這才是這個遊戲角色設計被完全的感受和體現了。當然這種體現也並不全靠這個神影圖,也很依賴我上述的密米兒對這個角色的評價和看法,所以我才說在船上的對話很關鍵很有意思。(下面放點我隨便截的這種圖)

到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第6張
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戰鬥和演繹我印象最深刻的有這麼幾個地方 開場和雷神打架 奎託斯和阿特柔斯做夢然後突然到另一個地方 阿特柔斯自己去跑鐵森林瞭然後回家剛進傳送門老爹的胸膛突然頂出來了 和大狗的非常傳統的arpg戰鬥以及華納海姆日月更替 殺死海姆達爾 華納海姆揹著弗雷跑路以及頭戴大劍哥飛船上跳下去 奧丁居然假扮提爾(這個是真沒想到直到最後看提爾突然轉身的動作才反應過來)火炬人以及在見到火炬人之前的那個五顏六色的地方的場景很美以及戰鬥 壓軸的對決索爾和奧丁最後簡單呼應了一下芬死的時候的場景。上述都是極佳的演繹(下面放點小截圖)

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到底誰說的奎託斯死了(我的戰神五玩後感)-第15張

人物設定很豐富的也不止奎託斯阿特柔斯芙蕾雅密米兒奧丁,雷神索爾在遊戲裡的刻畫也是很深刻,一個前半輩子完完全全被老爹pua的任勞任怨傻兒子。他是眾神之父的兒子的同時他也有自己的家庭,在父子關係下 與自己的妻兒組成的自己的家庭之間做選擇,最後受足了兩邊的窩囊氣兩頭不討好。他是一個不被父親喜歡和認可的兒子,一個天天喝酒什麼事都做不了主只能聽老爹使喚還教育出了倆老纏兒子的丈夫,還是一個窩囊的爹。但與此同時也能在阿斯加德索爾門口偷聽到夫妻間的談話,索爾是在偷偷訓練女兒關心女兒的而妻子雖然不希望女兒重蹈兩個兒子的覆轍但也表示支持索爾獨立來反抗父親,索爾在和阿特柔斯一起執行任務的時候經常嚷嚷些話類似於“簡單”“我是最強的”,這側面的能得到信息索爾平時並不能從妻兒尤其是父親口中聽到這些誇讚的話而且他很渴望這樣的誇讚,他在酒館“drunk”被拖到門外後希望被女兒認可並且害怕妻子女兒對他感到失望。在最後關頭仍然是盲目的或者說是他自己明白但還是欺騙自己以為奎託斯才是這一切的罪魁禍首的與奎託斯決戰,不敵奎託斯後被奎託斯的關於改變的話語打動終於想“違逆”自己的父親於是被奧丁在女兒面前當場殺死變成灰。這樣生動的角色也是這個遊戲絕對的加分點,傳承了北歐神話該有的寓意。

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———初生の奧丁

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上述就是我的遊後感,沒想到不知不覺打了快一個小時字

最後關於優化,我以前還說這遊戲優化很差我3070ti筆電玩的很難受但是昨天我琢磨出來了原來是是那個amd的什麼玩意的三個英文字母的幀生成功能搞的鬼,我五十個小時之前一直都開著那個然後巨卡無比但是詭異的是左上角顯示的幀數有七八十幀,然後我以為這就是這個遊戲七八十幀的表現力這個遊戲在這個幀率中運行的時候就是很模糊很多重影。昨天我在華納海姆卡的受不了了又跑去琢磨畫面設置於是在什麼都不改除了這個amd的狗屁功能以外的情況下重新進入遊戲然後遊戲就直接變的非常流暢哪怕幀數變成了五十六十到七十之間浮動(畫面基本是全最高除了光影什麼的)體驗完爆開那個狗屁功能

頭一次寫(打)一段關於遊戲的感受,寫的可能東一段西一段。我的主觀感受是在奧丁死前這個遊戲很多地方是要比22年的法環強,(當然也有不足)這款遊戲是絕對值得購買遊玩和推薦的(雖然我玩的是家庭共享

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