玩的我一直生怕奎托斯突然死在哪一段剧情硬是慢悠悠玩了六十个小时才打结局,到底谁说的他死了
下面发表一点我的玩后感
首先是游戏演绎很震撼,这个其实不用我多说。索尔暴毙的特别突然不过我记得一两年前就被剧透过这一段索尔会因为奥丁被插死然后居然就水灵灵的化成灰了,我觉得其他人在结局有点莫名其妙的 尤其是那个高墙外头的那个小黄毛whoj⑧U还套近乎最后甚至还被雷神的老婆救了然后芙蕾雅的弟弟也是死的莫名其妙儿子也是莫名其妙的不走于是晕了再过来就是那段很恶心人很不着调的黑妹和一群人问候你扮演的儿子的结局 这段结局真是水平底下跟前面的完全不在一个高度特别膈应人(这是一段诡异的开场白)
首先,缺点的话我觉得解密有些时候确实是大粪但也不算太多时候。我印象特别深的就是有一个三女神想不起来在哪了好像在燃烧峭壁还是华纳海姆大坑,是要点燃火盆的那种然后设计的极其恶心刁钻 要让你弄那种匪夷所思毫无设计的那种传导我弄出来以后真是想骂人,足足在那射那个粉色箭射了十几分钟 但是当然也有一部分三女神和地图传说宝箱的抵达小关卡我觉得设计的很有新意 别的缺点那就是黑妞和莫名其妙的嘘寒问暖感觉很出戏然后结尾有点赶工
优点是大部分的战斗实在是很好玩 我开的是均衡难度而且我乐与探索或者说是舔图,玩魂游的习惯我喜欢每个角落都去看一看有没有什么藏着的东西然后在这个游戏的地图里确实是有很多这样的专门的设计能满足像我这样有这种爱好的玩家;
再就是我感觉有些人会忽视或者不怎么感兴趣的对话,我经常是划船早就到岸边了然后专门等着密米儿和奎托斯说完他们的故事什么的,这个对话的内容大多是解乏的幽默的 但是也有很多一部分是一些有点深意的内容 我觉得他们或多或少的有些暗示或者明说地表达和解释了奎托斯和密米儿以及芙蕾雅甚至儿子做很多事情的原因目的以及他们根本的出发点和他们的价值观。像是一开始我是很讨厌阿特柔斯的 原因是太轻浮以及有一段我很不能理解的他干的事情,他最开始是深信预言的因为他看到了预言里的自己和九界变的很好于是他想照做预言里发生的事情,这可以理解,但是后来他在铁森林里看见了另一个预言预言了奎托斯将被索尔杀死然后他将效忠于奥丁为奥丁做事 这个时候他很害怕了 就突然改口又叫自己阿特柔斯而不是洛基因为不想面对预言或者不希望预言成真 最后回到家里他说想保护他的父亲于是他居然又按照着那个预言里画的那样非要跑去阿斯加德说是要一探究竟(注意看本文标题——这个时候我仍然因为玩之前被剧透过一些游戏内容以为奎托斯是会死的)在我玩这个游戏的这个时间点我真是对阿特柔斯讨厌至极因为这个原因,我以为他是单纯的蠢,于是我开始很不情愿的扮演阿特柔斯跑去阿斯加德爬墙然后看见了那个黄毛以及像是在蒙古大草原一样的阿斯加德宫殿,直到玩完游戏我终于开始纳闷和好奇这个预言到底是什么意思,我可能忽略掉了一部分信息我不知道为什么那个铁森林里的预言就突然失效了我也不知道结尾黑妹拿出来的另一个菲的预言又是怎么回事,这些预言的关系在我脑子里有点混乱。然后回到他们在船上或者雪橇上的对话,我不能像个小孩一样说这里有些话说我觉得说的很有对因为这些道理其实并不是什么不容易听见不容易看见的东西在我们现实生活中,在现实里我觉得人们很多时候是不乐意不愿意去听见一些直接表达出来的所谓人生了或者处世了的道理,听见了我们会觉得很括噪甚至我觉得会有一部分尴尬,但是放在游戏里这种潜意识的对话里我就又觉得是另一回事了,这就像你真的和在游戏里一样经历了些什么然后你的朋友在你经历完一些事情后跟你说了点话 你听见了就突然的顿悟了:这个事情原来是这么回事 这个事情的根本逻辑原来是这样 这个事情的发展原来就是我以前认为不太可能的样子。
Anotherhand,
另一个优点就是这个和黑神话神影图一样的东西
这个东西我在以前通关黑神话的时候就想说很好,原来是借鉴了这里(我不知道战神是不是头一个弄这种东西的游戏)这个包含了每个小头目大人物大boss和所有游戏里能喘气的生物的一段小文字介绍和一张图片,每次打完一个新物种或者碰见新npc都会点进去看一看,用语是读起来一点也不生硬不觉得无聊的,再配上图片让我有一种小时候看类似绘本那样的东西的人物简介的感觉。玩家击败了这个boss我觉得也只完成了游戏中这个游戏角色设计的一部分,玩家知道到自己打的是个什么东西这又完成了一部分,于是玩家继续又了解了打的这个东西的来源和它的故事 以及打它的缘由它为什么会挡在我们面前,这才是这个游戏角色设计被完全的感受和体现了。当然这种体现也并不全靠这个神影图,也很依赖我上述的密米儿对这个角色的评价和看法,所以我才说在船上的对话很关键很有意思。(下面放点我随便截的这种图)
战斗和演绎我印象最深刻的有这么几个地方 开场和雷神打架 奎托斯和阿特柔斯做梦然后突然到另一个地方 阿特柔斯自己去跑铁森林了然后回家刚进传送门老爹的胸膛突然顶出来了 和大狗的非常传统的arpg战斗以及华纳海姆日月更替 杀死海姆达尔 华纳海姆背着弗雷跑路以及头戴大剑哥飞船上跳下去 奥丁居然假扮提尔(这个是真没想到直到最后看提尔突然转身的动作才反应过来)火炬人以及在见到火炬人之前的那个五颜六色的地方的场景很美以及战斗 压轴的对决索尔和奥丁最后简单呼应了一下芬死的时候的场景。上述都是极佳的演绎(下面放点小截图)
人物设定很丰富的也不止奎托斯阿特柔斯芙蕾雅密米儿奥丁,雷神索尔在游戏里的刻画也是很深刻,一个前半辈子完完全全被老爹pua的任劳任怨傻儿子。他是众神之父的儿子的同时他也有自己的家庭,在父子关系下 与自己的妻儿组成的自己的家庭之间做选择,最后受足了两边的窝囊气两头不讨好。他是一个不被父亲喜欢和认可的儿子,一个天天喝酒什么事都做不了主只能听老爹使唤还教育出了俩老缠儿子的丈夫,还是一个窝囊的爹。但与此同时也能在阿斯加德索尔门口偷听到夫妻间的谈话,索尔是在偷偷训练女儿关心女儿的而妻子虽然不希望女儿重蹈两个儿子的覆辙但也表示支持索尔独立来反抗父亲,索尔在和阿特柔斯一起执行任务的时候经常嚷嚷些话类似于“简单”“我是最强的”,这侧面的能得到信息索尔平时并不能从妻儿尤其是父亲口中听到这些夸赞的话而且他很渴望这样的夸赞,他在酒馆“drunk”被拖到门外后希望被女儿认可并且害怕妻子女儿对他感到失望。在最后关头仍然是盲目的或者说是他自己明白但还是欺骗自己以为奎托斯才是这一切的罪魁祸首的与奎托斯决战,不敌奎托斯后被奎托斯的关于改变的话语打动终于想“违逆”自己的父亲于是被奥丁在女儿面前当场杀死变成灰。这样生动的角色也是这个游戏绝对的加分点,传承了北欧神话该有的寓意。
———初生の奥丁
上述就是我的游后感,没想到不知不觉打了快一个小时字
最后关于优化,我以前还说这游戏优化很差我3070ti笔电玩的很难受但是昨天我琢磨出来了原来是是那个amd的什么玩意的三个英文字母的帧生成功能搞的鬼,我五十个小时之前一直都开着那个然后巨卡无比但是诡异的是左上角显示的帧数有七八十帧,然后我以为这就是这个游戏七八十帧的表现力这个游戏在这个帧率中运行的时候就是很模糊很多重影。昨天我在华纳海姆卡的受不了了又跑去琢磨画面设置于是在什么都不改除了这个amd的狗屁功能以外的情况下重新进入游戏然后游戏就直接变的非常流畅哪怕帧数变成了五十六十到七十之间浮动(画面基本是全最高除了光影什么的)体验完爆开那个狗屁功能
头一次写(打)一段关于游戏的感受,写的可能东一段西一段。我的主观感受是在奥丁死前这个游戏很多地方是要比22年的法环强,(当然也有不足)这款游戏是绝对值得购买游玩和推荐的(虽然我玩的是家庭共享