1.遊戲信息:
這一部分,我會介紹一些基本的遊戲信息,包括遊戲名稱、使用平臺、遊戲介紹和其他遊戲相關的信息。
l 1.1遊戲名:
原名:『ノラと皇女と野良貓ハート』(簡稱「ノラとと」)
中文官譯:《野良與皇女與流浪貓之心》
英文官譯:Nora, Princess, and Stray Cat
l 1.2使用平臺:
①第一作:
PC平臺:Windows Vista/7/8.1/10(2016年2月26日、2019年6月18日)
掌機平臺:PlayStation Vita(2017年9月28日)
主機平臺:PlayStation 4、任天堂Switch(2018年10月25日)
②第二作:
PC平臺:Microsoft Windows 7 / 8 / 10
掌機平臺:PlayStation Vita
主機平臺:PlayStation 4、Nintendo Switch
l 1.3 遊戲介紹:
①製作信息:
製作公司:HARUKAZE
定價:¥9,800 (稅込¥10,584)
發售時間:2016/02/26
原畫:大空樹
腳本:はと
配音:黒木未知(CV:遙そら)、パトリシア・オブ・エンド(CV:小鳥居夕花)、夕莉シャチ(CV:神代岬)、明日原ユウキ(CV:桐谷華)
②故事介紹:
主人公反田ノラ是一個和母親收養的比自己小的夕莉シャチ一起生活的男子學生。 雖然母親已經去世也沒有雙親照顧,在四鄰的照顧下,シャチ和ノラ兩人仍然健康地長大了。最喜歡ノラ的シャチ每天都騎在身上叫他起床。
在學校裡ノラ則是和青梅竹馬的優等生、風紀委員長黒木未知,還有雖是辣妹風格、但是性格開朗並且是可信的商量對象的明日原ユウキ,以及其他合得來的朋友們聚在一起,過著開心快樂的學生生活。
有一天,ノラ在上學途經的公園中遇到了名為 “パトリシア”的女孩。 パトリシア稱自己是死後的世界(即冥界)的皇女,為給世間所有生物帶來毀滅而來到人間。
但是,第一次接觸人間的生物的パトリシア卻被生命能量打倒了,反而受到了ノラ的照顧。 ノラ因為被パトリシア拜託教導自己“生命的神秘”,而陷入了在公園解說工口書的處境……!?(本人譯自Getchu的ストーリー介紹,如有不妥之處還請指正)
l 1.4 其他信息:
①ノラと皇女と野良貓ハート(HARUKAZE) (2016-02-26):
官方網站:
https://harukaze-soft.com/nora/
ErogameScape -エロゲー批評空間-:
https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=22474#ad
Bangumi 番組計劃:
https://bangumi.tv/subject/144518
Visual Novel Database:
https://vndb.org/v18148
2DFan:
https://galge.fun/subjects/3022
維基百科:
https://en.wikipedia.org/wiki/Nora,_Princess,_and_Stray_Cat
萌娘百科:
https://mzh.moegirl.org.cn/%E9%87%8E%E8%89%AF%E4%B8%8E%E7%9A%87%E5%A5%B3%E4%B8%8E%E6%B5%81%E6%B5%AA%E7%8C%AB%E4%B9%8B%E5%BF%83
Getchu:
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=976843&gc=gc
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B018S05VTS
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1010600/The_Princess_the_Stray_Cat_and_Matters_of_the_Heart/
②ノラと皇女と野良貓ハート2 (HARUKAZE) (2017-10-27)
官方網站:
https://harukaze-soft.com/nora2/
ErogameScape -エロゲー批評空間-:
https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=24085#ad
Bangumi 番組計劃:
https://bangumi.tv/subject/189550
Visual Novel Database:
https://vndb.org/v19841
2DFan:
https://galge.fun/subjects/7373
維基百科:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%A9%E3%81%A8%E7%9A%87%E5%A5%B3%E3%81%A8%E9%87%8E%E8%89%AF%E7%8C%AB%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88
萌娘百科:
https://mzh.moegirl.org.cn/%E9%87%8E%E8%89%AF%E4%B8%8E%E7%9A%87%E5%A5%B3%E4%B8%8E%E6%B5%81%E6%B5%AA%E7%8C%AB%E4%B9%8B%E5%BF%83
Getchu:
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=976843&gc=gc
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B0734KSVQ2
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1128260/The_Princess_the_Stray_Cat_and_Matters_of_the_Heart_2/
2.個人感想:
這一部分主要是個人感想和評價。雖然說本人想儘可能地做到客觀、全面,但想必難免掛一漏萬,會有很多的不足之處,望諸位看客海涵。評論內容也僅為一孔之見,並不代表任何事實,僅作為大家的參考使用。
內容以個人的感想為主,力求還原作為一個玩家的真實想法。至於評價部分,我這裡不採取廣泛而嚴格的評分制,代之以單純的分享。今後本人也不會對任何作品進行評分,請大家單純地享受作品本身的樂趣。
l 2.1總評:
本作可以說是相當有趣的作品,輕鬆快樂的同時,對友情、親情和生死觀等都有較為深入的描寫,最重要的是氛圍營造的很好,為我們構築了一個關於生死觀與親密關係的童話。個人認為是切中美少女遊戲主題,相當值得一試的作品。
首先,我先暫時把第一作和第二作合併視作一個完整的作品來發表感想(事實上完全可以當做一部作品來看待),但是具體到一些缺點我會就某部作品而單獨說明。內容上,第一作主要包含了パトリシア、シャチ、黑木未知和明日原ユウキ這四條√ ̄,然後第二作則新增了三姐妹的其餘兩位和老角色ノブチナ與新角色アイリス的√ ̄(前作的角色的個人線路出現在extrastory環節,戲份相對減少)。情節上,第一作的共通√ ̄結束後進入個人√ ̄(即ノラ成為貓咪,然後在個別√ ̄裡解開這個詛咒),然後第二作的共通√ ̄在時間上是緊接第一作的共通√ ̄,個人線也是以解開ノラ成為貓咪的詛咒為一條線索而展開的。第一作的共通√ ̄可以視作パトリシア√ ̄的先聲,而第二作的共通√ ̄則是アイリス的早期劇情,就時間上而言,這兩位角色的塑造應該是這部作品最為用心的。所以說,從各種意義上來說,這兩部作品都可以視作同一個完整作品的兩個部分,在各種方面都具有很好的連續性,這一點也是加分項。
先談談主題吧,我認為這部作品最重要的主題之一就是“死亡與忘卻”,即就這部作品宣發的時候就經常談到的“生死觀”。在這部作品裡,“冥界(死者之國)”、“地上(人間)”、“天(高度發達的機械文明?)”同時並存,主要的故事都是圍繞人界的事情展開。在人間,死亡意味著生命的失去,而在冥界的人看來,這並非真正的死亡。真正的死亡是遺忘,被人間的人們遺忘死亡,冥界就會毀滅,為此パト大老遠從冥界來到地上為人間帶來死亡,想要藉此阻止冥界的毀滅,讓人們永遠銘記死亡。同樣的,在第二作裡,アイリス是昂庫萊王國的皇女,被人施加了忘卻的魔法,一個人存在於永遠的寒冬中,為了改變這種狀況(並且打敗パト)她才來到了地上。忘卻對於冥界的居民來說是最可怕的事情,由此可見一斑。
相反的,就是強烈的印象,即感情,甚至可以賦予死者之國的居民以生命,這就是第一作裡描繪的“心跳”。ノラ在パト獲得生命之後曾說她像“月亮”,這個譬喻正指的是這種死者藉助記憶獲得生命的事情。
然後就是ノラママ這裡,這一部分表達得比較隱晦,可以視作一種補充。即家人的離去究竟意味著什麼,如何看待親人的離去?(這也是生死觀塑造的一個部分)ノラママ是一個非常開朗而且溫柔的人,在這種環境下成長起來的ノラ和シャチ當然也成長為了溫柔善良的人。ノラママ去世後,ノラ曾失落過一段時間(其實在她生病期間,最擔心的是シャチ,反而是ノラ阻止了シャチ的消沉),但後來逐漸振作了起來。ノラ曾比喻,ノラママ去世後,就像一盞大燈熄滅了一樣,有一段時間會很黑暗,但是很快又會亮起來。教會他所有事情的都是母親,母親不在了的話,就只能自己去思考,思考親人離去的這個事實。他最後發現,當親人已經離去後,想說的話已經傳達不到,所以非常的遺憾和後悔,這就是“樹靜かならんと欲すれども風止まず,子養わんと欲すれども親待たざるなり”這種感情吧,所以要更加珍惜生命和身邊尚存的親人。
第二個重要的主題,其實是對包含了愛情、友情、親情的人類親密關係的描繪,本作在這一點上也完成得相當好,可以稱得上是有笑有淚的夢幻童話般的故事。但其實這裡隱藏了一個假定,或者說我個人的感受,實際上ノラ和主要的女主角之間的感情很多時候是沒有突破“友情”的(シャチ則是親情),或者說,在個人√ ̄裡完成了“友情”的昇華,但本質上沒有突破這一層次。但同樣非常讓人意外的是,這並不讓人感到遺憾,反而是一種非常理想的戀愛方式,彼此之間的熟悉和支持,這種親密的人類關係在各種情感的支撐下得以構築,同樣具有相當的生命力。說實話,戀愛這種要素在ノブチナ√ ̄裡其實反而是次要的,但是並沒有違和感,和其他的親密關係的描繪有機地結合在一起,為我們講述了一個生命的誕生和成長的故事。
接下來我想談一談別的部分,比如整體的腳本寫作。這部分其實有相當多值得誇獎的地方,當然也有略顯不足之處。就全體的情況而言,パトリシア和アイリス這兩條√ ̄是完成度最高的,雖然在角色屬性上有一些重複之處,但實際上仍然不失為個性鮮明讀完讓人耳目一新的故事。其次就是ノブチナ√ ̄,某種意義上來說這條√ ̄可以稱作是整部作品的TE,雖然只是ノブチナ個人的故事,但是又不僅僅是她的故事,堪稱這部作品的高光部分之一。如果說パトリシア和アイリス這兩條√ ̄是對“生死觀”主題的深入描繪的話,ノブチナ√ ̄就是對“親密關係”主題的全力收束,這兩個部分都完成的很不錯。
但在這部分完成不錯的同時,別的個人√ ̄略顯粗糙,同時對每條個人√ ̄的打磨還不足。譬如第一作的シャチ√ ̄和明日原ユウキ√ ̄,在パトリシア√ ̄的對比下顯得太短了,甚至到了不能稱之為商業寫作的這種程度,而第二作的ユウ√ ̄更是短得讓人誤以為進入BE提前結束了故事。且不僅僅是寫作的長短問題,短故事也能做到短小精悍,可惜這部作品的短√ ̄給人的感受更多偏向於“戛然而止”,而非節奏較快而已,是故事本身的收束出現了問題。然後就是各個√ ̄裡角色的分配,這個問題是第二作特有的問題。首先就是第二作裡第一部的主要角色之一黑木未知的出鏡率太低,設定上就是去美國留學了,唯一的交流只能通過電話,這很難稱得上是明智之舉。然後在ノブチナ√ ̄裡,第二作的主要角色アイリス就甚至是直接退場了,情節里根本就不再出現,這一點處理得是在是有點太過粗暴,對喜愛這些角色的玩家來說是一個莫大的遺憾。
最後,我想談一些個人的感受。首先,這部作品的節奏雖然偏緩,但是切入主題非常迅速,這點上就和其他同類型作品做出了區分,讓人更容易接受。進入主題後也會穿插一些相聲和小劇場,所以並不會感到很無聊,而是能夠耐心地繼續讀下去。如果是對劇情沒有特別要求的玩家,這部作品的角色也是相當可愛,角色的魅力可能也是支持他們繼續下去的動力之一。
然後,在進行遊戲的過程中,我自己是多次被聲優的演技震驚,原來這部作品在這種地方意外地具有高水準,後來在エロゲー批評空間讀同好們的評論的時候,也看到了相當多類似的想法。確實,這部作品的聲優確實非常厲害,無論是和角色的契合程度還是本身的演技都可稱得上無懈可擊,是賦予角色魅力的重要原因。同時,我認為增加旁白也是一個不錯的舉措,使整個故事的戲劇性提升了一個臺階,而且旁白本身也構成了一個小伏筆。
總而言之,這部作品在各種意義上都比較優秀,我個人認為也很符合美少女遊戲的主題,是一個可以向朋友推薦而不需要感到害羞的作品,請大家放心地享受本作帶來的樂趣吧。
l 2.2詳述(含有劇透內容):
①遊戲角色:
a.主要角色:
パトリシア、アイリス、夕莉シャチ、高田ノブチナ、黒木未知、明日原ユウキ、ユウラシア、ルーシア、ノエル
b.個人喜愛的角色:
パト、アイリス、シャチ、ノラ(主人公ノラ是一個很讓人喜歡的主人公,不單單是一個性格溫和的老好人,在很多事情上也能拿出相應的勇氣)
c.爭議角色:
黒木未知、明日原ユウキ(可能有部分人會接受不了這兩個角色,我會在故事腳本部分談一談造成這種想法的原因)
d.聲優演出:
非常精彩的配音表演,各個角色都非常有特點。這也是本作最大的優點之一,配音水準可以說遠高於業界平均水平。桐谷華和山岡 ゆり還在2017年的時候,錄製了一個叫「ノラと皇女と野良貓ラジオ」的節目,那個也相當有趣。
說起印象最深刻的地方,其實有很多。首先,個人很喜歡パト的詠唱部分,雖然是仔細想來非常奇怪的臺詞,但是被她抑揚頓挫的詠唱出來確實有一種奇妙的感覺。同樣的,我也很喜歡聽パト給小孩念故事,雖然在很多地方都是一帶而過,但是在ノブチナ線裡面和舞臺劇同時演出的パト的念繪本部分給我很深的印象。所以說,其實可以很明顯地看到聲優在パト這個角色塑造中所起到了重要作用,可以說是賦予角色了靈魂。
然後就是アイリス的破音演出,非常特別,有人覺得耳朵很痛(確實是很痛啦),也有像我這樣認為很有趣的,但總之非常有特色,也是構成角色的一個重要部分。不僅僅是這一個特技,我覺得第二作裡面可能最優秀的聲優演出可能就是アイリス這個角色。
②故事腳本:
リシア√ ̄(第一部+ES):
個人認為是本作最優秀的劇本寫作之一,也是這部作品的核心部分,給我一種非常接近童話的感受。一個削鉛筆不斷學習的角色、一個不斷提出稚拙問題的角色、一個擁有美妙音色的角色、一個為地上帶來死亡卻在地上被賜予生命的角色,這就是パトリシア,一個可愛的、神秘的,但同樣非常平凡的女孩。雖然是她的故事,但不僅僅是她的故事。
在這部作品裡,這個角色在情節裡的塑造是非常成功的,包括序章和後續的個人線路,整體上給人一種奇妙的溫馨感受(事實上這部作品在很多地方都營造出一種非常溫馨的氛圍,吵吵鬧鬧但是非常有趣)。正如シャチ講的一樣,明明都是一些非常無所謂的話,但是卻會讓人想永遠地聽下去,這就是パト的魅力。說實話,日常類的作品經常會給人焦躁的感受,但是唯獨在這條√ ̄裡,我非但不想儘快地完成通關,反而想更多聽パト講話,聽パト說話,讀パト和ノラ他們發生的故事,這是一件非常美妙的事情。
故事其實非常單純,可以簡單地區分為兩個部分。第一個部分是從最開始邂逅パト到沙灘表白這一段,第二個部分就是伴隨解決兩人相戀而出現的一些困難險阻(包括ノラ的詛咒、ルーシア的追殺、冥界之母的阻撓)。這條√ ̄的重心其實不在情節本身,而在於體驗情節這個過程和遊戲本身營造的氛圍,就這一點而言,我認為先從這條√ ̄開始會比較好。能夠相當程度上體現出作品的魅力,或者說角色的魅力。
b.シャチ√ ̄(第一部+ES):
非常具有母性的個人線,缺點是過短(近乎半成品),實在給人一種戛然而止的錯覺。個人認為,對於很多人來說,對母性角色的追求是深入骨髓的,而シャチ則完美的符合了這種追求。但這條√ ̄本身沒能做到深入,實在是很可惜。不僅對角色的描寫沒能深入,主要是設定中的三界之一的天界,其實這一部分的設定也沒能深入挖掘,著實可惜。
故事情節主要就是和シャチ在一起後,一方面回憶過去的故事,一方面和天界的來客接觸,相對比較輕鬆簡單。怎麼說呢,比起一般常見的衝突-反應的劇本結構,這個劇本更多的是在衝突出現之前就得到了解決,這樣的一個故事難免給人一種半成品的感受。這一點在ES裡也沒有做出彌補,反而是莫名地增加了一位天界來客,不知道會不會是為ノラとと3做鋪墊,總之客觀來講除了HS以外,質量差強人意。
c. 黒木未知√ ̄(第一部+ES):
未知可以說是本作最有爭議的角色,有很多擁簇的同時,也有大量玩家不能接受這個角色。或者說,完全感受不到這個角色的魅力所在,只能被迫放棄這部作品。
我認為這主要有以下幾點原因。第一,黑木未知在共通√ ̄裡非常的可愛,也佔有很重要的戲份,這一點給了玩家太多的期待。但實際上進入個別√ ̄後,她搖身一變為一個麻煩的女孩,還有一個麻煩的家庭,所以這給很多隻想輕鬆享受劇情的玩家帶來了很多壓力,可以說是打破了輕鬆的預期。第二點,情節本身有輕微的NTR要素,這一點對很多純愛玩家來說是致命的雷點,雖然也就是摸了摸(這裡文本的描述也比較曖昧),但角色本身不怎麼反抗,再加上她母親的反向勸導,給玩家的體驗非常差。最後一點,很多情節設計實在不合理,譬如ノラ突然變怪獸啊,警察剛開始不來、結果一來就把ノラ擊斃(誤)了,黑木未知本身的性格問題、她母親的專制霸道和後來的莫名原諒、黑木突然跑去冥界變成黑崎一護一樣的死神代理,說實話地雷太多了。老實說,這些部分就註定了這個角色會成為一個有爭議的角色,倘若玩家讀完共通√ ̄後直接進入黑木√ ̄的話,我估計放棄遊戲會是很多人的選擇。在中文社區,可能直接去論壇寫帖子開罵的玩家也不會少,實際上我在很多地方都有讀到過這樣的評論。
但實際上,結合第二作的ES來看,黑木√ ̄並不是不能寫出魅力來,減少了她那些家庭瑣事的描寫,玩家會輕鬆很多。本來應該是主要角色之一的黑木未知,在遊戲開始展現那麼多魅力的黑木未知,寫出那麼可愛的“戀愛魔法コクハク”的黑木未知,變成如今這種爭議角色實際上劇本是要負主要責任的。
d. ユウキ√ ̄(第一部+ES):
本來就是中規中矩的一條個人線,日常部分寫得相當有趣,在桐谷華的演出下,角色本身也是躍然紙上。但是意外的是,明日原的個人線其實蠻挑口味的,有很多人都不喜歡這條線,這個角色本身也成了本作的一個爭議角色。
故事很簡單,可以分為“交往前-交往後”兩個部分來看待,在交往前主要應對的是明日原本人的問題(即不夠自信接受ノラ的告白,自顧自地認為會給他添麻煩),交往後則是應對明日原曾經的損友帶來的問題。這裡其實ノラ蠻有男子氣概的,反襯出其實明日原這個角色相對比較懦弱,這裡說實話給人的觀感不是很好。
e. アイリス√ ̄(第二部+ES):
相當成功的一條特別的個人線。有人認為アイリス這個角色是パトリシア的劣化版或者翻版,對此我是不以為然。我認為這個角色也好,這條√ ̄也好,都可以說得上第二作的亮點。我從角色和故事兩個方面簡單的談一點感想吧。
首先是角色。アイリス因為小的時候被ノラママ教導要“元気よく挨拶する”,所以每次打招呼都很有精神,整個人的精神狀態一直都很高昂,性格天真可愛。初次到了人間之後,為了加深別人對自己的印象,做了很多傻事,也造成了很多的誤會,最後和ノラ與他的小夥伴們成為了朋友。
情節的話其實也比較單純,可以按照 “插旗前-插旗失敗-插旗成功” 這樣劃分。插旗前,アイリス初到地上,給櫻が淵帶來了不小的風波,然後和大家成了朋友,最後把旗幟(一條龍)成功擊敗了。
插旗失敗後,アイリス通過學習理解自己的存在和國家的歷史,知道了自己國家的過去。昂庫萊王國曾經靠賣皇女的眼淚獲得繁榮,是一個讓人悲傷的國度,而昂庫萊王國的人認為死者讓生者掛念自己是錯誤的,企圖使冥界被人遺忘,多次嘗試未果反被冥界施加了詛咒,最終只有自己被人遺忘了,成為了“忘卻之國”(幽靈的國度)。アイリス每年8月會從沉睡中醒來,踏入地面的世界,與人相處,到下個季節被人遺忘回到“忘國”繼續沉睡。她也根本沒有母親,所謂的母親是ノエル的錄音,全靠著錄音塑造的虛假的母親來陪伴她成長。在知曉一切後,為了阻止冥界之母摧毀昂庫萊王國,大家爬到城堡頂上去把旗子插了上去,這一次插旗成功。
f. ノブチナ√ ̄(第二部):
可能是被低估的一條個人√ ̄,個人認為是和主要√ ̄(パト√ ̄)並列的優秀劇本,可以說是這部作品(第二作)的最大亮點之一。這條√ ̄其實更像是TE一樣的東西,完成了對整部作品在親密關係這一部分的主題的收束,做得相當不錯。
故事看上去似乎是在講黑道之家的故事,其實涉及到了身份認同、生死觀、家庭關係和自我價值實現等各個方面,意外地是一塊璞玉。個人比較欣賞的部分主要有幾處,一處是パト要離開地上的時候的那一段演出,一處是ノブチナ孤身赴敵前對ノラ的一吻的場景,最後就是舞臺演出和繪本朗誦同時進行的那一段。這幾部分做得確實相當的不錯,當然本√ ̄的一些小遊戲也是亮點之一,重要的不是駕車的手感而是主題曲和途中的相聲。
g. ルーシア√ ̄(第二部):
想必是很討人喜歡的一條√ ̄,本作中一改前作裡ルーシア一見到ノラ就要砍他的這種兇惡的感覺,形成了非常特別的反差萌,變身後穿上婚紗的姿態也很具魅力。
情節相對來說衝突比較豐富,主要圍繞著主人公ノラ在幫助ルーシア克服怕狗的心理這一條線索所牽引的各種事件而展開,最後幫助ルーシア解開幼年心結,追求自己的幸福。在這條√ ̄裡,ノラ展現了非常帥氣的身姿,這一點也很不錯。而且這其實還算是把上一作的一個重要的伏線回收並運用,成功展開為一個不錯的故事的典型。
e. ノエル√ ̄(ES):
說是單獨的個人√ ̄其實也不太對,更像是通關アイリス√ ̄之後的附贈品,但是確實可以說是質量不錯的bonus。本來在第二部的共同√ ̄裡,ノエル就出鏡率很高,使用錄音機來對話的設定也給人很深的印象。但是最開始認為她不是主要角色,沒有個人√ ̄,就沒有太重視,只是心裡有點遺憾。
結果後來通關了アイリス√ ̄後發現在extra story裡ノエル就獨佔兩個故事,加起來基本上和ユウ√ ̄相當,甚至還要長一些。故事的質量也相當不錯,非常搞笑,不僅對ノエル有很多描寫,其實關於アイリス也有相當的描寫。主要是兩個故事,一個是虛假減肥篇,一個是小島故事(說白了就是兩人孤島一夜這樣的老套故事)。我這裡主要想談的是前者,虛假減肥篇雖然是ノエル的ES,但是アイリス的最可愛的雪人模式就是出現在這裡,請喜歡アイリス的朋友務必不要錯過。我在遊玩過程中收集了各種各樣的雪人版アイリス的圖片,看著就非常的好笑治癒,可以說是本作的一大亮點。
f. ユウ√ ̄(第二部):
個人認為是本作最不走心的一條主要√ ̄,非常、非常的短,明明是主要角色裡面唯一的平胸卻基本沒有認真地做個人√ ̄,這是很讓人遺憾的事情。
主要情節基本上按照這個順序:校園偶像活動練習→表白心跡→吃クレ-プ→去游泳池約會→遊戲廳約會→カラオケ包夜→開演唱會→戛然而止。偶像活動和聲優表演是亮點,但是改變不了不走心的事實。情節上,更深入地描繪ユウ對兩位姐姐的複雜感情(尤其是對パト),再多展開一些會比較好。
③遊戲原畫:
大空樹老師萬歲!本作的角色設計非常可愛,原畫的水準也很高,對整部作品來說是一個很重要的加分項。
a.優點:雖然有很多的優點,但是最突出的果然還是歐派實在是太大了。主要角色的設計上幾乎都有胸袋元素,注重突出巨乳的魅力,十分的色氣。
b.缺點:有些地方的作畫實在是有點崩壞,尤其是一些重要情節(HS)部分的CG,在明日原√ ̄裡面體現得比較明顯。
④遊戲配樂:
本作的音樂部分相當優秀,和作品的搞怪風格也很搭配。通關之後,我第一時間買了這部作品的原聲集,本作也就躋身少數讓我願意購買原聲集的作品之列。我認為這部作品的音樂水準相當高,可以說為作品添色不少,有的曲子甚至能化腐朽為神奇。
第一作裡最喜歡的曲子是「月のしらべ」(pomi老師創作,包括各種變調和「月のゆくえ」)與「夕暮れ」(森慎之介創作),然後像「月」、「砂上」、「絶句」、「GoodCooK」、「Hail」、「Spring」、「Colorfull」、「朝」、「侵入」、「SPY」、「TOYBOX」、「Replace」等曲子都給我很深的印象。
第二作裡最喜歡「少女のワルツ」(RE-D老師創作)、「光の果て」(同樣是RE-D老師創作),印象深刻的有「ヒーロー -Piano Arr- 」、「交差點 」、「赤い髪の少女」、「Blue road」、「Red Head -Piano-」、「黃色い花」、「蛍雪 -OBLIVION-」、「Snow quality」,都是相當不錯的曲子。
⑤閱讀難度:中等偏下
遊戲本身就有官譯,不懂日文的玩家也能讀懂。國際版的話,系統裡也有設置的三種語言(中日英),可以對照閱讀(主要文本語言和字幕語言)。同時本作在劇本寫作中,也很少使用困難的詞語,可以說非常好懂。