1.游戏信息:
这一部分,我会介绍一些基本的游戏信息,包括游戏名称、使用平台、游戏介绍和其他游戏相关的信息。
l 1.1游戏名:
原名:『ノラと皇女と野良猫ハート』(简称「ノラとと」)
中文官译:《野良与皇女与流浪猫之心》
英文官译:Nora, Princess, and Stray Cat
l 1.2使用平台:
①第一作:
PC平台:Windows Vista/7/8.1/10(2016年2月26日、2019年6月18日)
掌机平台:PlayStation Vita(2017年9月28日)
主机平台:PlayStation 4、任天堂Switch(2018年10月25日)
②第二作:
PC平台:Microsoft Windows 7 / 8 / 10
掌机平台:PlayStation Vita
主机平台:PlayStation 4、Nintendo Switch
l 1.3 游戏介绍:
①制作信息:
制作公司:HARUKAZE
定价:¥9,800 (税込¥10,584)
发售时间:2016/02/26
原画:大空樹
脚本:はと
配音:黒木未知(CV:遥そら)、パトリシア・オブ・エンド(CV:小鳥居夕花)、夕莉シャチ(CV:神代岬)、明日原ユウキ(CV:桐谷華)
②故事介绍:
主人公反田ノラ是一个和母亲收养的比自己小的夕莉シャチ一起生活的男子学生。 虽然母亲已经去世也没有双亲照顾,在四邻的照顾下,シャチ和ノラ两人仍然健康地长大了。最喜欢ノラ的シャチ每天都骑在身上叫他起床。
在学校里ノラ则是和青梅竹马的优等生、风纪委员长黒木未知,还有虽是辣妹风格、但是性格开朗并且是可信的商量对象的明日原ユウキ,以及其他合得来的朋友们聚在一起,过着开心快乐的学生生活。
有一天,ノラ在上学途经的公园中遇到了名为 “パトリシア”的女孩。 パトリシア称自己是死后的世界(即冥界)的皇女,为给世间所有生物带来毁灭而来到人间。
但是,第一次接触人间的生物的パトリシア却被生命能量打倒了,反而受到了ノラ的照顾。 ノラ因为被パトリシア拜托教导自己“生命的神秘”,而陷入了在公园解说工口书的处境……!?(本人译自Getchu的ストーリー介绍,如有不妥之处还请指正)
l 1.4 其他信息:
①ノラと皇女と野良猫ハート(HARUKAZE) (2016-02-26):
官方网站:
https://harukaze-soft.com/nora/
ErogameScape -エロゲー批评空间-:
https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=22474#ad
Bangumi 番組計劃:
https://bangumi.tv/subject/144518
Visual Novel Database:
https://vndb.org/v18148
2DFan:
https://galge.fun/subjects/3022
维基百科:
https://en.wikipedia.org/wiki/Nora,_Princess,_and_Stray_Cat
萌娘百科:
https://mzh.moegirl.org.cn/%E9%87%8E%E8%89%AF%E4%B8%8E%E7%9A%87%E5%A5%B3%E4%B8%8E%E6%B5%81%E6%B5%AA%E7%8C%AB%E4%B9%8B%E5%BF%83
Getchu:
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=976843&gc=gc
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B018S05VTS
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1010600/The_Princess_the_Stray_Cat_and_Matters_of_the_Heart/
②ノラと皇女と野良猫ハート2 (HARUKAZE) (2017-10-27)
官方网站:
https://harukaze-soft.com/nora2/
ErogameScape -エロゲー批评空间-:
https://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=24085#ad
Bangumi 番組計劃:
https://bangumi.tv/subject/189550
Visual Novel Database:
https://vndb.org/v19841
2DFan:
https://galge.fun/subjects/7373
维基百科:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%A9%E3%81%A8%E7%9A%87%E5%A5%B3%E3%81%A8%E9%87%8E%E8%89%AF%E7%8C%AB%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88
萌娘百科:
https://mzh.moegirl.org.cn/%E9%87%8E%E8%89%AF%E4%B8%8E%E7%9A%87%E5%A5%B3%E4%B8%8E%E6%B5%81%E6%B5%AA%E7%8C%AB%E4%B9%8B%E5%BF%83
Getchu:
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=976843&gc=gc
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B0734KSVQ2
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1128260/The_Princess_the_Stray_Cat_and_Matters_of_the_Heart_2/
2.个人感想:
这一部分主要是个人感想和评价。虽然说本人想尽可能地做到客观、全面,但想必难免挂一漏万,会有很多的不足之处,望诸位看客海涵。评论内容也仅为一孔之见,并不代表任何事实,仅作为大家的参考使用。
内容以个人的感想为主,力求还原作为一个玩家的真实想法。至于评价部分,我这里不采取广泛而严格的评分制,代之以单纯的分享。今后本人也不会对任何作品进行评分,请大家单纯地享受作品本身的乐趣。
l 2.1总评:
本作可以说是相当有趣的作品,轻松快乐的同时,对友情、亲情和生死观等都有较为深入的描写,最重要的是氛围营造的很好,为我们构筑了一个关于生死观与亲密关系的童话。个人认为是切中美少女游戏主题,相当值得一试的作品。
首先,我先暂时把第一作和第二作合并视作一个完整的作品来发表感想(事实上完全可以当做一部作品来看待),但是具体到一些缺点我会就某部作品而单独说明。内容上,第一作主要包含了パトリシア、シャチ、黑木未知和明日原ユウキ这四条√ ̄,然后第二作则新增了三姐妹的其余两位和老角色ノブチナ与新角色アイリス的√ ̄(前作的角色的个人线路出现在extrastory环节,戏份相对减少)。情节上,第一作的共通√ ̄结束后进入个人√ ̄(即ノラ成为猫咪,然后在个别√ ̄里解开这个诅咒),然后第二作的共通√ ̄在时间上是紧接第一作的共通√ ̄,个人线也是以解开ノラ成为猫咪的诅咒为一条线索而展开的。第一作的共通√ ̄可以视作パトリシア√ ̄的先声,而第二作的共通√ ̄则是アイリス的早期剧情,就时间上而言,这两位角色的塑造应该是这部作品最为用心的。所以说,从各种意义上来说,这两部作品都可以视作同一个完整作品的两个部分,在各种方面都具有很好的连续性,这一点也是加分项。
先谈谈主题吧,我认为这部作品最重要的主题之一就是“死亡与忘却”,即就这部作品宣发的时候就经常谈到的“生死观”。在这部作品里,“冥界(死者之国)”、“地上(人间)”、“天(高度发达的机械文明?)”同时并存,主要的故事都是围绕人界的事情展开。在人间,死亡意味着生命的失去,而在冥界的人看来,这并非真正的死亡。真正的死亡是遗忘,被人间的人们遗忘死亡,冥界就会毁灭,为此パト大老远从冥界来到地上为人间带来死亡,想要借此阻止冥界的毁灭,让人们永远铭记死亡。同样的,在第二作里,アイリス是昂库莱王国的皇女,被人施加了忘却的魔法,一个人存在于永远的寒冬中,为了改变这种状况(并且打败パト)她才来到了地上。忘却对于冥界的居民来说是最可怕的事情,由此可见一斑。
相反的,就是强烈的印象,即感情,甚至可以赋予死者之国的居民以生命,这就是第一作里描绘的“心跳”。ノラ在パト获得生命之后曾说她像“月亮”,这个譬喻正指的是这种死者借助记忆获得生命的事情。
然后就是ノラママ这里,这一部分表达得比较隐晦,可以视作一种补充。即家人的离去究竟意味着什么,如何看待亲人的离去?(这也是生死观塑造的一个部分)ノラママ是一个非常开朗而且温柔的人,在这种环境下成长起来的ノラ和シャチ当然也成长为了温柔善良的人。ノラママ去世后,ノラ曾失落过一段时间(其实在她生病期间,最担心的是シャチ,反而是ノラ阻止了シャチ的消沉),但后来逐渐振作了起来。ノラ曾比喻,ノラママ去世后,就像一盏大灯熄灭了一样,有一段时间会很黑暗,但是很快又会亮起来。教会他所有事情的都是母亲,母亲不在了的话,就只能自己去思考,思考亲人离去的这个事实。他最后发现,当亲人已经离去后,想说的话已经传达不到,所以非常的遗憾和后悔,这就是“树静かならんと欲すれども风止まず,子养わんと欲すれども亲待たざるなり”这种感情吧,所以要更加珍惜生命和身边尚存的亲人。
第二个重要的主题,其实是对包含了爱情、友情、亲情的人类亲密关系的描绘,本作在这一点上也完成得相当好,可以称得上是有笑有泪的梦幻童话般的故事。但其实这里隐藏了一个假定,或者说我个人的感受,实际上ノラ和主要的女主角之间的感情很多时候是没有突破“友情”的(シャチ则是亲情),或者说,在个人√ ̄里完成了“友情”的升华,但本质上没有突破这一层次。但同样非常让人意外的是,这并不让人感到遗憾,反而是一种非常理想的恋爱方式,彼此之间的熟悉和支持,这种亲密的人类关系在各种情感的支撑下得以构筑,同样具有相当的生命力。说实话,恋爱这种要素在ノブチナ√ ̄里其实反而是次要的,但是并没有违和感,和其他的亲密关系的描绘有机地结合在一起,为我们讲述了一个生命的诞生和成长的故事。
接下来我想谈一谈别的部分,比如整体的脚本写作。这部分其实有相当多值得夸奖的地方,当然也有略显不足之处。就全体的情况而言,パトリシア和アイリス这两条√ ̄是完成度最高的,虽然在角色属性上有一些重复之处,但实际上仍然不失为个性鲜明读完让人耳目一新的故事。其次就是ノブチナ√ ̄,某种意义上来说这条√ ̄可以称作是整部作品的TE,虽然只是ノブチナ个人的故事,但是又不仅仅是她的故事,堪称这部作品的高光部分之一。如果说パトリシア和アイリス这两条√ ̄是对“生死观”主题的深入描绘的话,ノブチナ√ ̄就是对“亲密关系”主题的全力收束,这两个部分都完成的很不错。
但在这部分完成不错的同时,别的个人√ ̄略显粗糙,同时对每条个人√ ̄的打磨还不足。譬如第一作的シャチ√ ̄和明日原ユウキ√ ̄,在パトリシア√ ̄的对比下显得太短了,甚至到了不能称之为商业写作的这种程度,而第二作的ユウ√ ̄更是短得让人误以为进入BE提前结束了故事。且不仅仅是写作的长短问题,短故事也能做到短小精悍,可惜这部作品的短√ ̄给人的感受更多偏向于“戛然而止”,而非节奏较快而已,是故事本身的收束出现了问题。然后就是各个√ ̄里角色的分配,这个问题是第二作特有的问题。首先就是第二作里第一部的主要角色之一黑木未知的出镜率太低,设定上就是去美国留学了,唯一的交流只能通过电话,这很难称得上是明智之举。然后在ノブチナ√ ̄里,第二作的主要角色アイリス就甚至是直接退场了,情节里根本就不再出现,这一点处理得是在是有点太过粗暴,对喜爱这些角色的玩家来说是一个莫大的遗憾。
最后,我想谈一些个人的感受。首先,这部作品的节奏虽然偏缓,但是切入主题非常迅速,这点上就和其他同类型作品做出了区分,让人更容易接受。进入主题后也会穿插一些相声和小剧场,所以并不会感到很无聊,而是能够耐心地继续读下去。如果是对剧情没有特别要求的玩家,这部作品的角色也是相当可爱,角色的魅力可能也是支持他们继续下去的动力之一。
然后,在进行游戏的过程中,我自己是多次被声优的演技震惊,原来这部作品在这种地方意外地具有高水准,后来在エロゲー批评空间读同好们的评论的时候,也看到了相当多类似的想法。确实,这部作品的声优确实非常厉害,无论是和角色的契合程度还是本身的演技都可称得上无懈可击,是赋予角色魅力的重要原因。同时,我认为增加旁白也是一个不错的举措,使整个故事的戏剧性提升了一个台阶,而且旁白本身也构成了一个小伏笔。
总而言之,这部作品在各种意义上都比较优秀,我个人认为也很符合美少女游戏的主题,是一个可以向朋友推荐而不需要感到害羞的作品,请大家放心地享受本作带来的乐趣吧。
l 2.2详述(含有剧透内容):
①游戏角色:
a.主要角色:
パトリシア、アイリス、夕莉シャチ、高田ノブチナ、黒木未知、明日原ユウキ、ユウラシア、ルーシア、ノエル
b.个人喜爱的角色:
パト、アイリス、シャチ、ノラ(主人公ノラ是一个很让人喜欢的主人公,不单单是一个性格温和的老好人,在很多事情上也能拿出相应的勇气)
c.争议角色:
黒木未知、明日原ユウキ(可能有部分人会接受不了这两个角色,我会在故事脚本部分谈一谈造成这种想法的原因)
d.声优演出:
非常精彩的配音表演,各个角色都非常有特点。这也是本作最大的优点之一,配音水准可以说远高于业界平均水平。桐谷華和山岡 ゆり还在2017年的时候,录制了一个叫「ノラと皇女と野良猫ラジオ」的节目,那个也相当有趣。
说起印象最深刻的地方,其实有很多。首先,个人很喜欢パト的咏唱部分,虽然是仔细想来非常奇怪的台词,但是被她抑扬顿挫的咏唱出来确实有一种奇妙的感觉。同样的,我也很喜欢听パト给小孩念故事,虽然在很多地方都是一带而过,但是在ノブチナ线里面和舞台剧同时演出的パト的念绘本部分给我很深的印象。所以说,其实可以很明显地看到声优在パト这个角色塑造中所起到了重要作用,可以说是赋予角色了灵魂。
然后就是アイリス的破音演出,非常特别,有人觉得耳朵很痛(确实是很痛啦),也有像我这样认为很有趣的,但总之非常有特色,也是构成角色的一个重要部分。不仅仅是这一个特技,我觉得第二作里面可能最优秀的声优演出可能就是アイリス这个角色。
②故事脚本:
リシア√ ̄(第一部+ES):
个人认为是本作最优秀的剧本写作之一,也是这部作品的核心部分,给我一种非常接近童话的感受。一个削铅笔不断学习的角色、一个不断提出稚拙问题的角色、一个拥有美妙音色的角色、一个为地上带来死亡却在地上被赐予生命的角色,这就是パトリシア,一个可爱的、神秘的,但同样非常平凡的女孩。虽然是她的故事,但不仅仅是她的故事。
在这部作品里,这个角色在情节里的塑造是非常成功的,包括序章和后续的个人线路,整体上给人一种奇妙的温馨感受(事实上这部作品在很多地方都营造出一种非常温馨的氛围,吵吵闹闹但是非常有趣)。正如シャチ讲的一样,明明都是一些非常无所谓的话,但是却会让人想永远地听下去,这就是パト的魅力。说实话,日常类的作品经常会给人焦躁的感受,但是唯独在这条√ ̄里,我非但不想尽快地完成通关,反而想更多听パト讲话,听パト说话,读パト和ノラ他们发生的故事,这是一件非常美妙的事情。
故事其实非常单纯,可以简单地区分为两个部分。第一个部分是从最开始邂逅パト到沙滩表白这一段,第二个部分就是伴随解决两人相恋而出现的一些困难险阻(包括ノラ的诅咒、ルーシア的追杀、冥界之母的阻挠)。这条√ ̄的重心其实不在情节本身,而在于体验情节这个过程和游戏本身营造的氛围,就这一点而言,我认为先从这条√ ̄开始会比较好。能够相当程度上体现出作品的魅力,或者说角色的魅力。
b.シャチ√ ̄(第一部+ES):
非常具有母性的个人线,缺点是过短(近乎半成品),实在给人一种戛然而止的错觉。个人认为,对于很多人来说,对母性角色的追求是深入骨髓的,而シャチ则完美的符合了这种追求。但这条√ ̄本身没能做到深入,实在是很可惜。不仅对角色的描写没能深入,主要是设定中的三界之一的天界,其实这一部分的设定也没能深入挖掘,着实可惜。
故事情节主要就是和シャチ在一起后,一方面回忆过去的故事,一方面和天界的来客接触,相对比较轻松简单。怎么说呢,比起一般常见的冲突-反应的剧本结构,这个剧本更多的是在冲突出现之前就得到了解决,这样的一个故事难免给人一种半成品的感受。这一点在ES里也没有做出弥补,反而是莫名地增加了一位天界来客,不知道会不会是为ノラとと3做铺垫,总之客观来讲除了HS以外,质量差强人意。
c. 黒木未知√ ̄(第一部+ES):
未知可以说是本作最有争议的角色,有很多拥簇的同时,也有大量玩家不能接受这个角色。或者说,完全感受不到这个角色的魅力所在,只能被迫放弃这部作品。
我认为这主要有以下几点原因。第一,黑木未知在共通√ ̄里非常的可爱,也占有很重要的戏份,这一点给了玩家太多的期待。但实际上进入个别√ ̄后,她摇身一变为一个麻烦的女孩,还有一个麻烦的家庭,所以这给很多只想轻松享受剧情的玩家带来了很多压力,可以说是打破了轻松的预期。第二点,情节本身有轻微的NTR要素,这一点对很多纯爱玩家来说是致命的雷点,虽然也就是摸了摸(这里文本的描述也比较暧昧),但角色本身不怎么反抗,再加上她母亲的反向劝导,给玩家的体验非常差。最后一点,很多情节设计实在不合理,譬如ノラ突然变怪兽啊,警察刚开始不来、结果一来就把ノラ击毙(误)了,黑木未知本身的性格问题、她母亲的专制霸道和后来的莫名原谅、黑木突然跑去冥界变成黑崎一护一样的死神代理,说实话地雷太多了。老实说,这些部分就注定了这个角色会成为一个有争议的角色,倘若玩家读完共通√ ̄后直接进入黑木√ ̄的话,我估计放弃游戏会是很多人的选择。在中文社区,可能直接去论坛写帖子开骂的玩家也不会少,实际上我在很多地方都有读到过这样的评论。
但实际上,结合第二作的ES来看,黑木√ ̄并不是不能写出魅力来,减少了她那些家庭琐事的描写,玩家会轻松很多。本来应该是主要角色之一的黑木未知,在游戏开始展现那么多魅力的黑木未知,写出那么可愛的“恋愛魔法コクハク”的黑木未知,变成如今这种争议角色实际上剧本是要负主要责任的。
d. ユウキ√ ̄(第一部+ES):
本来就是中规中矩的一条个人线,日常部分写得相当有趣,在桐谷華的演出下,角色本身也是跃然纸上。但是意外的是,明日原的个人线其实蛮挑口味的,有很多人都不喜欢这条线,这个角色本身也成了本作的一个争议角色。
故事很简单,可以分为“交往前-交往后”两个部分来看待,在交往前主要应对的是明日原本人的问题(即不够自信接受ノラ的告白,自顾自地认为会给他添麻烦),交往后则是应对明日原曾经的损友带来的问题。这里其实ノラ蛮有男子气概的,反衬出其实明日原这个角色相对比较懦弱,这里说实话给人的观感不是很好。
e. アイリス√ ̄(第二部+ES):
相当成功的一条特别的个人线。有人认为アイリス这个角色是パトリシア的劣化版或者翻版,对此我是不以为然。我认为这个角色也好,这条√ ̄也好,都可以说得上第二作的亮点。我从角色和故事两个方面简单的谈一点感想吧。
首先是角色。アイリス因为小的时候被ノラママ教导要“元気よく挨拶する”,所以每次打招呼都很有精神,整个人的精神状态一直都很高昂,性格天真可爱。初次到了人间之后,为了加深别人对自己的印象,做了很多傻事,也造成了很多的误会,最后和ノラ与他的小伙伴们成为了朋友。
情节的话其实也比较单纯,可以按照 “插旗前-插旗失败-插旗成功” 这样划分。插旗前,アイリス初到地上,给櫻が淵带来了不小的风波,然后和大家成了朋友,最后把旗帜(一条龙)成功击败了。
插旗失败后,アイリス通过学习理解自己的存在和国家的历史,知道了自己国家的过去。昂库莱王国曾经靠卖皇女的眼泪获得繁荣,是一个让人悲伤的国度,而昂库莱王国的人认为死者让生者挂念自己是错误的,企图使冥界被人遗忘,多次尝试未果反被冥界施加了诅咒,最终只有自己被人遗忘了,成为了“忘却之国”(幽灵的国度)。アイリス每年8月会从沉睡中醒来,踏入地面的世界,与人相处,到下个季节被人遗忘回到“忘国”继续沉睡。她也根本没有母亲,所谓的母亲是ノエル的录音,全靠着录音塑造的虚假的母亲来陪伴她成长。在知晓一切后,为了阻止冥界之母摧毁昂库莱王国,大家爬到城堡顶上去把旗子插了上去,这一次插旗成功。
f. ノブチナ√ ̄(第二部):
可能是被低估的一条个人√ ̄,个人认为是和主要√ ̄(パト√ ̄)并列的优秀剧本,可以说是这部作品(第二作)的最大亮点之一。这条√ ̄其实更像是TE一样的东西,完成了对整部作品在亲密关系这一部分的主题的收束,做得相当不错。
故事看上去似乎是在讲黑道之家的故事,其实涉及到了身份认同、生死观、家庭关系和自我价值实现等各个方面,意外地是一块璞玉。个人比较欣赏的部分主要有几处,一处是パト要离开地上的时候的那一段演出,一处是ノブチナ孤身赴敌前对ノラ的一吻的场景,最后就是舞台演出和绘本朗诵同时进行的那一段。这几部分做得确实相当的不错,当然本√ ̄的一些小游戏也是亮点之一,重要的不是驾车的手感而是主题曲和途中的相声。
g. ルーシア√ ̄(第二部):
想必是很讨人喜欢的一条√ ̄,本作中一改前作里ルーシア一见到ノラ就要砍他的这种凶恶的感觉,形成了非常特别的反差萌,变身后穿上婚纱的姿态也很具魅力。
情节相对来说冲突比较丰富,主要围绕着主人公ノラ在帮助ルーシア克服怕狗的心理这一条线索所牵引的各种事件而展开,最后帮助ルーシア解开幼年心结,追求自己的幸福。在这条√ ̄里,ノラ展现了非常帅气的身姿,这一点也很不错。而且这其实还算是把上一作的一个重要的伏线回收并运用,成功展开为一个不错的故事的典型。
e. ノエル√ ̄(ES):
说是单独的个人√ ̄其实也不太对,更像是通关アイリス√ ̄之后的附赠品,但是确实可以说是质量不错的bonus。本来在第二部的共同√ ̄里,ノエル就出镜率很高,使用录音机来对话的设定也给人很深的印象。但是最开始认为她不是主要角色,没有个人√ ̄,就没有太重视,只是心里有点遗憾。
结果后来通关了アイリス√ ̄后发现在extra story里ノエル就独占两个故事,加起来基本上和ユウ√ ̄相当,甚至还要长一些。故事的质量也相当不错,非常搞笑,不仅对ノエル有很多描写,其实关于アイリス也有相当的描写。主要是两个故事,一个是虚假减肥篇,一个是小岛故事(说白了就是两人孤岛一夜这样的老套故事)。我这里主要想谈的是前者,虚假减肥篇虽然是ノエル的ES,但是アイリス的最可爱的雪人模式就是出现在这里,请喜欢アイリス的朋友务必不要错过。我在游玩过程中收集了各种各样的雪人版アイリス的图片,看着就非常的好笑治愈,可以说是本作的一大亮点。
f. ユウ√ ̄(第二部):
个人认为是本作最不走心的一条主要√ ̄,非常、非常的短,明明是主要角色里面唯一的平胸却基本没有认真地做个人√ ̄,这是很让人遗憾的事情。
主要情节基本上按照这个顺序:校园偶像活动练习→表白心迹→吃クレ-プ→去游泳池约会→游戏厅约会→カラオケ包夜→开演唱会→戛然而止。偶像活动和声优表演是亮点,但是改变不了不走心的事实。情节上,更深入地描绘ユウ对两位姐姐的复杂感情(尤其是对パト),再多展开一些会比较好。
③游戏原画:
大空樹老师万岁!本作的角色设计非常可爱,原画的水准也很高,对整部作品来说是一个很重要的加分项。
a.优点:虽然有很多的优点,但是最突出的果然还是欧派实在是太大了。主要角色的设计上几乎都有胸袋元素,注重突出巨乳的魅力,十分的色气。
b.缺点:有些地方的作画实在是有点崩坏,尤其是一些重要情节(HS)部分的CG,在明日原√ ̄里面体现得比较明显。
④游戏配乐:
本作的音乐部分相当优秀,和作品的搞怪风格也很搭配。通关之后,我第一时间买了这部作品的原声集,本作也就跻身少数让我愿意购买原声集的作品之列。我认为这部作品的音乐水准相当高,可以说为作品添色不少,有的曲子甚至能化腐朽为神奇。
第一作里最喜欢的曲子是「月のしらべ」(pomi老师创作,包括各种变调和「月のゆくえ」)与「夕暮れ」(森慎之介创作),然后像「月」、「砂上」、「絶句」、「GoodCooK」、「Hail」、「Spring」、「Colorfull」、「朝」、「侵入」、「SPY」、「TOYBOX」、「Replace」等曲子都给我很深的印象。
第二作里最喜欢「少女のワルツ」(RE-D老师创作)、「光の果て」(同样是RE-D老师创作),印象深刻的有「ヒーロー -Piano Arr- 」、「交差点 」、「赤い髪の少女」、「Blue road」、「Red Head -Piano-」、「黄色い花」、「蛍雪 -OBLIVION-」、「Snow quality」,都是相当不错的曲子。
⑤阅读难度:中等偏下
游戏本身就有官译,不懂日文的玩家也能读懂。国际版的话,系统里也有设置的三种语言(中日英),可以对照阅读(主要文本语言和字幕语言)。同时本作在剧本写作中,也很少使用困难的词语,可以说非常好懂。