总有一些台词,一听到你就能想起一款游戏;或是虽然不知出处,却耳熟能详到处见人玩梗。今天,就来说说我印象中的这类台词。
1.人类荣光永存!
出自游戏《尼尔:机械纪元》中的寄叶部队的口号。
一句充满悲情的口号,因为人类早已灭绝,寄叶部队一直为已经灭亡的造物主进行着一场没有结果的战争。
玩家们喊这句口号时,并不是为了人类,而是为了那些令我们尊敬的人造人战士。
2.战争,战争从未改变(War will never changes)
出自《辐射》系列,几乎每一作都有出现。
从原始人争夺地盘和食物,到近代两次世界大战,现在的俄乌,再到游戏中的核战争。虽然这些战争的出发点、形式等各不相同,但其本质却从没有改变过:邪恶、残酷、贪婪、杀戮。
3.万物皆虚,万事皆允
育碧的《刺客信条》系列的刺客教条。
万物皆虚指的是世间万物无常,总是变化的,刺客不易应该被世间事物锁束缚。
万事皆允指的是刺客并不能因此为所欲为,教条只是一种引导,每个刺客都要寻找自己的道路。
一代代刺客对此都有自己的理解,但“教条只是一种提醒,需要你自己去寻求智慧“这一点基本是相通的。
4.从水下第一个生命的萌芽开始……
《文明6》远古时代开幕词。其汉化精彩程度到了改改就能成高考作文金句的地步。完整词如下:
从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。
怎么说呢,我确实经历许多,要不然为啥重开档呢?又是熬到凌晨六点的一天。
5.没有那个必要!
但凡你玩过《闪之轨迹3》,你都必然能记住这句台词,一同记住的还有那救场BGM激昂的旋律,我愿称之为“没有那个必要”之歌。
万万没想到十年轨迹,最出圈的台词居然是因为编剧没文化而反复用的白话台词。
6.我们称之为高效
出自《群星》里第一次使用中子灭杀消灭星球上所有智慧生命后的文本结尾,非常符合P社玩家特质。
有人会称这种彻底消灭智慧生命、只保留无机质的做法为邪恶的战争罪行。
我们称之为高效。
太屑了,再把P社玩家通通拉出去毙一回!
7.卑鄙的外乡人!
出自《血源:诅咒》中一个疑神疑鬼的嘴臭NPC。
游戏中玩家会被大量NPC称作外乡人,而嘴臭哥给我们的卑鄙评价则很符合玩家利用一些游戏机制逃课的做法,比如卡门卡楼梯卡火,扔毒飞刀扔燃烧瓶扔鸡尾酒等。后来这个梗也被广泛用到了各种游戏里卡机制杀敌的做法中。
8.犹豫就会败北
出自《只狼》最终BOSS战苇名一心击杀玩家后的台词。
屏幕上大大的死字加上一心不徐不疾的语速,非常具有嘲讽效果。
哪个只狼打铁匠没听过几十次犹豫就会败北呢?
9.哇,金色传说!
《炉石》中的名句还挺多的,但此句可以广泛应用到所有抽卡游戏中,包括一些影视剧里招揽队友部下时,也可以用这句来表达找到了靠谱的队友。
哪个玩抽卡游戏的不想来个金色传说呢?
10.来把昆特牌吧!
世界毁灭也不能阻止我先打副牌!
出自《巫师3》。尽管游戏剧情很精彩,代入感也强,但具有强烈代表性的台词还真不多。倒是这随时随地都找商人打牌的台词,随着昆特牌火爆出圈广为人知。
你心中最具代表性的游戏台词是什么呢?
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#一人一句游戏台词#