「缸腦研究」第17期
概述
11月20日,又一款類帕魯手遊開測——《代號FA》。
說又,是因為就在幾天前,另一款類帕魯手遊《酷比大陸》也開啟了測試(可參考腦斯基的評測↓↓↓)。
初入遊戲,能感覺到美術的二遊味比較重。
圖:角色創建界面
在《代號FA》中,帕魯的名字叫「咪露」,不過文中我們將使用更通用的「寵物」來稱呼它們。
圖:咪露外觀(部分)
1. 大世界
《代號FA》的大世界也是一張單人無縫大地圖。
遊戲中沒有區分大小傳送點,也不存在區域解鎖的概念——玩家通過自身移動來驅散地圖迷霧並且發現傳送點,傳送點僅服務於傳送。
圖:《代號:FA》世界地圖
圖:《代號:FA》傳送點
1.1. POI設計
大世界的POI(Point of Interest,興趣點)設計還非常初期——除了傳送點以及隨處可見、可捕捉的寵物,僅有一些散落在地上的道具和寶箱。
圖:寶箱
1.2. 挑戰副本
大世界上還分佈著「挑戰副本」的入口——一個獨立的戰鬥副本,能夠挑戰強力的領主並獲得豐厚獎勵。
這部分獎勵的領取需要消耗體力值。
圖:副本開啟界面
圖:在副本中挑戰領主
2. 寵物養成
2.1. 捕捉
遊戲中寵物的捕捉與《帕魯》類似——向寵物投擲「符石」可進行捕捉,寵物的血量越低,成功捕捉的概率越高。
與《酷比大陸》不同,《代號:FA》中的寵物有可能被打死,進而無法捕捉。
圖:使用「符石」捕捉寵物
遊戲中的寵物也分為了不同的稀有度。
圖:寵物分品階
遊戲對捕捉寵物的符石也劃分了品階,但切得比較軟——低階符石也可以捕捉高級寵物,只不過概率會低一些。
不過遊戲嚴格切分了只能在大世界中使用的符石與只能在副本中使用的符石。
圖:符石一覽
寵物被捕獲後,可以編入「編隊」。
玩家最多可出戰編隊中的一隻寵物助戰。戰鬥中,玩家可隨時切換編隊中的另一種寵物出戰。
圖:編隊界面
2.2. 升級&升星
寵物的養成設計也很常規——分為升級和升星。
寵物的等級無法超過玩家角色的等級。
圖:消耗升級材料升級
寵物升星則消耗同名寵物或者同系寵物(與帕魯類似)。
圖:消耗同名/同系寵物升星
2.3. 裝備系統
寵物一部分數值被切割給了裝備系統。裝備靠「挑戰副本」產出。
圖:寵物裝備界面
2.4. 寵物交互
《代號FA》寵物模塊的交互設計如下圖所示。在易用性上,腦斯基認為不如《酷比大陸》。
其它就不細說了,「符石便捷切換」這個功能後續是一定要加上的——每次進揹包界面才能更換符石類型實在過於麻煩。
圖:《代號FA》寵物相關的UI
圖:寵物騎乘
3. 家園建造
《代號FA》可以在大世界的任意處建造家園。整個家園部分的玩法幾乎就是復刻了帕魯那一套。
在某處建造設施「啟示之書」,以此為中心,一定範圍內的土地都會變為家園所有,在其內可任意建造。
圖:大世界任意位置建造家園
3.1. 設施建造&科技解鎖
家園中,每個設施有獨立的功能、可任意地點擺放。
在設施的建造過程中,家園中的寵物會自動過來幫忙一起建造。不過似乎是尋路機制有些問題,寵物有時會被卡在設施間,從而在遠處進行動作表演(如下圖)。
圖:設施建造
整套科技的解鎖綁定的是玩家的角色等級。
圖:科技界面
3.2. 核心設施
「啟示之書」是整個家園的核心,也是管理寵物的設施。
將寵物放入家園後,它們會基於自身可做的工作類型尋找可做的工作。
圖:寵物管理界面
家園可容納的寵物數量受到家園等級的限制。
圖:家園升級界面
3.3. 非核心設施
其餘設施則各有各的用處,整體設計是很常規、也很類似帕魯的,就不在此贅述了。
圖:優質手工檯
圖:採石場、伐木場
圖:篝火
4. 更多模塊
4.1. 角色控制
遊戲做了基礎的攀爬和滑翔傘功能。
不過目前,在遊戲裡一些區域攀爬時容易“穿模”進入裡世界。
圖:穿模
4.2. 人物養成
除了寵物,角色本身也有裝備要養成。
圖:角色揹包界面
遊戲目前對裝備的處理是比較古典的、SOC式的——通過解鎖科技,玩家能製造出幾種固定的裝備。
為了增加深度,遊戲允許對裝備進行進一步的升級。
圖:裝備培養界面
4.3. 捏臉&時裝
遊戲尚無捏臉功能,只能更換一些預設的髮型和時裝。
圖:時裝界面
5. 小結
應該說,《代號FA》還處在比較早期的階段——遊戲按照《帕魯》的框架構建了玩法原型,但各類bug還相當多(例如穿模、傳送失效、UI傳參滯後、UI懸停、捕捉概率異常等等),手感、UIUE也都還有很大的優化空間。
遊戲尚未展現出明確的商業化思路以及Gaas化後的長線運營思路——目前看,遊戲就像是一個賣拷貝的、純粹消耗內容的單機遊戲。
END
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