「缸脑研究」第17期
概述
11月20日,又一款类帕鲁手游开测——《代号FA》。
说又,是因为就在几天前,另一款类帕鲁手游《酷比大陆》也开启了测试(可参考脑斯基的评测↓↓↓)。
初入游戏,能感觉到美术的二游味比较重。
图:角色创建界面
在《代号FA》中,帕鲁的名字叫「咪露」,不过文中我们将使用更通用的「宠物」来称呼它们。
图:咪露外观(部分)
1. 大世界
《代号FA》的大世界也是一张单人无缝大地图。
游戏中没有区分大小传送点,也不存在区域解锁的概念——玩家通过自身移动来驱散地图迷雾并且发现传送点,传送点仅服务于传送。
图:《代号:FA》世界地图
图:《代号:FA》传送点
1.1. POI设计
大世界的POI(Point of Interest,兴趣点)设计还非常初期——除了传送点以及随处可见、可捕捉的宠物,仅有一些散落在地上的道具和宝箱。
图:宝箱
1.2. 挑战副本
大世界上还分布着「挑战副本」的入口——一个独立的战斗副本,能够挑战强力的领主并获得丰厚奖励。
这部分奖励的领取需要消耗体力值。
图:副本开启界面
图:在副本中挑战领主
2. 宠物养成
2.1. 捕捉
游戏中宠物的捕捉与《帕鲁》类似——向宠物投掷「符石」可进行捕捉,宠物的血量越低,成功捕捉的概率越高。
与《酷比大陆》不同,《代号:FA》中的宠物有可能被打死,进而无法捕捉。
图:使用「符石」捕捉宠物
游戏中的宠物也分为了不同的稀有度。
图:宠物分品阶
游戏对捕捉宠物的符石也划分了品阶,但切得比较软——低阶符石也可以捕捉高级宠物,只不过概率会低一些。
不过游戏严格切分了只能在大世界中使用的符石与只能在副本中使用的符石。
图:符石一览
宠物被捕获后,可以编入「编队」。
玩家最多可出战编队中的一只宠物助战。战斗中,玩家可随时切换编队中的另一种宠物出战。
图:编队界面
2.2. 升级&升星
宠物的养成设计也很常规——分为升级和升星。
宠物的等级无法超过玩家角色的等级。
图:消耗升级材料升级
宠物升星则消耗同名宠物或者同系宠物(与帕鲁类似)。
图:消耗同名/同系宠物升星
2.3. 装备系统
宠物一部分数值被切割给了装备系统。装备靠「挑战副本」产出。
图:宠物装备界面
2.4. 宠物交互
《代号FA》宠物模块的交互设计如下图所示。在易用性上,脑斯基认为不如《酷比大陆》。
其它就不细说了,「符石便捷切换」这个功能后续是一定要加上的——每次进背包界面才能更换符石类型实在过于麻烦。
图:《代号FA》宠物相关的UI
图:宠物骑乘
3. 家园建造
《代号FA》可以在大世界的任意处建造家园。整个家园部分的玩法几乎就是复刻了帕鲁那一套。
在某处建造设施「启示之书」,以此为中心,一定范围内的土地都会变为家园所有,在其内可任意建造。
图:大世界任意位置建造家园
3.1. 设施建造&科技解锁
家园中,每个设施有独立的功能、可任意地点摆放。
在设施的建造过程中,家园中的宠物会自动过来帮忙一起建造。不过似乎是寻路机制有些问题,宠物有时会被卡在设施间,从而在远处进行动作表演(如下图)。
图:设施建造
整套科技的解锁绑定的是玩家的角色等级。
图:科技界面
3.2. 核心设施
「启示之书」是整个家园的核心,也是管理宠物的设施。
将宠物放入家园后,它们会基于自身可做的工作类型寻找可做的工作。
图:宠物管理界面
家园可容纳的宠物数量受到家园等级的限制。
图:家园升级界面
3.3. 非核心设施
其余设施则各有各的用处,整体设计是很常规、也很类似帕鲁的,就不在此赘述了。
图:优质手工台
图:采石场、伐木场
图:篝火
4. 更多模块
4.1. 角色控制
游戏做了基础的攀爬和滑翔伞功能。
不过目前,在游戏里一些区域攀爬时容易“穿模”进入里世界。
图:穿模
4.2. 人物养成
除了宠物,角色本身也有装备要养成。
图:角色背包界面
游戏目前对装备的处理是比较古典的、SOC式的——通过解锁科技,玩家能制造出几种固定的装备。
为了增加深度,游戏允许对装备进行进一步的升级。
图:装备培养界面
4.3. 捏脸&时装
游戏尚无捏脸功能,只能更换一些预设的发型和时装。
图:时装界面
5. 小结
应该说,《代号FA》还处在比较早期的阶段——游戏按照《帕鲁》的框架构建了玩法原型,但各类bug还相当多(例如穿模、传送失效、UI传参滞后、UI悬停、捕捉概率异常等等),手感、UIUE也都还有很大的优化空间。
游戏尚未展现出明确的商业化思路以及Gaas化后的长线运营思路——目前看,游戏就像是一个卖拷贝的、纯粹消耗内容的单机游戏。
END
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