《大俠立志傳》:你所選擇的,便是你的江湖


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 11:46:06 作者:kfc、sakura Language

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《大俠立志傳》:你所選擇的,便是你的江湖-第0張

正文

《大俠立志傳》是一款由國產獨立製作人半瓶神仙醋製作的武俠冒險遊戲,本作具有極高的自由度,武學功法、拜師結友、鋤強扶弱、雞鳴狗盜……總之,你可以在江湖中肆意闖蕩,寫下只屬於自己的江湖故事。

本次《大俠立志傳》在11月16日上線了正式版V1.0,而由於製作人半瓶神仙醋的名頭加持,本作在上半年已經靠情懷上了波大分,經典的玩法和熟悉的畫面讓許多玩家的童年記憶紛至沓來,輕鬆在上半年砍下了將近40萬銷量,可以說是賺足了眼球。

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至於半瓶神仙醋,想必大家也非常熟悉他此前創作的武俠遊戲作品。發佈時的自述來說就是“生於冀中,學於湘潭,混跡於京師”。

不過,靠著對遊戲的一腔熱忱,即使幾經波折[數學公式],最終還是靠著蕩盡不平的俠氣支撐著一路走到這裡,將《大俠立志傳》帶到了諸位玩家眼前。

像素風,帶你走進古韻武俠

這部作品的畫面嘛……只能說從一開始就決定帶領玩家追憶童年。雖然是採用像素的表現形式,不過16-bit的色彩信息倒也足夠,相信玩家要是在掌機上玩更是毫無違和感,分分鐘帶你找回曾經在學習機上偷完2-bit黑白遊戲的感覺。當然這只是調侃,畢竟16-bit的像素點陣擺在那裡,遊戲的立繪也有許多豐富的人物表情,建模雖然復古,但也相當有那味。

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而在場景的細節上,半瓶神仙醋則是下了一番功夫。一方面是在美術上精雕細琢,對於不同的場景有不同的表現氛圍;另一方面是場景中做出了非常多的交互內容,而當物品沒有交互選項時浮標也會產生變化。整體的UI也是古香古色,無形中有大俠的古樸剛毅之風。

同樣的醋味,懷舊的味道

玩法方面,本作就像是一個把什麼都往裡塞一點的RPG,給予玩家最高的自由度去探索武俠世界。用一個比較抽象的詞語來概括就是”醋味“。依然是熟悉的數值體系,囊括武學、功法、能力等多個系統目不暇接,還有角色關係、拜師結友等內容需要玩家鑽研。

玩家在遊玩時也會像CRPG一樣,見到每個人物都可以呼出一串指令,隨著跟人物好感度的不同也可以觸發贈禮、比武、交談等不同行動。

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而《大俠立志傳》讓人印象最深的一點大概就是「選擇的代價」,如《巫師3》一般在一次次選擇中引導玩家書寫自己的故事,這無疑強化了玩家的扮演感,也讓遊戲朝著CRPG的方向前進。

像是開頭一個普通的開場動畫,其中卻隱藏了玄機:如果幫蒙面賊,後續可以加入燕子窩;如果幫捕快,後續則可以加入神捕門;甚至可以解鎖一個把兩人都咔嚓掉的邪道結局,走上至邪魔頭之路。

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總之,遊戲中就是靠著一個個看似不起眼實際上也對遊戲結局影響不大的選擇,卻在遊戲中期不斷輻射進玩家的遊戲內容,讓玩家在幾次選擇過後就逐漸慎重起來,最終全心全意地投入這個武俠世界。

經典戰棋,帶你找回童年的感覺

不過在戰鬥部分,《大俠立志傳》可能讓有些玩家夢迴童年了——換言之,這也可能是為了照顧作品的醋味,讓玩家回到小時候遊玩國產雙劍以及金庸群俠傳等各種武俠遊戲的feel,那是童年的味道。

對於回合制戰棋來說一向是蘿蔔青菜各有所愛,對其不感冒的玩家一直不在少數。因此為了照顧玩家的體驗,《大俠立志傳》在開局就可以選擇多種難度,為了快速體驗遊戲筆者在遊玩時採用的是休閒難度,戰棋部分一路平推還有官方外掛”醋小仙“,所以沒有能體會到這個機制的深度。

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不過從遊玩的部分來看,戰棋與傳統的JRPG相差不大,移動到合適位置然後利用技能、普攻等輸出,接著操縱隊友繼續行動。但是在戰鬥指令上,玩家初期能進行的動作比較少,而且操作也不是很便捷,稍稍有點無聊。

正式版的新變化

那麼遊戲的正式版相較於早前的EA版本又有哪些變化呢?一個最大的更新就是加入了家園系統。玩家在完成家園任務之後便可以解鎖家園。

當然,豪宅並不是從天而降。一開始系統只會給你個空宅,你需要從後山採集資源一磚一瓦地建設家園,這有點像是《巫師3》血與酒DLC裡的陶森特小屋,是對玩家在通關後獎勵的溫馨時刻,同時也給予了一定遊玩內容。

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其次,在遊戲的細節方面也做出了不少優化。比如圖鑑就有所升級,玩家可以更方便地查看自己的進度收集情況,比如人物、物品、場景、成就等等。還有些改動個人也還沒體驗到,大概在數值和平衡性也方面也不斷在進行優化。

總結

為期半年不到就結束了EA轉為正式版,售價卻仍舊保留原先的價格,《大俠立志傳》這點來說還是頗具誠意。雖然細節上有些許瑕疵,戰鬥部分的回合制戰棋的趣味性有待提高,但是半瓶神仙醋確實懂得怎麼做好一個武俠遊戲。

在《大俠立志傳》裡,你可以自由選擇自己想要的江湖生活,不論是氣沖霄雲的蓋世大俠,還是流連市井的雞鳴狗盜之徒,都只是百千江湖裡的一種。


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