《大侠立志传》:你所选择的,便是你的江湖


3楼猫 发布时间:2023-11-23 11:46:06 作者:kfc、sakura Language

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《大侠立志传》:你所选择的,便是你的江湖-第0张

正文

《大侠立志传》是一款由国产独立制作人半瓶神仙醋制作的武侠冒险游戏,本作具有极高的自由度,武学功法、拜师结友、锄强扶弱、鸡鸣狗盗……总之,你可以在江湖中肆意闯荡,写下只属于自己的江湖故事。

本次《大侠立志传》在11月16日上线了正式版V1.0,而由于制作人半瓶神仙醋的名头加持,本作在上半年已经靠情怀上了波大分,经典的玩法和熟悉的画面让许多玩家的童年记忆纷至沓来,轻松在上半年砍下了将近40万销量,可以说是赚足了眼球。

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至于半瓶神仙醋,想必大家也非常熟悉他此前创作的武侠游戏作品。发布时的自述来说就是“生于冀中,学于湘潭,混迹于京师”。

不过,靠着对游戏的一腔热忱,即使几经波折[数学公式],最终还是靠着荡尽不平的侠气支撑着一路走到这里,将《大侠立志传》带到了诸位玩家眼前。

像素风,带你走进古韵武侠

这部作品的画面嘛……只能说从一开始就决定带领玩家追忆童年。虽然是采用像素的表现形式,不过16-bit的色彩信息倒也足够,相信玩家要是在掌机上玩更是毫无违和感,分分钟带你找回曾经在学习机上偷完2-bit黑白游戏的感觉。当然这只是调侃,毕竟16-bit的像素点阵摆在那里,游戏的立绘也有许多丰富的人物表情,建模虽然复古,但也相当有那味。

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而在场景的细节上,半瓶神仙醋则是下了一番功夫。一方面是在美术上精雕细琢,对于不同的场景有不同的表现氛围;另一方面是场景中做出了非常多的交互内容,而当物品没有交互选项时浮标也会产生变化。整体的UI也是古香古色,无形中有大侠的古朴刚毅之风。

同样的醋味,怀旧的味道

玩法方面,本作就像是一个把什么都往里塞一点的RPG,给予玩家最高的自由度去探索武侠世界。用一个比较抽象的词语来概括就是”醋味“。依然是熟悉的数值体系,囊括武学、功法、能力等多个系统目不暇接,还有角色关系、拜师结友等内容需要玩家钻研。

玩家在游玩时也会像CRPG一样,见到每个人物都可以呼出一串指令,随着跟人物好感度的不同也可以触发赠礼、比武、交谈等不同行动。

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而《大侠立志传》让人印象最深的一点大概就是「选择的代价」,如《巫师3》一般在一次次选择中引导玩家书写自己的故事,这无疑强化了玩家的扮演感,也让游戏朝着CRPG的方向前进。

像是开头一个普通的开场动画,其中却隐藏了玄机:如果帮蒙面贼,后续可以加入燕子窝;如果帮捕快,后续则可以加入神捕门;甚至可以解锁一个把两人都咔嚓掉的邪道结局,走上至邪魔头之路。

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总之,游戏中就是靠着一个个看似不起眼实际上也对游戏结局影响不大的选择,却在游戏中期不断辐射进玩家的游戏内容,让玩家在几次选择过后就逐渐慎重起来,最终全心全意地投入这个武侠世界。

经典战棋,带你找回童年的感觉

不过在战斗部分,《大侠立志传》可能让有些玩家梦回童年了——换言之,这也可能是为了照顾作品的醋味,让玩家回到小时候游玩国产双剑以及金庸群侠传等各种武侠游戏的feel,那是童年的味道。

对于回合制战棋来说一向是萝卜青菜各有所爱,对其不感冒的玩家一直不在少数。因此为了照顾玩家的体验,《大侠立志传》在开局就可以选择多种难度,为了快速体验游戏笔者在游玩时采用的是休闲难度,战棋部分一路平推还有官方外挂”醋小仙“,所以没有能体会到这个机制的深度。

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不过从游玩的部分来看,战棋与传统的JRPG相差不大,移动到合适位置然后利用技能、普攻等输出,接着操纵队友继续行动。但是在战斗指令上,玩家初期能进行的动作比较少,而且操作也不是很便捷,稍稍有点无聊。

正式版的新变化

那么游戏的正式版相较于早前的EA版本又有哪些变化呢?一个最大的更新就是加入了家园系统。玩家在完成家园任务之后便可以解锁家园。

当然,豪宅并不是从天而降。一开始系统只会给你个空宅,你需要从后山采集资源一砖一瓦地建设家园,这有点像是《巫师3》血与酒DLC里的陶森特小屋,是对玩家在通关后奖励的温馨时刻,同时也给予了一定游玩内容。

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其次,在游戏的细节方面也做出了不少优化。比如图鉴就有所升级,玩家可以更方便地查看自己的进度收集情况,比如人物、物品、场景、成就等等。还有些改动个人也还没体验到,大概在数值和平衡性也方面也不断在进行优化。

总结

为期半年不到就结束了EA转为正式版,售价却仍旧保留原先的价格,《大侠立志传》这点来说还是颇具诚意。虽然细节上有些许瑕疵,战斗部分的回合制战棋的趣味性有待提高,但是半瓶神仙醋确实懂得怎么做好一个武侠游戏。

在《大侠立志传》里,你可以自由选择自己想要的江湖生活,不论是气冲霄云的盖世大侠,还是流连市井的鸡鸣狗盗之徒,都只是百千江湖里的一种。


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