【PC遊戲】初見《鬼谷八荒》,修仙之路的種種見聞


3樓貓 發佈時間:2023-05-25 12:08:57 作者:林大貓 Language

 《鬼谷八荒》也算是國產遊戲裡威名遠揚的了,之前因為差評太多沒玩,春促史低才剛入手。前段時間一直很忙,最近終於有時間靜下心來體驗一波了。

【PC遊戲】初見《鬼谷八荒》,修仙之路的種種見聞-第0張

拋開那些事情不談,不得不說,遊戲的品質確實很高,刷起來也很上頭,相比較於一些“粗製濫造”的國產仙俠遊戲,《鬼谷八荒》在畫風和玩法上的成熟度更加優秀,並且整體給我的感覺就是很喜歡摳細節,其中關於一些地方,像是遊戲自由度、畫面風格、修仙背景這三個細節,我是大為讚賞的。玩了好幾天的遊戲體驗分解下,講講我眼中這幾個算是優點的地方:


高度自由度——自由的修仙味

《鬼谷八荒》圍繞“修仙”這個主題,構建了一個令人心馳神往的山海經世界,而這個世界最重要的特質,就是——自由

不知道各位看不看修仙小說?反正我從小看到大,像《凡人修仙傳》、《佛本是道》、《遮天》這種最經典的都不知道看了多少遍,而《鬼谷八荒》給我的感覺,就是把修仙小說做成了遊戲,玩家可以自由地書寫自己的修道成仙的經歷,同時圍繞這個修仙過程的“體驗”,遊戲做了很多自由化的設計:自由選擇成長方向、自我發展的世界及NPC、隨機性極強的奇遇、隨機掉落的奇珍異寶……這所有的隨機性和自由度的交織,締造了這個玄妙又未知的世界

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另外我很喜歡的一個玩法,就是開始初始選擇的神器煉妖壺,可以自由捕捉各類妖獸,將任意壺妖設置為護衛後,在戰鬥中協助自身進行戰鬥,這也是自由度的體現。

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獨特畫風——水墨工筆畫

目前市面上的許多同類遊戲,都一種頁遊質感,但是《鬼谷八荒》用工筆畫+古風水墨所鑄就的畫面風格,非常博人眼球——從人物的立繪(更有甚者,其實很多MOD比官方的還要好看),還是場景的佈置,還是大地圖上城鎮、山脈等自然或人文景觀的呈現,加上景色的自然變化,各個元素相融合所映襯的協調之中,還有一股“墨筆”奔放的灑脫感。鋪陳在橫板卷軸式的平面上,我願用LOL中一個皮膚系列的名字來命名這種視覺衝擊感——山海繪卷

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濃厚的修仙背景和中華文化的結合

氣運、資質,技能、技藝,宗門、親族,神功、御術,丹藥、靈符,瓶頸、境界……這些我們無比熟知的詞語,無不彰顯著其濃厚的仙俠背景——數十個城鎮和宗門組成的大地圖,再加上數千本可供學習的武技、絕技、身法、心法,組成了一個乾坤變幻、五彩斑斕的修仙世界。

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從《山海經》中走來的各類奇珍異獸、神話誌異,成為了《鬼谷八荒》的主旋律。你在這裡不僅能看到三足烏和后羿的生死糾葛,也能品嚐夸父逐日的艱苦歷程,還有長右、人面鴞等同樣來自於《山海經》中的魑魅魍魎,這些東西通過背景的鋪墊,讓整個修仙世界再鋪上一層中華文化的底蘊。

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DLC不歸玄境——類倖存者

這次更新的DLC生存模式還挺有意思的,不歸玄境,沒想到在鬼谷還能玩到類倖存者……DLC採用了目前比較熱門的類倖存者遊戲類型,不過相比很多類倖存者遊戲,鬼谷的這個模式玩法更像是土豆兄弟和吸血鬼倖存者的雜糅——開局選擇人物(有著各自的主動技能,先天氣運就是被動數值調整)、選擇技能(類似吸血鬼倖存者的技能升級模式),拾取怪物掉落的靈石,生存倒計時結束後選擇技能。

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至少在我初上手到現在這段時間的體驗來說,遊戲的質量還是在線的,不過後面玩著還是感覺有些枯燥,所以前幾天打了幾個MOD,希望能有些好的體驗,話說有啥好玩的MOD推薦嗎?

國產遊戲還有很長的路要走啊,目前看來玩家的胃口也高起來了,需要更加精良的遊戲來填飽,亟待下一個爆款的出現。


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