【PC游戏】初见《鬼谷八荒》,修仙之路的种种见闻


3楼猫 发布时间:2023-05-25 12:08:57 作者:林大猫 Language

 《鬼谷八荒》也算是国产游戏里威名远扬的了,之前因为差评太多没玩,春促史低才刚入手。前段时间一直很忙,最近终于有时间静下心来体验一波了。

【PC游戏】初见《鬼谷八荒》,修仙之路的种种见闻-第0张

抛开那些事情不谈,不得不说,游戏的品质确实很高,刷起来也很上头,相比较于一些“粗制滥造”的国产仙侠游戏,《鬼谷八荒》在画风和玩法上的成熟度更加优秀,并且整体给我的感觉就是很喜欢抠细节,其中关于一些地方,像是游戏自由度、画面风格、修仙背景这三个细节,我是大为赞赏的。玩了好几天的游戏体验分解下,讲讲我眼中这几个算是优点的地方:


高度自由度——自由的修仙味

《鬼谷八荒》围绕“修仙”这个主题,构建了一个令人心驰神往的山海经世界,而这个世界最重要的特质,就是——自由

不知道各位看不看修仙小说?反正我从小看到大,像《凡人修仙传》、《佛本是道》、《遮天》这种最经典的都不知道看了多少遍,而《鬼谷八荒》给我的感觉,就是把修仙小说做成了游戏,玩家可以自由地书写自己的修道成仙的经历,同时围绕这个修仙过程的“体验”,游戏做了很多自由化的设计:自由选择成长方向、自我发展的世界及NPC、随机性极强的奇遇、随机掉落的奇珍异宝……这所有的随机性和自由度的交织,缔造了这个玄妙又未知的世界

【PC游戏】初见《鬼谷八荒》,修仙之路的种种见闻-第1张

【PC游戏】初见《鬼谷八荒》,修仙之路的种种见闻-第2张

另外我很喜欢的一个玩法,就是开始初始选择的神器炼妖壶,可以自由捕捉各类妖兽,将任意壶妖设置为护卫后,在战斗中协助自身进行战斗,这也是自由度的体现。

【PC游戏】初见《鬼谷八荒》,修仙之路的种种见闻-第3张

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独特画风——水墨工笔画

目前市面上的许多同类游戏,都一种页游质感,但是《鬼谷八荒》用工笔画+古风水墨所铸就的画面风格,非常博人眼球——从人物的立绘(更有甚者,其实很多MOD比官方的还要好看),还是场景的布置,还是大地图上城镇、山脉等自然或人文景观的呈现,加上景色的自然变化,各个元素相融合所映衬的协调之中,还有一股“墨笔”奔放的洒脱感。铺陈在横板卷轴式的平面上,我愿用LOL中一个皮肤系列的名字来命名这种视觉冲击感——山海绘卷

【PC游戏】初见《鬼谷八荒》,修仙之路的种种见闻-第5张

浓厚的修仙背景和中华文化的结合

气运、资质,技能、技艺,宗门、亲族,神功、御术,丹药、灵符,瓶颈、境界……这些我们无比熟知的词语,无不彰显着其浓厚的仙侠背景——数十个城镇和宗门组成的大地图,再加上数千本可供学习的武技、绝技、身法、心法,组成了一个乾坤变幻、五彩斑斓的修仙世界。

【PC游戏】初见《鬼谷八荒》,修仙之路的种种见闻-第6张

从《山海经》中走来的各类奇珍异兽、神话志异,成为了《鬼谷八荒》的主旋律。你在这里不仅能看到三足乌和后羿的生死纠葛,也能品尝夸父逐日的艰苦历程,还有长右、人面鸮等同样来自于《山海经》中的魑魅魍魉,这些东西通过背景的铺垫,让整个修仙世界再铺上一层中华文化的底蕴。

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DLC不归玄境——类幸存者

这次更新的DLC生存模式还挺有意思的,不归玄境,没想到在鬼谷还能玩到类幸存者……DLC采用了目前比较热门的类幸存者游戏类型,不过相比很多类幸存者游戏,鬼谷的这个模式玩法更像是土豆兄弟和吸血鬼幸存者的杂糅——开局选择人物(有着各自的主动技能,先天气运就是被动数值调整)、选择技能(类似吸血鬼幸存者的技能升级模式),拾取怪物掉落的灵石,生存倒计时结束后选择技能。

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至少在我初上手到现在这段时间的体验来说,游戏的质量还是在线的,不过后面玩着还是感觉有些枯燥,所以前几天打了几个MOD,希望能有些好的体验,话说有啥好玩的MOD推荐吗?

国产游戏还有很长的路要走啊,目前看来玩家的胃口也高起来了,需要更加精良的游戏来填饱,亟待下一个爆款的出现。


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