試玩了《喪屍圍城 豪華重製版》(Dead Rising Deluxe Remaster)的開頭部分以後,為大家奉上一個簡單直接的體驗分享。本文分為三個部分:明顯的缺點,重製版本的調整與修改,以及給沒有接觸過《喪屍圍城1》的全新玩家的推薦。
試玩版本情況
試玩過程中有過至少一次大型更新。可以公開的試玩內容僅限於第一週目(即72小時模式)的前三個事件。
長,求總
雖然不像《生化危機2RE》那樣是“按照現代標準重新做了個遊戲”那樣全方位的重製,《喪屍圍城 豪華重製版》依然稱得上是高質量的重新翻新作品。遊戲還能提供之前的獨特美妙體驗,同時提供了幾個關鍵的現代化優化(最關鍵的可能是現代化按鍵佈局、瞄準可移動和可以調整時間),讓樂趣更上一層樓。老玩家得到更美好的回憶復甦,新玩家則有機會以更好的方式與《喪屍圍城》系列相遇。
缺點說在前面
- 幀數有一些小問題。在4070顯卡和Ryzen 7 7800X3D CPU的配置條件下,測試版本的幀數會偶爾浮動。在試玩過程中進行了一次大體量更新,之後幀數情況有一定程度上的改善。
- 遊戲的過場CG會偶然出現撕裂狀的橫紋,無法穩定復現。開場片段較為頻繁,進入遊戲流程中以後不常見。
- 以今天的角度來看,讀盤頻繁到了恐怖的程度。這點可以看出本作確實是重製版,因為它對原來的基礎遊戲框架並不做很大的調整,比如各個區域的切換邏輯。《喪屍圍城 豪華重製版》由於流程的特點(扮演記者弗蘭克在區域間頻繁移動),它的讀盤頻次可能會讓現在的新玩家感覺非常煩躁,讓老玩家的理性產生震動,驚訝於“以前這個遊戲有這麼多讀盤嗎”——是的,就有這麼多。在試玩中可能是因為內存釋放等問題,甚至玩的時間越長讀盤時間還會延長...希望正式版能夠顯著地改善這一問題,因為重置版並未打算打通整個場景,既然讀盤不可避免,還是希望在固態硬盤下讀盤時間不要那麼長。
除此之外,《喪屍圍城 豪華重製版》依然是那個充滿了殘酷黑色幽默,混亂、誇張而且好玩的喪屍冒險故事。
重置版的新改動
重製版本的改動和優化,在下面做一些不全面的梳理:
- 有官方中文。
- 基於RE引擎的畫面升級是這次重製版最直觀的變化。在更好的光影,更高細節的材質的情況下,每個人物的表情都生動了許多,特別是過場動畫中有很多不說話無臺詞,但微表情已經說明了很多劇情信息的情況,在重製版中這些演出看起來更加有趣。
- 很多鏡子的反射視覺效果被移除了。
- 新造型之下主角弗蘭克顯得更老了(可能是髮際線的問題),更有一種中年危機自由記者的感覺。抱著相機跑起來的動作因為細節更多了,顯得更喜感了一些。
- 整個場景變得更暗了。
- 很多原版中只有字幕的對話有了配音演出,包括很多無線電對話。最令人高興的可能是通風口的黑人老大爺Otis,他的很多對話都有配音。
- 弗蘭克的配音更換了。
- 玩家現在可以在存檔點主動跳過一段時間。
- 提示任務目標的方式從以前的巨大箭頭變成了現在更常見的抬頭方位指示。
- 現在物品的耐久值會具體地顯示在物品的下面,而不是快要損壞時閃爍。
- 機核網西總部點名說這條改動沒勁。
- 跟隨NPC的行為AI有優化,但沒有質變。你依然需要使用以前的一些NPC交互的小手段,避免他們非得跟著你,或者非不跟著你導致暴斃。
- 與你同行的NPC會為你指出一些地圖中有趣的可收集要素,可能是物品道具,也有可能是可拍攝內容。
- 在重製版中,天台的通風口入口前,增加了一個全向的臺階,避免護送的NPC到這裡卡著上不去。令人無奈微笑的小細節。
- 最關鍵的現代化調整之一:瞄準以後人物可以移動了。但實際上對老玩家來說可能體驗並沒有特別大的變化,因為一開始弗蘭克舉槍或者舉起什麼瞄準的時候,移動得非常慢。
- 現在在安全區域的衣櫃讓玩家很方便地更換所有穿過的服裝。
- 多了一些服裝,非常抽象,非常逗,非常有喪屍圍城的風味,留給各位去體會吧。
- 遊戲多了自動存檔點。如果不小心暴斃了,不會一腳給你踹回上一次睡覺/去廁所的進度。不過這個自動存檔也沒有特別頻繁,所以還是有可能丟一些很關鍵的進度。
- 家裡多了個攪拌機,這意味著可以更早地獲得強力飲品了。
- 各種書籍的效果不需要踹進兜裡才能看到效果了,站在邊上就可以看到書的效果。
- 有些BOSS的形象,還有拍照評價中的用詞等細節,可能是出於對現在價值觀的適應,所以有一些調整,比如移除了拍照評價中的“EROTICA”。只能說作為一個以荒誕和黑色幽默出彩的遊戲,很多冒犯的表達可能被卡普空評估為不合時宜。
總的來說,本作成功完成了一個重製版應有的歷史使命:它以現代化的交互方式為底,把過去的一個經典作品完整地呈現給當下的玩家。
寫給新玩家
《喪屍圍城1》的魅力,對於玩過的玩家不必多說,此次重製版正是喚起美好回憶的最好機會。而對於沒有接觸過《喪屍圍城1》代的新玩家來說,《喪屍圍城1》擁有極為獨特的魅力(甚至與整個系列後來的作品相比也可稱獨到),這段是給你們的。
《喪屍圍城1》的魅力可以拆成兩個方面。其中一個方面來自於《喪屍圍城》對喪屍危機題材的獨特審美,這種審美可以說與《生化危機》中卡普空展現出的對美式血漿恐怖片的偏好一脈相承。《喪屍圍城1》故事和遊玩體驗中的黑色幽默與荒謬殘酷是獨一份的。無論是弗蘭克“無良記者”的身份,還是整個遊戲中“BOSS全部都是人類而非喪屍”的設計,都為整個遊戲增添了非常獨到的趣味,再加上游戲過程中玩家可以使用的各種無厘頭的對付喪屍的道具,讓整個遊戲充滿了煞有介事、嚴肅認真地胡搞瞎搞的氣氛。在這個氣氛中,遊戲還講了一個頗為大悲大喜的故事,讓你在鬧不清遊戲是不是認真的情況下,就經歷了一出荒誕劇,這是一種無價的體驗,哪怕如之後喪屍圍城2、3代都難以復現。
另一方面則在於獨到的遊玩體驗本身。放在2024年,《喪屍圍城1》哪怕被“豪華重製”,其中依然有一些獨特的遊玩內容相當的不合時宜。簡單來說,《喪屍圍城1》是一個典型的小型箱庭遊戲,它會給玩家提供一種出人意料的壓力和焦慮感,並且對玩家的行為和流程不設狹義的流程限制。如果你在上手時感受到迷惑和煩躁,不要驚慌,那是遊戲固有的體驗。在《喪屍圍城1》中,遊戲把所有奇形怪狀的道具散落在場景各處,這些道具就相當於各式各樣的“解法”——遊戲不設計唯一的解法,遊戲也不設計尋求解法的先後流程,你會在焦慮與壓力下,一遍一遍地探索整個場景,並自己發現這些道具的奇妙功能。有一些強大的道具或者配方,實際上就在流程的開頭,遊戲相信玩家有一顆好奇心,有無厘頭地耍弄的童心,並且會獎勵這些出格的放肆行為,這是遊戲的樂趣。
老玩家有一些超強的解題方案,我們都還記得黑桐谷歌為我們展示的高強度滑板和神奇小果汁的強大效果,然而遊戲中還有許多不是至尊強力但依舊有趣的玩法——而且,對於完全不瞭解《喪屍圍城1》的你來說,從不好用的玩意兒,一路發現超級好用的玩意兒,從被喪屍潮和找茬的BOSS打的寸步難行,到擁有自己的神兵利器;從一開始無法解救倖存者,到輕車熟路,成為商場中的救世主,這樣一個由焦慮到自在、從侷促到暢快的過程,是《喪屍圍城1》能提供的最無價的寶貝。
這就是“重製版”的魅力和意義,期待這一次能讓更多的玩家享受到《喪屍圍城》的荒謬快樂。在死亡,血腥,暴力和混沌中,在喪屍圍城,死者起身的恐怖裡,我們將奔跑,殺戮,比瘋狂更瘋狂,比戲謔更戲謔,不心懷正義,也不絕望墮落,只是放聲大笑,參與並享受,這一場絕無僅有的滑稽戲。