试玩了《丧尸围城 豪华重制版》(Dead Rising Deluxe Remaster)的开头部分以后,为大家奉上一个简单直接的体验分享。本文分为三个部分:明显的缺点,重制版本的调整与修改,以及给没有接触过《丧尸围城1》的全新玩家的推荐。
试玩版本情况
试玩过程中有过至少一次大型更新。可以公开的试玩内容仅限于第一周目(即72小时模式)的前三个事件。
长,求总
虽然不像《生化危机2RE》那样是“按照现代标准重新做了个游戏”那样全方位的重制,《丧尸围城 豪华重制版》依然称得上是高质量的重新翻新作品。游戏还能提供之前的独特美妙体验,同时提供了几个关键的现代化优化(最关键的可能是现代化按键布局、瞄准可移动和可以调整时间),让乐趣更上一层楼。老玩家得到更美好的回忆复苏,新玩家则有机会以更好的方式与《丧尸围城》系列相遇。
缺点说在前面
- 帧数有一些小问题。在4070显卡和Ryzen 7 7800X3D CPU的配置条件下,测试版本的帧数会偶尔浮动。在试玩过程中进行了一次大体量更新,之后帧数情况有一定程度上的改善。
- 游戏的过场CG会偶然出现撕裂状的横纹,无法稳定复现。开场片段较为频繁,进入游戏流程中以后不常见。
- 以今天的角度来看,读盘频繁到了恐怖的程度。这点可以看出本作确实是重制版,因为它对原来的基础游戏框架并不做很大的调整,比如各个区域的切换逻辑。《丧尸围城 豪华重制版》由于流程的特点(扮演记者弗兰克在区域间频繁移动),它的读盘频次可能会让现在的新玩家感觉非常烦躁,让老玩家的理性产生震动,惊讶于“以前这个游戏有这么多读盘吗”——是的,就有这么多。在试玩中可能是因为内存释放等问题,甚至玩的时间越长读盘时间还会延长...希望正式版能够显著地改善这一问题,因为重置版并未打算打通整个场景,既然读盘不可避免,还是希望在固态硬盘下读盘时间不要那么长。
除此之外,《丧尸围城 豪华重制版》依然是那个充满了残酷黑色幽默,混乱、夸张而且好玩的丧尸冒险故事。
重置版的新改动
重制版本的改动和优化,在下面做一些不全面的梳理:
- 有官方中文。
- 基于RE引擎的画面升级是这次重制版最直观的变化。在更好的光影,更高细节的材质的情况下,每个人物的表情都生动了许多,特别是过场动画中有很多不说话无台词,但微表情已经说明了很多剧情信息的情况,在重制版中这些演出看起来更加有趣。
- 很多镜子的反射视觉效果被移除了。
- 新造型之下主角弗兰克显得更老了(可能是发际线的问题),更有一种中年危机自由记者的感觉。抱着相机跑起来的动作因为细节更多了,显得更喜感了一些。
- 整个场景变得更暗了。
- 很多原版中只有字幕的对话有了配音演出,包括很多无线电对话。最令人高兴的可能是通风口的黑人老大爷Otis,他的很多对话都有配音。
- 弗兰克的配音更换了。
- 玩家现在可以在存档点主动跳过一段时间。
- 提示任务目标的方式从以前的巨大箭头变成了现在更常见的抬头方位指示。
- 现在物品的耐久值会具体地显示在物品的下面,而不是快要损坏时闪烁。
- 机核网西总部点名说这条改动没劲。
- 跟随NPC的行为AI有优化,但没有质变。你依然需要使用以前的一些NPC交互的小手段,避免他们非得跟着你,或者非不跟着你导致暴毙。
- 与你同行的NPC会为你指出一些地图中有趣的可收集要素,可能是物品道具,也有可能是可拍摄内容。
- 在重制版中,天台的通风口入口前,增加了一个全向的台阶,避免护送的NPC到这里卡着上不去。令人无奈微笑的小细节。
- 最关键的现代化调整之一:瞄准以后人物可以移动了。但实际上对老玩家来说可能体验并没有特别大的变化,因为一开始弗兰克举枪或者举起什么瞄准的时候,移动得非常慢。
- 现在在安全区域的衣柜让玩家很方便地更换所有穿过的服装。
- 多了一些服装,非常抽象,非常逗,非常有丧尸围城的风味,留给各位去体会吧。
- 游戏多了自动存档点。如果不小心暴毙了,不会一脚给你踹回上一次睡觉/去厕所的进度。不过这个自动存档也没有特别频繁,所以还是有可能丢一些很关键的进度。
- 家里多了个搅拌机,这意味着可以更早地获得强力饮品了。
- 各种书籍的效果不需要踹进兜里才能看到效果了,站在边上就可以看到书的效果。
- 有些BOSS的形象,还有拍照评价中的用词等细节,可能是出于对现在价值观的适应,所以有一些调整,比如移除了拍照评价中的“EROTICA”。只能说作为一个以荒诞和黑色幽默出彩的游戏,很多冒犯的表达可能被卡普空评估为不合时宜。
总的来说,本作成功完成了一个重制版应有的历史使命:它以现代化的交互方式为底,把过去的一个经典作品完整地呈现给当下的玩家。
写给新玩家
《丧尸围城1》的魅力,对于玩过的玩家不必多说,此次重制版正是唤起美好回忆的最好机会。而对于没有接触过《丧尸围城1》代的新玩家来说,《丧尸围城1》拥有极为独特的魅力(甚至与整个系列后来的作品相比也可称独到),这段是给你们的。
《丧尸围城1》的魅力可以拆成两个方面。其中一个方面来自于《丧尸围城》对丧尸危机题材的独特审美,这种审美可以说与《生化危机》中卡普空展现出的对美式血浆恐怖片的偏好一脉相承。《丧尸围城1》故事和游玩体验中的黑色幽默与荒谬残酷是独一份的。无论是弗兰克“无良记者”的身份,还是整个游戏中“BOSS全部都是人类而非丧尸”的设计,都为整个游戏增添了非常独到的趣味,再加上游戏过程中玩家可以使用的各种无厘头的对付丧尸的道具,让整个游戏充满了煞有介事、严肃认真地胡搞瞎搞的气氛。在这个气氛中,游戏还讲了一个颇为大悲大喜的故事,让你在闹不清游戏是不是认真的情况下,就经历了一出荒诞剧,这是一种无价的体验,哪怕如之后丧尸围城2、3代都难以复现。
另一方面则在于独到的游玩体验本身。放在2024年,《丧尸围城1》哪怕被“豪华重制”,其中依然有一些独特的游玩内容相当的不合时宜。简单来说,《丧尸围城1》是一个典型的小型箱庭游戏,它会给玩家提供一种出人意料的压力和焦虑感,并且对玩家的行为和流程不设狭义的流程限制。如果你在上手时感受到迷惑和烦躁,不要惊慌,那是游戏固有的体验。在《丧尸围城1》中,游戏把所有奇形怪状的道具散落在场景各处,这些道具就相当于各式各样的“解法”——游戏不设计唯一的解法,游戏也不设计寻求解法的先后流程,你会在焦虑与压力下,一遍一遍地探索整个场景,并自己发现这些道具的奇妙功能。有一些强大的道具或者配方,实际上就在流程的开头,游戏相信玩家有一颗好奇心,有无厘头地耍弄的童心,并且会奖励这些出格的放肆行为,这是游戏的乐趣。
老玩家有一些超强的解题方案,我们都还记得黑桐谷歌为我们展示的高强度滑板和神奇小果汁的强大效果,然而游戏中还有许多不是至尊强力但依旧有趣的玩法——而且,对于完全不了解《丧尸围城1》的你来说,从不好用的玩意儿,一路发现超级好用的玩意儿,从被丧尸潮和找茬的BOSS打的寸步难行,到拥有自己的神兵利器;从一开始无法解救幸存者,到轻车熟路,成为商场中的救世主,这样一个由焦虑到自在、从局促到畅快的过程,是《丧尸围城1》能提供的最无价的宝贝。
这就是“重制版”的魅力和意义,期待这一次能让更多的玩家享受到《丧尸围城》的荒谬快乐。在死亡,血腥,暴力和混沌中,在丧尸围城,死者起身的恐怖里,我们将奔跑,杀戮,比疯狂更疯狂,比戏谑更戏谑,不心怀正义,也不绝望堕落,只是放声大笑,参与并享受,这一场绝无仅有的滑稽戏。