【瑞奇與叮噹:時空跳轉】瑞士與叮噹:時空跳轉|遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 10:55:10 作者:巧克力曲奇麥片 Language

瑞奇與叮噹一口氣白金通關了,十幾個小時的流程長度對我來說剛剛好,既能不斷有新鮮的玩法加入,也不會因為過多的支線或者冗餘的主線產生消極的重複。

【瑞奇與叮噹:時空跳轉】瑞士與叮噹:時空跳轉|遊玩體驗-第0張

流暢和爽快的射擊戰鬥與跑酷玩法是遊戲中最讓我印象深刻的兩個部分。得益於手柄震動和各種不同槍械的適配,射擊的真實感是其他遊戲至今無法相比的。手柄震動強度開到最高,在遊戲後期拿起機槍掃射的時候真的感覺手柄要震飛出去了,這真的非常離譜。跑酷系統由特殊裝備和特殊環境兩個部分共同產生化學反應,磁力靴+二段跳+幻影穿梭讓瑞奇的機動性具備橫跨大部分地形的能力,環境中的磁吸加速賽道、滑軌、坐騎飛龍庫迪等移動方式的加入有效地和人物能力產生聯動,配合上傑出的鏡頭演出,跑酷的體驗實在是絲滑。

【瑞奇與叮噹:時空跳轉】瑞士與叮噹:時空跳轉|遊玩體驗-第1張

多種多樣的槍械繫統(20種各具特色的槍械)和技能樹成長系統讓戰鬥充滿各種可能性,有電擊槍、樹木造型灑水機和寒流炮這樣對敵人進行控制的功能槍,粉碎彈、執法者這樣的“噴子”,精妙槍、跳蛋這樣的單體輸出槍械,也有歡樂菇菇、毀滅手套這樣的“召喚流”。我自己在流程裡就選擇的是“全自動召喚流”build,利用樹木造型灑水機、歡樂菇菇和毀滅手套的組合,全程不用瞄準,只在戰場之間來回穿梭補充一下彈藥就AutoWin了。

【瑞奇與叮噹:時空跳轉】瑞士與叮噹:時空跳轉|遊玩體驗-第2張

叮噹和格利奇是遊戲中加入的兩個不同的解謎系統,初次玩法教學時覺得還挺有趣,但是後續的發展在解謎上並沒有新的變化,不斷的重複甚至有些無聊,並且也打亂主線中叮噹和蕾維特戰鬥的節奏。

【瑞奇與叮噹:時空跳轉】瑞士與叮噹:時空跳轉|遊玩體驗-第3張

遊戲中的地圖存在部分只服務於主線劇情演出的路線設計,在支線任務或者全收集的過程中再次跑圖的過程相關的演出機制和人物對話仍會重複出現,這一點能看出失眠組是基本沒考慮多周目或支線時的遊玩性的,和戰神的對比就尤為明顯。

【瑞奇與叮噹:時空跳轉】瑞士與叮噹:時空跳轉|遊玩體驗-第4張

2024年玩這款遊戲還是會存在一些bug,看來未來也不會再修了。比如薩瓦利星前往試煉山上的斷橋總會有人物模型碰撞卡頓之類的問題。

【瑞奇與叮噹:時空跳轉】瑞士與叮噹:時空跳轉|遊玩體驗-第5張

敵人種類還是少了些,boss設計上也甚少有讓人記住的特點。後期的換皮更是有種”我不演了“的感覺。

【瑞奇與叮噹:時空跳轉】瑞士與叮噹:時空跳轉|遊玩體驗-第6張

黃金螺絲收集的官方mod還是挺有意思的,能更換武器模型,人物大頭和小頭的mod特別好笑。

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