投票《黑暗之魂2》完整剧情梳理(5):不死人的救赎之旅(完结)


3楼猫 发布时间:2024-05-10 21:05:29 作者:Jasy Language

本文将按照时间线的脉络顺序,用简洁、注重逻辑的方式来梳理《黑暗之魂2》所讲述的整个故事,并试图解答其中绝大多数未解之谜。

本文是全文第五部分,也是最后一章。建议从全文第一部分开始看起(拉到文章最下面有合集,或者进我主页)

叠甲精简版:这篇文章仅是自己游戏时做的笔记简单整理,算作是我个人的魂学期末答卷,随便看个乐子就行。我从未把自己的分析当作权威,但我会优先保证逻辑性,尽量使全文没有自相矛盾,且没有和游戏中给出的明确信息相悖,这是我在这篇文章中的主要追求。如果能帮到读者您理解故事剧情,那顺便点个赞就最好啦。

作为最后一章,本文将叙述多兰古雷格王朝的衰落以及玩家不死人的最终使命。全文总目录如下:

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四、不死人的救赎之旅

1、巨人们的复仇

曾被征服蹂躏的巨人之国已经恢复元气,开启了势不可挡的复仇反攻。

巨人们在巨人王(Giant lord)的带领下倾巢而出,它们徒步穿过了海样,准备踏平多兰古雷格。所谓的巨人保卫战争打响了。

巨人战争主要发生的地点就是多兰地区北边的海岸上。多兰古雷格在这里建造了一处又一处的碉堡关卡,阻挡着巨人们的疯狂攻势。

多兰古雷格和巨人之间的抗衡说不上谁优谁劣,总体上非常激烈。然而,一位无名英雄的出现击倒了巨人们的首领巨人王,从而扭转了战争的整个局势。

最终,巨人战争以巨人的失败而告终,死亡后的巨人尸体化作了树木,与战争要塞错综复杂地缠绕在了一起,后来这片区域就被称作巨人陨落之森

经此役,所有来袭的巨人均被消灭,巨人王则被关押在森林最深处的地牢里度过余生,成为了最后的巨人(The Last Giant)

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三个巨人的尸体

多兰王朝打赢了这场战争,但胜利的代价也十分惨痛,大批士兵牺牲可能只是最小的损失。而巨人的灭绝,似乎使得黑暗之环的不死诅咒进一步加剧蔓延了。而在与巨人的拉锯争夺中,汎克拉德却在战乱时神秘消失,这才是王城陷入混乱的最大事件。老王失踪了,此时的王妃却露出了诡异的笑容。

以上的说法来自于游戏信息,但这个说法除了告诉我们王妃是幕后策划者以外,其余细节一概没说。很明显,国王的失踪来自于汎克拉德和杜娜桑卓之间的矛盾升级,但为什么国王选择在此时才离开大众的视线?

我推测,巨人的袭来让汎克拉德意识到无论战争本身的输赢如何,他都已经输了。毕竟,被巨人打败毫无疑问地意味着王朝的灭亡。但就算打赢了巨人,获得巨人共鸣的汎克拉德也必将被杜娜桑卓控制,强迫登上渴望王座迎来世界灭火。

因此,当巨人复仇袭来的那一刻,即象征了杜娜桑卓的完全胜利,她只需静静等待汎克拉德从战场归来即可。

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2、“老王”汎克拉德的结局

汎克拉德当然不想听从杜娜桑卓的摆布,因此在他意识到巨人袭来时便趁机逃跑,远离王妃。

由于国王的逃跑路线里还涉及到一个重要人物,因此我们得把时间线稍微往前倒回去一点儿,回到国王王妃初显矛盾的时间点。他们是何时开始对抗的?大概就是在传火或灭火的争执问题上。这一点在国王的两位得力手下:

韦施塔德(Velstadt)雷姆(Raime)的身上就有所体现。

雷姆和韦施塔德被称作国王的左右手,他们都是顶尖的战士。在王城尚安然无恙的时候,这两人之间就发生了矛盾,两人大肆争吵从而反目。他们争吵的原因没有明说,但很可能就是传火与灭火的争执。其中,韦施塔德支持国王传火,雷姆则支持王妃灭火。

最终,雷姆被定调为反叛者,遭受放逐。被赶出王城的雷姆寻找着自己的出路。在王城的经历也使他开始沉迷于黑暗深渊,为了寻找这种力量,雷姆抵达熔铁城的黑雾之塔,发现了这里已失去使命、化为黑雾与煤炭的黑暗堕子。最终他爱上了这种黑雾,成为了守护着煤炭新娘的烟之骑士(Fume Knight)

而国王的另一名护卫,忠诚的韦施塔德是国王心腹中的心腹,他被称作“王盾”(the Royal Aegis),如影随行常伴王侧。从圣壁之城萨尔瓦底部的愤怒王妃还能召唤韦施塔德灵体来推测,他很可能在林德建国早期就登场了。

韦施塔德在国王逃跑的路程中帮了大忙。但汎克拉德能逃到哪儿?有一处似乎没有王妃的眼线,那就是古龙院所管控的阿马那祭坛以及不死灵庙。

之所以这么说,是因为古龙院的势力来自于汎克拉德的家乡林德,他们虽然也不喜欢老王,但大概率更不喜欢王妃。另外由于安迪尔的古龙实验,古龙院或多或少还是更倾向于老王这一边,从而帮助他实现这一逃跑计划。

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国王的左右手

于是汎克拉德和韦施塔德一路向不死灵庙进发。由于不死灵庙里也有大量的黑暗能量,为了不使自己的灵魂被污染,汎克拉德将自己王的灵魂藏在了阿马那祭坛一处密室里。孑然一身的老王到达了不死灵庙的最深处,他脱下了战袍,抛弃了所有,让韦施塔德和一众龙骑士亲卫保护他不受打扰。

汎克拉德开始了无尽的等待,他什么也做不了,别人也无法接近他。而老王终究还是个人类,他也迟早会受到黑暗之环的影响,成为一具游魂,但只要不被杜娜桑卓控制利用,他的逃跑计划就算成功了。因此老王才选择躲在灵庙,这是他的最终目的地。

随着时间的推移,老王还是如命运预测的那样,成为了一具干枯的游魂丧尸,在不死灵庙的深处无意识地缓慢徘徊着。按照计划,即使成为游魂,他依然在等待着自己在灰雾核心里看到的无名不死人的到来,让他来终结这一切的轮回。

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成为游魂的老王

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3、外域世界与国家

灰雾核心里看到的那个不死人是谁?相信无需解释大家也都知道:无名不死人就是玩家所扮演的角色。

不过游戏中的人物们显然不知道这个事实,无论是老王、王妃、还是安迪尔,他们都只能静静地等待着这位不死人的出现,让他结束这一切。但关于不死人的身份有一点倒是能确定的:既然多兰地区没有人认识他,那么这位不死人就大概率是个外乡人。

因此,我们需要了解在多兰地区以外,本时代还存在哪些异域国家。本文在之前已经提及到了林德、梅维雅法术院,这里就不再列举。而以下是游戏中给出信息的其他国家地区:

沃尔肯(Volgen)位于多兰地区的西边,是个遍布青教教徒的地区。尽管宗教势力不小,但随时间推移,沃尔肯日渐沦落为权力斗争的腐败世俗国家。沃尔肯的正规军一直都很弱小,反而有很多著名的佣兵团,大鹰师团就是其中之一。大鹰师团是沃尔肯重金聘请的佣兵团,可以说是专门为富裕阶层准备的私兵。

后来在多兰地区,我们可以看到相当多来自沃尔肯地区的佣兵。而且沃尔肯的人口相对不少,很多不死人同伴都来自沃尔肯,包括铁匠父女雷尼加兹克洛亚娜、架梯子的吉里甘、如蜜商人玛夫穆蓝等。

拉·卡纳尔(Lanafir)是一个位于南方尽头,从介绍信息上看十分类似于一代的神秘国“杰纳”,拉·卡纳尔后来采取了闭关锁国的国策,与其他国家断绝往来。梅伦提拉马格赫拉德就是来自于此的旅行商人,他们都是只知道做生意的怪人。

米勒(Mirrah)是个东方骑士古国,它有一个光鲜亮丽的正规骑士团,也有一个地下法术骑士团。

加入正规骑士团对于米勒公民而言是一件十分荣耀的事情。因为加入条件十分严苛,只有在战场立功,有确切实力的人才能列席其中。而地下骑士团则做事不择手段,专精于暗杀。他们对古老传统十分虔诚,会使用奇迹与魔法强化自身。

米勒如今陷入了战乱。因为战乱,也有不少脱离骑士团的人转为佣兵和刺客。很多不死人同伴来自于米勒,包括鲁卡提耶、地图师凯尔、以及那对相爱相杀的骗子培特和罪犯克雷特

乌格(Jugo)在遥远的东方,是一座沙漠国度,建国英雄为欧兀鲁斯。这个国家重视武艺和礼节,是个男子汉国家,同时也擅长幻术魔法。凡荷特就是来自于乌格的一名流浪战士,他有传家宝苍之大剑。

弗罗札(Forossa)位于遥远东方的多山地区,是一个信奉战神的国家。弗罗札人民尚武,但率领战士们的却是以使用魔法为主的贤者,被称作“北人”。这些贤者需要经历艰辛的北征,归来后才能有获得这一殊荣。

弗罗札边境山贼很多,如今因战乱而灭国。佛罗扎的难民四下逃散,很多平民为了生存而落草为寇,骑士们则成为了佣兵。

佛罗扎诞生了很多有名的战士,包括法汗温格洛翔戈尔定等等,处于篇幅原因不对他们进行过多介绍,但它们都是一等一的猛人,尤其是法汗,虽然信息不多,他可是本游戏的“封面主人公”。另外,古王之一——埃斯·罗耶斯白王的故乡也是弗罗札。

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4、失忆的不死人同伴们

在初代的剧情梳理中,我为每个登场的NPC都做了简单介绍。但是本作中出现的NPC数量实在是……太多了,有不少人也只有简短几句、甚至连一句都没有的信息量。出于篇幅原因,许多不死人的精彩个人故事在本文中不再一一赘述,还请见谅。

尽管如此,有些同伴还是值得分析几句的,以下是游戏中出现的部分NPC故事梳理:

卡里昂(Carhillion)是本作中的初级魔法老师。他来自于梅维雅法术院,有“晦冥的卡里昂”之称,是个有名的老魔法师。

罗莎贝娜(Rosabeth)是本作中的初级咒术老师。她是卡里昂的学生,可能是因为不够传统,后来卡里昂抛弃了她。

菲尔金(Felkin)是本作中的初级暗术老师。他也来自于梅维雅,但后来爱上了暗术而被逐出门,成为了异端魔法师。

丽絮(Licia)是本作中的初级奇迹老师。她来自于林德,是青教的信徒。丽絮前往多兰巡礼,表面是为了修炼自身对信仰的忠诚,但她对青教幕后的古龙院似乎抱有怀疑。她真实目的就是要找到古龙院隐藏的真相,即“王城的背叛者”。而当玩家进入王城和灵庙时,她也会进行入侵“篡王”。

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四名老师

可能是由于渴望王座的缘故,多兰古雷格和初火时代的罗德兰一样,成为了一片时空扭曲的地方,不同人可以穿梭不同的世界线进行互相帮助,互相入侵。

多兰地区吸引了大量不死人的到来,这是因为受到诅咒的不死人往往还伴随着严重的失忆,这是他们即将成为游魂的前兆。为了解决这种疾病,不死人们从四面八方云游而来,却又因失忆遗忘了自己前来此处的初衷,从而成为了不死人潜移默化下的聚集中心。

凯尔(Cale)就是一名来自于米勒的地图画师,他想追随传说中的探险家法洛斯、罗伊等人绘制多兰地区的地图。然而在玩家帮助把地图全点亮后,他却忘记了自己来这里的初衷。

玛夫穆蓝(Maughlin)是来自沃尔肯的商人,他只是受不了沃尔肯腐败的商业作风,才出行挣钱然后回家。他不知不觉地跑来了多兰地区的如密开起了小店。当背井离乡的他在如密赚了不少钱后,却已经忘记了最初要出来赚钱的原因,还忘记了自己的家到底在哪儿。

雷尼加兹(Lenigrast)克洛亚娜(Chloanne)是来自沃尔肯的一对父女。但克洛亚娜已经完全失忆,同样不知道自己为何会来到多兰古雷格,更不知道在如蜜坐在旁边打铁的雷尼加兹就是她的父亲。据克罗亚娜自称,她是无意间被吸引到多兰地区的,只凭借本能研究着她所喜爱的矿石。

鲁卡提耶(Lucatiel)是一名不死人,来自于米勒,他穷于生计,因而凭借天赋加入了荣耀的米勒正规骑士团。他在多兰土地的奔波是为了寻找着自己的兄弟阿兹提拉耶,但在旅程中,她也在不知不觉中变成了一个不死人,逐渐失去了自己的记忆,甚至忘记了自己到底在寻找什么,

卢卡提耶与玩家多次相遇并帮助玩家,但她对自己的失忆感到十分绝望。最终,卢卡提耶在她知道自己即将化作游魂前,向玩家祈祷,希望我们能够替她留存这些记忆,能够让她活在我们的记忆中。

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“我的名字是鲁卡提耶……我恳求您,请记住我的名字。”

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5、最后的防火女

玩家所扮演的流浪者起初并无特殊之处,他也不过是无数深受黑暗之环诅咒的不死人之一而已。经预言和模糊记忆的指引,当流浪者千辛万苦踏入了连接多兰古雷格与外界的边缘之地——狭缝间(Things Betwixt)时,他已经忘记了自己的家人和家乡,甚至借由人像的力量才想起了自己的姓名和容貌。

在狭缝间,帮助流浪者恢复记忆的是几位年迈的防火女(Fire Keeper),在这个时间点,火焰即将熄灭,游魂已经占据了整个多兰国家,防火女的使命也消失了。这些防火女已经失去了操纵人性灵魂的力量,只能在世界的边缘安度余生。

流浪者来到如密展开了冒险,正当他失忆迷茫之时,他遇到了在此等候多时的“绿袍朝圣者”夏娜洛特(Emerald Herald Shanalotte)

夏娜洛特扮演了本作防火女的作用,为流浪者提供了营火的使用方法、如密之地的介绍,以及当前应该做的使命——击败四大巨物,觐见王城。

等一下,这个夏娜洛特是不是防火女?流浪者只是来这儿找治愈诅咒的解药的,怎么被这个绿袍女忽悠到要派去打这打那的,搞得是要来拯救世界一样?

实际上,绿袍女夏娜洛特的身份确实充满了谜团,不仅除了想杀她的那瓦蓝以外,没有任何npc提到或认识这个神秘女人,即便是到了流程末期,游戏也没有对她的身份与使命做出足够的解释。可以说,夏娜洛特的身份是全游戏被隐藏起来的最核心迷题。(觉得眼熟?没错,老头环里同样“绿袍+红发”形象的梅琳娜极大程度上就参考这位的设计思路。)

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夏娜罗特,人称小梅琳娜(误

不过,尽管信息稀少,有关绿袍女的真实身份目前还是有一些推论的。以下是我个人的见解:

就和阿玛拉祭坛里的那些绿衣歌手相同,绿袍女也是米勒法尼特的一员,她是由原罪学者安迪尔创造的试验品——一个能熟练运用人性力量的生命个体。通过古龙与灰雾核心的力量,加上王城势力和古龙院势力的辅助,安迪尔才经种种实验,终于完成了这个对初火时代而言毫无困难的产物——防火女。正因如此,夏娜洛特被称作“最后的防火女”。

和那些无意识的米勒法尼特不一样,虽然被营火束缚住,但夏娜洛特作为“龙之子”,她拥有对自由的天然向往,她也一直等待着拥有能跨越因果之力的人能解放她的自由。这就是安迪尔创造她的真正目的,让她寻觅灰雾核心中看到的流浪不死人,为他进行指引,完成王的试炼,最终抵达渴望王座。

就这样,夏娜洛特在如密等候着每位不死人的到来,当任何一个流浪不死人抵达如密的时候,夏娜洛特都会刻意地引导他们去执行安迪尔吩咐的使命。

尽管这个使命并不是流浪者原本想要的,他们本来都只是为了寻求治愈自己不死诅咒的解药。但换个角度想,夏娜洛特倒也没有骗人,毕竟真正消除不死诅咒的方法,唯有完成使命,获得拥有登上渴望王座的力量

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6、流浪者的试炼与抉择

流浪者的使命可以概括如下:

首先,流浪者需要证明自己拥有强大的灵魂能量,以便觐见王城。这一方式是通过击败四大巨物,点燃并连接他们通过王魂碎片所创造的原始营火。虽然听起来复杂,但这可能是最直接简单直接的方式。此外,游戏也提供了一条“后门”:若你用各种歪门邪道刷满数百万的魂,同样可以开启王城大门,毕竟这也算是一种证明自身实力的方式。

进入王城后,流浪者得知老王已经失踪,现任掌控者是王妃杜娜桑卓。王城的士兵们被王妃的黑暗诅咒化为石像,但王妃却十分乐意接见流浪者。她并不意外地指示流浪者继续完成夏娜洛特的试炼,进入更深层的不死灵庙寻找老王。

王妃这样做的原因是双重的:一方面,她自身无法深入老王所在的地点,因此需要外力帮忙;另一方面,她也清楚汎克拉德和安迪尔的计划,若流浪者确实是登上渴望王座的命中注定之人,王妃也不担心,甚至乐于见到这一情况。毕竟作为暗之堕子,王妃有足够自信掌控这位流浪者,使其成为黑暗的一部分,最后迎来灭火结局。

就这样,安迪尔、汎克拉德、杜娜桑卓三人的计划都集中在流浪者的试炼之中。接下来的事情反而就顺理成章了:

流浪者在王之回廊击败镜之骑士,完成了老王设下的试炼关卡。随后深入阿玛那祭坛和不死灵庙,击败“王盾”韦施塔德,找到灵庙深处徘徊的老王游魂,取得王者证明的戒指。

然后,流浪者可以利用王之戒指打开封存的安迪尔宅邸大门,深入寻找龙祭坛的古龙,获取安迪尔为其安排的灰雾核心

接下来,流浪者需要利用灰雾核心完成宿命论下的因果,回到过去扮演“无名英雄”,击败巨人王,取得巨人共鸣,获得激活渴望王座的钥匙。

最后,在接连击败杜娜桑卓和安迪尔后,流浪者终于迎来了他的抉择:登上渴望王座,以及放弃渴望王座

等一下,整场试炼明明有汎克拉德、杜娜桑卓以及安迪尔三人的安排,他们各怀鬼胎,但怎么结局只有两个?这是因为登上王座的结局可以同时算作两个,它即代表传火,也代表灭火。

渴望王座并没有给登上王座之人选择的权力。老王的故事已经告诉了我们渴望王座的使用方法——它并非由登上王座者的主观意愿决定,而取决于其灵魂深层的光暗比例。若光明压制了黑暗,王座将成为火炉燃烧,火焰的光亮将点燃世界,完成传火。若黑暗压制了光明,则王座将化作深渊,让黑暗吞噬世界,完成灭火。渴望王座究竟会让世界发生什么变化?这唯有登上王座的您才能看到了。

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登上王座的结局

然而,另一个不给玩家选择的原因可能更为重要。因为玩家的第三条选择——放弃渴望王座——或许更符合《魂2》整个故事的主旨核心。

这也便是最后可选的结局:原罪探索之路。这个结局认为传火和灭火都不重要,它们只是世界轮回体系下的有限循环,而循环的终点是不可逆转的悲剧。

因此,流浪者可以在安迪尔的引导下,放弃渴望王座,既不传火也不灭火,寻找一条能够消除原罪、打破因果的新道路。至少在安迪尔看来,无论探索原罪的行为是否正确,也一定要比传火灭火这样接受宿命安排的无趣轮回要好。

这条原罪探索之路,安迪尔已经为您探索了一小段,但前面还有更长的未知世界需要您来开辟。没有光的照耀,更失去黑暗的前路,这条道路必然是充满危险与挑战的,也甚至可能毫无收获,但若您赞同安迪尔的想法,并最终选择了这条路,就请不要回头,在苟延残喘的世界里继续前进吧。

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探求原罪结局

Yes,Indeed。

寻求化解人性原罪的诅咒,正是不死人永恒的试炼。

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《黑暗之魂2》的故事梳理至此已结束,非常感谢您阅读到这里。如果您喜欢这篇文章,欢迎一键三连+充电,我也会继续更新其他剧情分析文章。


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