【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 00:59:14 作者:勞子蜀道山 Language

#恐怖遊戲推薦# 

“我立馬停了下來,插滿釘子的木板被我狠狠地握在手中,我警惕地環顧四周開始尋找著它,因為我確信剛剛聽到了附近有樹枝被踩斷的聲音,風掠過草地刮出莎莎聲響打破死寂,漸漸平息了我焦躁的內心,“它應該走遠了吧…‘’我身上已經沒有可用的醫療物品,在經歷了那些來自大自然的陷阱後我的生命也如風中殘燭,突然我開始往庇護所奔跑,但在我起腳的一瞬間,一聲低沉的怒吼經過我的耳膜在我的腦子裡炸開,我再也管不了太多,向著庇護所跑去,讓我萬分不安的是那聲音並沒有漸行漸遠,終於在我跑不動時我不得轉身看向它,一張血盆大口是那最後的記憶…”

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第0張

探索,建造,像素,當我提到這幾個要素時大家想到的應該不是《泰拉瑞亞》就是《星露穀物語》,但如果加入恐怖元素後呢?初中時《逃生》給我留下了深刻的影響,第一人稱的代入感讓我對巨山精神病院的一切有著不可磨滅的畏懼,以至於過了很久我一直覺得逃生是最恐怖的恐怖遊戲,甚至覺得所有的恐怖遊戲也差不多就這一個樣。直到一家來自波蘭的獨立遊戲《陰暗森林》出現在我的視野裡,它用那簡單畫面卻刷新了我對恐怖遊戲的認識。

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第1張

主角並不屬於這片森林他來自外面,他來到這片森林後遭遇一次意外陷入昏迷,一位當地的醫生把他救了下來把他帶到自己的家裡,但是這位醫生此時只想逃離森林,他將主角**並實施酷刑,最終在主角身上找到一把逃離森林的關鍵鑰匙。主角在最後試圖逃離醫生時遭遇了未知生物的襲擊再次昏迷,當他醒來已經在一個庇護所裡,一個詭異卻熟悉的商人站在他面前,是他將主角拯救於危險中,而此時遊戲正式開始,我們的目標很簡單——逃離森林。

            在探索中保持對森林的敬畏

遊戲擁有晝夜交替,白天我們在森林探索, 尋找各種重要的生存物資, 汽油木材這些基建生存等材料,以及有關逃離森林的線索,遊戲有很多特殊地點,我影響最深刻的是一個無人的婚禮舉辦地,在觸發事件後那真的給我留下了不可磨滅的回憶,md那個氛圍真的哈人細節不多說了,希望大家自己體會…探索的過程中充斥著大量的未知與不確定,遊戲雖然是俯視角卻有嚴格的視角限制,記得最開始我時不時走著走著就會聽到低沉未知的怒吼,隨後收到沉悶的一擊, 嚇得我驚慌失措地逃跑,那優秀的氛圍讓我至今難忘。在探索中除了未知的敵對怪物也有大量的陷阱,踩到便會中毒的蘑菇, 碰到便會受傷並困住的捕獸夾。(尤其是這玩意,沒注意踩到了真的會被嚇一跳,如果旁邊還有敵人那真的完蛋了)無論如何我們必須在夜晚來臨時來到庇護所,庇護所的爐子會產生一種氣體來避免我們受到一種類似血潮的生物襲擊,而到了庇護所噩夢才真正開始…

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第2張

正如我說該遊戲含有晝夜交替,晚上的時間較短,現實時間只有5分鐘左右,此時我們需要呆在庇護所等待天亮,在此之前我們要做好萬足的準備來應對黑暗以及不速之客,給必要的窗戶或門定好木板,確保發電機的燃料足以度過黑暗,必要時可以放置陷阱,因為此時遊戲真正恐怖的地方在此展現出來,壓迫的氛圍在夜晚展現的淋漓盡致,一場暗黑版彩虹六號即將開始。

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第3張

         最安全卻危險的地方—庇護所

“我依偎在閃爍不定的電燈旁,希望夜晚快點過去……“撕拉”一聲的響起,我確定關好的門自己打開了…我儘量控制著我的腎上腺素,緩緩走過去將門關上,而我聽到門外草地有節奏的腳步聲,漸漸的變成了屋子裡木地板的腳步聲,隨後我聽到門外我佈置的障礙物被推開的刺耳聲…腳步聲持續來到門前…消失了……“嘣!”門被撞擊而爆發的聲響讓我有些顫抖,地上充滿了門被衝擊而留下的木屑,隨著“匡啦”一聲,門被徹底破壞,那隻生物進入了我的視野,同時也進入了我的攻擊範圍…”

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第4張

除了敵人的襲擊,還有一些特別的事件,比如在有時外面有聲音叫你出去,有時也有“人”在敲門,還有幽靈在門外晃盪,趁你不備吹滅電燈,並對你攻擊,有時還會發生詭異的震動,你佈置好的傢俱會位移,不得不說晚上比白天普通的探索更加恐怖。當我們度過夜晚遊戲才有難得的喘氣時刻,隨著音樂《NEW DAWN》的響起,此時遊戲時間暫停,我們可以收拾昨晚的爛攤子,整理修理自己的裝備,而一開始的商人也會出現,如果我們能在夜晚存活下來,那麼我們將獲得商人的聲望(也就是貨幣)來與他進行交易,購買材料,彈藥,或消耗品等,在準備好後我們離開庇護所,時間開始轉動,新的一天開始了。

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第5張

無論是遊戲內還是遊戲外,我對這個遊戲的一切充滿敬畏遊戲內他用簡單精巧的畫面演繹了極致的恐怖氛圍,在遊戲外也讓我看到了那個讓我敬佩的製作組,首先該製作組很不喜歡jump scared這種低劣的嚇人手法,堅持打造最出色的氛圍,而且該製作組在發售後不久自己把自己的遊戲發佈到盜版網站上免費供玩家下載,因為一些人獲得他們遊戲後又高價銷售cdk(我記得原因是這樣的),於是他們做下這個決定。

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第6張

遊戲裡的彩蛋,圖片是製作者的家人

其實之前epic就送了這款遊戲,但我後來還是願意在steam再買一次以表支持,也確實驗證了波蘭蠢驢裡面一位高層的一句話:“如果玩家真的喜歡一款遊戲那麼他願意花錢購買這款遊戲。”這個遊戲我刪了幾次,原因很簡單那壓迫的氛圍讓我真的不敢玩下去,遊戲的畫面畫風我是真的喜歡,他沒有血源詛咒那麼誇張卻比血源詛咒更加壓抑,瘋狂怪誕的畫面設計給我提供了一年的噩夢素材,終於有一天我鼓起勇氣在此打開了這個我心目中最出色的恐怖遊戲,而這一次我一定要揭露森林的秘密。

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第7張

【PC遊戲】用簡單的畫面演繹極致的恐懼-第8張


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