【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧


3楼猫 发布时间:2023-11-08 00:59:14 作者:劳子蜀道山 Language

#恐怖游戏推荐# 

“我立马停了下来,插满钉子的木板被我狠狠地握在手中,我警惕地环顾四周开始寻找着它,因为我确信刚刚听到了附近有树枝被踩断的声音,风掠过草地刮出莎莎声响打破死寂,渐渐平息了我焦躁的内心,“它应该走远了吧…‘’我身上已经没有可用的医疗物品,在经历了那些来自大自然的陷阱后我的生命也如风中残烛,突然我开始往庇护所奔跑,但在我起脚的一瞬间,一声低沉的怒吼经过我的耳膜在我的脑子里炸开,我再也管不了太多,向着庇护所跑去,让我万分不安的是那声音并没有渐行渐远,终于在我跑不动时我不得转身看向它,一张血盆大口是那最后的记忆…”

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第0张

探索,建造,像素,当我提到这几个要素时大家想到的应该不是《泰拉瑞亚》就是《星露谷物语》,但如果加入恐怖元素后呢?初中时《逃生》给我留下了深刻的影响,第一人称的代入感让我对巨山精神病院的一切有着不可磨灭的畏惧,以至于过了很久我一直觉得逃生是最恐怖的恐怖游戏,甚至觉得所有的恐怖游戏也差不多就这一个样。直到一家来自波兰的独立游戏《阴暗森林》出现在我的视野里,它用那简单画面却刷新了我对恐怖游戏的认识。

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第1张

主角并不属于这片森林他来自外面,他来到这片森林后遭遇一次意外陷入昏迷,一位当地的医生把他救了下来把他带到自己的家里,但是这位医生此时只想逃离森林,他将主角**并实施酷刑,最终在主角身上找到一把逃离森林的关键钥匙。主角在最后试图逃离医生时遭遇了未知生物的袭击再次昏迷,当他醒来已经在一个庇护所里,一个诡异却熟悉的商人站在他面前,是他将主角拯救于危险中,而此时游戏正式开始,我们的目标很简单——逃离森林。

            在探索中保持对森林的敬畏

游戏拥有昼夜交替,白天我们在森林探索, 寻找各种重要的生存物资, 汽油木材这些基建生存等材料,以及有关逃离森林的线索,游戏有很多特殊地点,我影响最深刻的是一个无人的婚礼举办地,在触发事件后那真的给我留下了不可磨灭的回忆,md那个氛围真的哈人细节不多说了,希望大家自己体会…探索的过程中充斥着大量的未知与不确定,游戏虽然是俯视角却有严格的视角限制,记得最开始我时不时走着走着就会听到低沉未知的怒吼,随后收到沉闷的一击, 吓得我惊慌失措地逃跑,那优秀的氛围让我至今难忘。在探索中除了未知的敌对怪物也有大量的陷阱,踩到便会中毒的蘑菇, 碰到便会受伤并困住的捕兽夹。(尤其是这玩意,没注意踩到了真的会被吓一跳,如果旁边还有敌人那真的完蛋了)无论如何我们必须在夜晚来临时来到庇护所,庇护所的炉子会产生一种气体来避免我们受到一种类似血潮的生物袭击,而到了庇护所噩梦才真正开始…

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第2张

正如我说该游戏含有昼夜交替,晚上的时间较短,现实时间只有5分钟左右,此时我们需要呆在庇护所等待天亮,在此之前我们要做好万足的准备来应对黑暗以及不速之客,给必要的窗户或门定好木板,确保发电机的燃料足以度过黑暗,必要时可以放置陷阱,因为此时游戏真正恐怖的地方在此展现出来,压迫的氛围在夜晚展现的淋漓尽致,一场暗黑版彩虹六号即将开始。

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第3张

         最安全却危险的地方—庇护所

“我依偎在闪烁不定的电灯旁,希望夜晚快点过去……“撕拉”一声的响起,我确定关好的门自己打开了…我尽量控制着我的肾上腺素,缓缓走过去将门关上,而我听到门外草地有节奏的脚步声,渐渐的变成了屋子里木地板的脚步声,随后我听到门外我布置的障碍物被推开的刺耳声…脚步声持续来到门前…消失了……“嘣!”门被撞击而爆发的声响让我有些颤抖,地上充满了门被冲击而留下的木屑,随着“匡啦”一声,门被彻底破坏,那只生物进入了我的视野,同时也进入了我的攻击范围…”

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第4张

除了敌人的袭击,还有一些特别的事件,比如在有时外面有声音叫你出去,有时也有“人”在敲门,还有幽灵在门外晃荡,趁你不备吹灭电灯,并对你攻击,有时还会发生诡异的震动,你布置好的家具会位移,不得不说晚上比白天普通的探索更加恐怖。当我们度过夜晚游戏才有难得的喘气时刻,随着音乐《NEW DAWN》的响起,此时游戏时间暂停,我们可以收拾昨晚的烂摊子,整理修理自己的装备,而一开始的商人也会出现,如果我们能在夜晚存活下来,那么我们将获得商人的声望(也就是货币)来与他进行交易,购买材料,弹药,或消耗品等,在准备好后我们离开庇护所,时间开始转动,新的一天开始了。

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第5张

无论是游戏内还是游戏外,我对这个游戏的一切充满敬畏游戏内他用简单精巧的画面演绎了极致的恐怖氛围,在游戏外也让我看到了那个让我敬佩的制作组,首先该制作组很不喜欢jump scared这种低劣的吓人手法,坚持打造最出色的氛围,而且该制作组在发售后不久自己把自己的游戏发布到盗版网站上免费供玩家下载,因为一些人获得他们游戏后又高价销售cdk(我记得原因是这样的),于是他们做下这个决定。

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第6张

游戏里的彩蛋,图片是制作者的家人

其实之前epic就送了这款游戏,但我后来还是愿意在steam再买一次以表支持,也确实验证了波兰蠢驴里面一位高层的一句话:“如果玩家真的喜欢一款游戏那么他愿意花钱购买这款游戏。”这个游戏我删了几次,原因很简单那压迫的氛围让我真的不敢玩下去,游戏的画面画风我是真的喜欢,他没有血源诅咒那么夸张却比血源诅咒更加压抑,疯狂怪诞的画面设计给我提供了一年的噩梦素材,终于有一天我鼓起勇气在此打开了这个我心目中最出色的恐怖游戏,而这一次我一定要揭露森林的秘密。

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第7张

【PC游戏】用简单的画面演绎极致的恐惧-第8张


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