對於打野控龍簡單交流|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 11:21:45 作者:syea._yk. Language

本交流主要以我個人感受出發,有不同意見的評論區可以進行交流。

一、當前環境簡單解析。
1.現在環境打野少於其它4位置玩家,經常容易補位到打野(個人感覺打野補位多餘輔助)。這樣經常出現各種各樣的打野,有會玩的也有不會玩,更多感覺就是單純想結束準備打下一局的玩家,導致別說控龍了,連抓人節奏都帶動不起來。


2.飾品和符文的改動導致打野對節奏的掌控要求更高,對隊友的依賴更大。(現在版本飾品只生效一個,第二個會自動摧毀第一個,而且戰略家削弱,導致攜帶該符文玩家變少很多)。這樣導致視野很混亂,經常需要自己帶眼和掃描才能找機會嘗試打龍。(經常會出現隊友不拉龍出龍坑,龍坑上面沒視野被隊友爆炸果實搶龍閃現走的情況)。這樣大大增加了打野的壓力。

3.隊友的意識和陣容問題。現在版本經常出現雙ad陣容的情況,外加一個軟輔,上單再來一個狗頭或者天使的情況。(要麼中下雙ad帶個軟輔和一個發育上單,要麼上下雙ad壓線,中路不遊走)。陣容發育時間過長,隊友還經常壓線,導致打野節奏特別容易崩盤,很難抽出時間控龍。(簡單來說就是龍你打野的事情,就算幫我抓人,對面死了,我寧願回家都不幫你打龍)。經常遇到隊友不看你懲戒cd和隊友位置就一直髮打龍信號,自己還不來的情況。陣容和技能cd決定很多時候能不能控龍,而經常隊友不管這些,反正自己不過來,你打野必須給我控龍。這種情況經常容易一波團過後就開始吵架,直接不想打了。

4.打野玩家心態問題。經常會出現幫隊友抓人然後死了的情況。剛復活雙野區都在隊友就一直叫打龍了。這下就容易出現選擇問題了。是先保證自己發育還是團隊優勢。往往就是這種情況導致打野玩家自己的心態崩盤,然後後續打的不盡人意。(幫打龍拿下還好,沒拿下死一波,直接經濟崩盤,後續沒有自己節奏。後者刷經濟不去團又容易被噴,一死隊友就開始陰陽怪氣)。

5.大部分玩家默認了打野就必須這樣那樣,覺得理所當然,我沒有義務幫你打龍,而你必須幫我抓人。不幫我抓人,不拿龍我就開噴你。這樣久而久之,打野玩家越來越少,補位打野越來越多。(上述觀點可能不嚴謹也不完善,有符合自己的,也有不贊同的,表達能力有限,有其他觀點可以後面交流)

最後以個人看法做個總結吧。
我個人是打野玩家,偶爾上單輔助。不過第一號位置是上單,然後第二位置才是打野。經常補位2把打野一把輔助,然後必定是一局上單這種情況。(主要打野又累又容易心態爆炸,受不了一天都打)。個人主要玩的打野都是功能性比較吃大招和隊友配合英雄。(主玩打野青鋼影,皇子,猴子這類節奏英雄,野核缺傷害才玩)。所以後面我就以這類影響針對控龍說說吧。我玩的英雄都是吃大招節奏,並且刷經濟能力不強。這樣經常導致我前期節奏不如3級那種強勢打野(作為避免前期太劣勢,我都是鳥,紅,石頭人,3級準時抓下,能殺就殺,不能的話打狀態拿下河蟹這種打法)。我擅長的這類英雄,也侷限了我控龍的能力,需要隊友幫忙打才能加快節奏,更加吃隊友配合。我個人倒是經常龍刷新節奏點依靠功能性抓人然後控龍。個人覺得先鋒還是大於龍,雖然現在龍也很強。最後說句吧,控龍是全隊的選擇,不是打野一個人的責任,能幫忙就幫忙,不能幫忙打佔好視野卡位置就好。個人建議輔助優先卡位置,不用一起打龍。還有最後一點,能拉龍就拉,10分鐘儘量看打野信號別掉點,不然很容易一個人掉點對面大龍一拿,把前期節奏送沒。最最最重要的一點,既然劣勢選擇偷龍,打野懲戒輸了別怪打野了,誰都有緊張的時候。最後希望大家遊戲快樂吧對於打野控龍簡單交流|英雄聯盟手遊 - 第1張對於打野控龍簡單交流|英雄聯盟手遊 - 第2張

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