奧日遊玩後有感(劇透預警!!!)


3樓貓 發佈時間:2024-11-06 22:59:01 作者:AlaskaG Language

差不多幾個星期前把黑暗森林全收集打完了,剛剛又把螢火意志全收集打完了,玩完之後對劇情一直耿耿於懷,想寫個感想發洩一下

雖然主要是想說劇情,但還是想先把其他東西的感想大概說說。

  • 從畫面和音樂開始吧。奧日的畫風沒得說,特別精緻,各種地圖場景渲染的氛圍也很到位,第一次玩黑暗森林的時候,那開頭CG直接就把我吸引住了,整個畫面像是一幅藝術品,隨便截個圖都能當壁紙的那種程度(另外,奧裡可愛捏:P);音樂也是一樣,藝術級別,跟場景搭配起來更絕,應該大部分人印象最深刻的就是銀之樹或風之谷那兩段逃亡BGM吧,用的是同一個旋律但真的很契合背景(這首旋律本身也是特別好聽,已經被洗腦了,貌似這本身也是遊戲頁面的旋律吧?),相比之下雖然螢火森林的三個逃亡音樂也挺好聽的,但帶給我的印象不如它深刻
  • 其次是玩法和難度方面,玩法方面我懂的不是很多,但二代的玩法確實是比一代更豐富的,更多的技能,一堆可自由搭配的碎片(類比空洞的護符)還有更多的支線任務,地圖挺大的,要做全收集確實也要花點精力hh;難度對我而言沒有一開始網上說的特別誇張,剛上手的時候感覺確實挺難的,當初銀之樹也是趨勢了n次才過。但一代慢慢摸索著玩完之後手感也不知不覺提上來了,玩二代感覺輕鬆很多,三次逃亡以及各種boss戰基本沒死多少次就過了(泉源死了有三四次吧,雪崩和沙蟲都是死了一次後就過了,boss戰我總結起來就一個字,莽,同時注意點走位和血量,死個幾次基本上也就過了)。對我來說最難的應該是精靈競速吧,這玩意不同地圖難度參差不齊,有的走幾遍熟悉之後就過了,有的就特別搞我心態(@靜謐森林)
  • 最後到重點的劇情方面,因為剛打完螢火,所以會更偏向於二代結尾的感想。這遊戲刀和糖都有,並且喜歡把刀埋在糖的後面(,就比如一代最開始給你一段奧裡與納魯幸福生活的日常,結果畫面一轉,pia的一下,沒了(雖然會復活),以及二代給你奧裡與庫的友好互動,分散又重聚的喜悅,結果又pia一下,沒了(雖然也會復活)。除此之外還包括背景裡隱埋的刀,比如納魯和古魯身上的。一代結尾基本上算是閤家歡的結局,除了黑子犧牲之外,主要人物基本都活下來了,甚至還有新生命誕生;但二代不一樣。一開始西珥讓奧裡放棄生命擁抱光芒的時候我確實很不情願不捨得,看到奧裡想一代開場時一樣一點一點艱難地往前挪的時候特別心疼,一回想奧日以前跟朋友的快樂生活就更難受了;到後面看到庫甦醒,納魯、古魯、和長大的庫照顧奧裡化作的精靈之樹,森林裡的生靈在奧裡的庇護下安居樂業,特別是最後揭示了二代那個貫穿始終的聲音就是化作精靈之樹的奧裡的聲音時又感覺欣慰和欣喜,奧裡其實沒有死,只不過換了個形態庇佑著整片森林。最後的一幕也跟一代開場一樣,暴風雨中精靈之樹的一片葉子脫落了下來,那種傳承的感覺很難用言語形容。最後就導致各種情感交織讓我對遊戲最後的結局感慨萬千((於是催生出了這篇文章)
  • 本來想表達的意思應該更多的,但有些真的不知道怎麼表達出來,那就先這樣吧,能共鳴的應該也能懂(大概吧
  • 最後的最後推薦沒玩過的朋友真的可以試試,二代可以在steam買,一代最好是去買終極版,內容多一點(具體在哪買這兒就不說了),不急的話可以等等打折哦

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