奥日游玩后有感(剧透预警!!!)


3楼猫 发布时间:2024-11-06 22:59:01 作者:AlaskaG Language

差不多几个星期前把黑暗森林全收集打完了,刚刚又把萤火意志全收集打完了,玩完之后对剧情一直耿耿于怀,想写个感想发泄一下

虽然主要是想说剧情,但还是想先把其他东西的感想大概说说。

  • 从画面和音乐开始吧。奥日的画风没得说,特别精致,各种地图场景渲染的氛围也很到位,第一次玩黑暗森林的时候,那开头CG直接就把我吸引住了,整个画面像是一幅艺术品,随便截个图都能当壁纸的那种程度(另外,奥里可爱捏:P);音乐也是一样,艺术级别,跟场景搭配起来更绝,应该大部分人印象最深刻的就是银之树或风之谷那两段逃亡BGM吧,用的是同一个旋律但真的很契合背景(这首旋律本身也是特别好听,已经被洗脑了,貌似这本身也是游戏页面的旋律吧?),相比之下虽然萤火森林的三个逃亡音乐也挺好听的,但带给我的印象不如它深刻
  • 其次是玩法和难度方面,玩法方面我懂的不是很多,但二代的玩法确实是比一代更丰富的,更多的技能,一堆可自由搭配的碎片(类比空洞的护符)还有更多的支线任务,地图挺大的,要做全收集确实也要花点精力hh;难度对我而言没有一开始网上说的特别夸张,刚上手的时候感觉确实挺难的,当初银之树也是趋势了n次才过。但一代慢慢摸索着玩完之后手感也不知不觉提上来了,玩二代感觉轻松很多,三次逃亡以及各种boss战基本没死多少次就过了(泉源死了有三四次吧,雪崩和沙虫都是死了一次后就过了,boss战我总结起来就一个字,莽,同时注意点走位和血量,死个几次基本上也就过了)。对我来说最难的应该是精灵竞速吧,这玩意不同地图难度参差不齐,有的走几遍熟悉之后就过了,有的就特别搞我心态(@静谧森林)
  • 最后到重点的剧情方面,因为刚打完萤火,所以会更偏向于二代结尾的感想。这游戏刀和糖都有,并且喜欢把刀埋在糖的后面(,就比如一代最开始给你一段奥里与纳鲁幸福生活的日常,结果画面一转,pia的一下,没了(虽然会复活),以及二代给你奥里与库的友好互动,分散又重聚的喜悦,结果又pia一下,没了(虽然也会复活)。除此之外还包括背景里隐埋的刀,比如纳鲁和古鲁身上的。一代结尾基本上算是合家欢的结局,除了黑子牺牲之外,主要人物基本都活下来了,甚至还有新生命诞生;但二代不一样。一开始西珥让奥里放弃生命拥抱光芒的时候我确实很不情愿不舍得,看到奥里想一代开场时一样一点一点艰难地往前挪的时候特别心疼,一回想奥日以前跟朋友的快乐生活就更难受了;到后面看到库苏醒,纳鲁、古鲁、和长大的库照顾奥里化作的精灵之树,森林里的生灵在奥里的庇护下安居乐业,特别是最后揭示了二代那个贯穿始终的声音就是化作精灵之树的奥里的声音时又感觉欣慰和欣喜,奥里其实没有死,只不过换了个形态庇佑着整片森林。最后的一幕也跟一代开场一样,暴风雨中精灵之树的一片叶子脱落了下来,那种传承的感觉很难用言语形容。最后就导致各种情感交织让我对游戏最后的结局感慨万千((于是催生出了这篇文章)
  • 本来想表达的意思应该更多的,但有些真的不知道怎么表达出来,那就先这样吧,能共鸣的应该也能懂(大概吧
  • 最后的最后推荐没玩过的朋友真的可以试试,二代可以在steam买,一代最好是去买终极版,内容多一点(具体在哪买这儿就不说了),不急的话可以等等打折哦

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