又是一年夏促時,正當我一如既往地瀏覽著商店裡琳琅滿目的折扣信息時,在一堆廣為人知的3A大作中,一抹陌生的、頗具文藝範的亮色一下子抓住了我的眼睛。幾乎是不帶猶豫地,簡單查看了遊戲的介紹之後,手指就已經放到付款的按鈕上了。原因無他,作為萬年宅居動物的我,在遊戲裡看遍了劍與魔法,經歷過戰亂和炮火,深入過地獄也飛出過星系,在名勝古蹟上飛簷走壁,在雪地高山上完成花式特技,卻似乎不曾以一名普通人的身份,去普通地在這個真實的世界中行走。雖然自己本質上還是一個資深宅宅,但卻依然對《行者無疆》、《萬水千山走遍》之類的遊記以及《搖曳露營》《比宇宙更遠的地方》等公路番愛不釋手,今天要介紹的《漫遊癖:旅行故事》(Wanderlust:Travel Stories)就是這樣一款遊戲,讓我可以在這四方屏幕上,安靜地體驗幾段在異國的旅行。
旅行敘事是世界上最古老的故事,是流浪者從旅行歸來後向聚集在火堆旁的人們講述的故事。“這就是我所看到的”——來自更廣闊世界的新聞;奇怪的,奇怪的,令人震驚的,野獸或其他人的故事。“他們就像我們一樣!”或“他們根本不像我們”旅行者的看法總是具有報告的性質。這也是敘事小說的起源,旅行者用發明的細節活躍了打瞌睡的群體,刺繡了經驗。 ——保羅·塞魯《旅行之道》
這款遊戲從玩法上來說是經典的文字ADV,分支選擇和多結局的設計,讓每一段旅程都由你創造和決定。同時,遊戲還引入了一個輕量的資源管理玩法,就如同真實的旅行一樣,你需要照顧好自己的壓力和心情,要關注錢包還夠不夠開銷。與此玩法非常類似的還有另外一款文字遊戲《80 days》,改編自儒勒·凡爾納的名著《八十天環遊地球》,不過《80 days》這款遊戲的資源管理玩法相對來說就要複雜和嚴格得多。壓力和情緒等資源管理項,不止會讓你對故事有更強烈的個人沉浸感,也會對故事情節產生這樣或那樣的影響,不過它並不像《80 days》那樣會導致遊戲的失敗,畢竟真實世界的旅途裡,從來沒有“失敗”一說。
想象一下你到達島上。想象一下你受到一條花項鍊的歡迎。想象一下你多麼迫不及待地想看到著名的摩艾石像。想象一下你住在島上。想象一下為下一批遊客做準備。想象一下你有多忙。——《漫遊癖:旅行故事》序章
從體驗上來說,與其說是遊戲,《漫遊癖》更像是一本融入了現代交互形式的故事書。超過30萬字的故事文本,其背後的創作者是兩名《巫師》系列的劇情家,以及其他三位資深的環球旅行作家。字裡行間的精心雕琢,舒緩的配樂和充滿真實感的環境音效,讓這個夏天的我有機會手持一杯咖啡,在空調開得有點冷的三坪房間裡躲著外面的酷熱,像一個白日夢想家那樣,窺探著生活的邊界。古人以夢為馬,而我搭著想象力的火車飛機,前往地球的彼端。
遺憾的是,遊戲僅支持英文,不過倒也可以作為絕佳的英文閱讀材料。另一個我覺得美中不足的是,它對於“遊戲”這一載體並沒有利用到極致,有些地方其實可以穿插一些更有意思的玩法或者互動,而不是隻是放一張不太契合文本的圖作為背景。
不過打折之後就幾塊錢的價格,就算是買一本30萬字的書,都是很划算的了,還要什麼自行車。