發售兩年後的《藥劑工藝:鍊金模擬器》最近迎來了2.0更新,重新撿起來體驗了一下
個人評分 6/10 推薦
評測時遊戲時長:剛發售XGP玩了一小段時間,2.0更新後steam上體驗了10小時
評測時遊戲狀態:未通關,進度第5章
遊戲簡介
在《藥劑工藝:鍊金模擬器》中,你將扮演一個鍊金術士,並使用各種工具和原料來調製藥劑。你將掌控藥劑商店的方方面面:發明新配方、吸引顧客、並盡情地做實驗。不過請記住:整個小鎮都指望著你。
關鍵詞:模擬經營、鍊金、手繪畫風
令人眼前一亮的初體驗
精緻的中世紀特色木版畫畫風、擬物UI,配合相當不錯的BGM,彷彿你就是中世紀的一名鍊金術士,相當有沉浸感。
作為一個鍊金術士,當然要有自己的鍊金花園啦,每天起床第一件事就是在花園中採集用來煉藥的草藥、蘑菇與礦物,
還可以用煉製的瘋長藥水給花草施肥,利用鍊金的力量快速收穫,(魔法很神奇吧)採摘完後不要忘了給他們澆水。
收集完素材可以使用石臼搗碎,遊戲有著相當不錯的“物理模擬”,藥草輕輕搗兩下就會碎,而礦石則需要你大力砸才能雜碎。
遊戲的核心玩法是利用各種不同的素材配置藥水:
不同於其他遊戲按照配方合成藥劑,本作的藥劑配方耗費什麼材料,效果如何都完全由玩家來掌控。
往大鍋中投入材料地圖上就會顯示藥劑瓶子的軌跡,不同的材料有不同的軌跡,藥劑瓶會沿著材料的軌跡移動
例如“毛蕉”的移動路線就是香蕉形狀的軌跡,而“羽之草”、“風之草”則是向上飄的軌跡。
毛蕉
羽之草
攪動鍋裡的勺子,藥劑就會按照之前投放材料顯示的軌跡前進,一不小心攪多了還可以加水稀釋返回。
在地圖上你會看到藥劑形狀的圖案,將藥劑瓶與地圖上的圖案重合即可煉製出藥劑,重合度越高,藥劑的效果也越好。
當藥劑顯示的數值變為3的時候,成就感滿滿。
通過不斷投入新材料,還可以探索更遠的地方,去解鎖各種效果不同的藥劑配方。
藥劑煉製完了,也要學會將藥劑賣出高價,
“我今天就要做出一個違背祖宗的決定,你看我這個治療藥水,一口下去,腰不疼了腿不酸了,只要58,立馬帶回家”。
玩家需要滿足不同客人的各種奇怪需求,
比如“我喜歡上了一個小夥子,但他似乎根本沒有注意過我。有什麼辦法能讓我吸引他呢?”
看看這瓶強效魅惑和性慾藥劑吧,一定很適合您。
“我感覺很癢......就是......下面那裡。你懂我的意思嗎? 你有沒有能止癢的東西?”
看看這瓶強效魅惑和性慾藥劑吧,不好意思拿錯了這瓶強效治療藥劑用了包好。
遊戲中還有許多彩蛋聯動,潛水員戴夫、上古卷軸龍裔、巫師傑洛特都會來你的藥劑店購買藥劑。
售賣的時候還可以進行討價還價,通過一個點擊小遊戲增加售出價格。
每天在賺錢的同時也可以獲取經驗,通過天賦樹提升自己種地、賣貨、煉藥的能力,一點點看著自己成長。
中期乏味的重複流程
遊戲開局1-2小時基本能體驗80%的事件與玩法,這段時間也是體驗最棒的,做出完美藥劑、獲得新配方、解鎖新技能成就感一波接一波。
但是除開開局的1-2小時剩下的時間無論是內容還是操作基本都是乏味的重複。
人物對話重複,討價還價小遊戲重複,隨機事件太少。
關鍵是核心玩法,藥劑地圖探索,度過了前期之後內容非常重複,遊戲為了緩解中期配藥的乏味感,製作了書籤系統,書籤能記錄你之前的配方,無論是需要批量煉製還是重新從這裡開始探索都節省了很多精力。
但是在實際遊玩過程中,為了經驗值你不得不每天重複差不多的路線,去吃地圖上的獎勵經驗書。前期經驗書是主要經驗來源。這個就和你的愛好一樣,第一次體驗很新奇,但是讓像上班一樣每天干這個很快就會失去熱情。
遊戲開發者也考慮到了這個情況,增加了油和酒兩種新的基底,可以解鎖新的探索地圖,但是緩解玩家乏味的油和酒解鎖的時間偏晚。從成就完成率來看,大部分玩家都沒有熬到解鎖油打開新地圖的時候。
而中後期各種虛化之鹽、黑化石、賢者之石則是通過繁瑣的配方大大拖延了玩家的流程進度。
從中期開始,重複操作帶來的乏味逐漸勝過探索與配置藥水帶來的新鮮感,這也是我棄坑沒有打完的原因。
總結
++優秀的美術與BGM
++有趣的鼠標物理模擬鍊金過程
+與許多其他遊戲的彩蛋聯動
+可以種地
--中後期單調乏味的重複
-更新速度太慢,2年才更新了一個天賦樹和花園
遊戲前期有著相當不錯的心流體驗,通過草藥的屬性猜測出藥劑的位置,用最少的材料做出效果最好的藥劑都能給你帶來大量的成就感。
從中期開始的重複操作很快消磨了樂趣,如果想深入體驗或者通關,建議不要過於功利心,想著吃完地圖上的經驗書。把本遊戲當作一個放鬆休閒時不時來一把的小遊戲會更好。
目前steam正在打折,售價30,對得起遊戲品質,值得體驗一下。