发售两年后的《药剂工艺:炼金模拟器》最近迎来了2.0更新,重新捡起来体验了一下
个人评分 6/10 推荐
评测时游戏时长:刚发售XGP玩了一小段时间,2.0更新后steam上体验了10小时
评测时游戏状态:未通关,进度第5章
游戏简介
在《药剂工艺:炼金模拟器》中,你将扮演一个炼金术士,并使用各种工具和原料来调制药剂。你将掌控药剂商店的方方面面:发明新配方、吸引顾客、并尽情地做实验。不过请记住:整个小镇都指望着你。
关键词:模拟经营、炼金、手绘画风
令人眼前一亮的初体验
精致的中世纪特色木版画画风、拟物UI,配合相当不错的BGM,仿佛你就是中世纪的一名炼金术士,相当有沉浸感。
作为一个炼金术士,当然要有自己的炼金花园啦,每天起床第一件事就是在花园中采集用来炼药的草药、蘑菇与矿物,
还可以用炼制的疯长药水给花草施肥,利用炼金的力量快速收获,(魔法很神奇吧)采摘完后不要忘了给他们浇水。
收集完素材可以使用石臼捣碎,游戏有着相当不错的“物理模拟”,药草轻轻捣两下就会碎,而矿石则需要你大力砸才能杂碎。
游戏的核心玩法是利用各种不同的素材配置药水:
不同于其他游戏按照配方合成药剂,本作的药剂配方耗费什么材料,效果如何都完全由玩家来掌控。
往大锅中投入材料地图上就会显示药剂瓶子的轨迹,不同的材料有不同的轨迹,药剂瓶会沿着材料的轨迹移动
例如“毛蕉”的移动路线就是香蕉形状的轨迹,而“羽之草”、“风之草”则是向上飘的轨迹。
毛蕉
羽之草
搅动锅里的勺子,药剂就会按照之前投放材料显示的轨迹前进,一不小心搅多了还可以加水稀释返回。
在地图上你会看到药剂形状的图案,将药剂瓶与地图上的图案重合即可炼制出药剂,重合度越高,药剂的效果也越好。
当药剂显示的数值变为3的时候,成就感满满。
通过不断投入新材料,还可以探索更远的地方,去解锁各种效果不同的药剂配方。
药剂炼制完了,也要学会将药剂卖出高价,
“我今天就要做出一个违背祖宗的决定,你看我这个治疗药水,一口下去,腰不疼了腿不酸了,只要58,立马带回家”。
玩家需要满足不同客人的各种奇怪需求,
比如“我喜欢上了一个小伙子,但他似乎根本没有注意过我。有什么办法能让我吸引他呢?”
看看这瓶强效魅惑和性欲药剂吧,一定很适合您。
“我感觉很痒......就是......下面那里。你懂我的意思吗? 你有没有能止痒的东西?”
看看这瓶强效魅惑和性欲药剂吧,不好意思拿错了这瓶强效治疗药剂用了包好。
游戏中还有许多彩蛋联动,潜水员戴夫、上古卷轴龙裔、巫师杰洛特都会来你的药剂店购买药剂。
售卖的时候还可以进行讨价还价,通过一个点击小游戏增加售出价格。
每天在赚钱的同时也可以获取经验,通过天赋树提升自己种地、卖货、炼药的能力,一点点看着自己成长。
中期乏味的重复流程
游戏开局1-2小时基本能体验80%的事件与玩法,这段时间也是体验最棒的,做出完美药剂、获得新配方、解锁新技能成就感一波接一波。
但是除开开局的1-2小时剩下的时间无论是内容还是操作基本都是乏味的重复。
人物对话重复,讨价还价小游戏重复,随机事件太少。
关键是核心玩法,药剂地图探索,度过了前期之后内容非常重复,游戏为了缓解中期配药的乏味感,制作了书签系统,书签能记录你之前的配方,无论是需要批量炼制还是重新从这里开始探索都节省了很多精力。
但是在实际游玩过程中,为了经验值你不得不每天重复差不多的路线,去吃地图上的奖励经验书。前期经验书是主要经验来源。这个就和你的爱好一样,第一次体验很新奇,但是让像上班一样每天干这个很快就会失去热情。
游戏开发者也考虑到了这个情况,增加了油和酒两种新的基底,可以解锁新的探索地图,但是缓解玩家乏味的油和酒解锁的时间偏晚。从成就完成率来看,大部分玩家都没有熬到解锁油打开新地图的时候。
而中后期各种虚化之盐、黑化石、贤者之石则是通过繁琐的配方大大拖延了玩家的流程进度。
从中期开始,重复操作带来的乏味逐渐胜过探索与配置药水带来的新鲜感,这也是我弃坑没有打完的原因。
总结
++优秀的美术与BGM
++有趣的鼠标物理模拟炼金过程
+与许多其他游戏的彩蛋联动
+可以种地
--中后期单调乏味的重复
-更新速度太慢,2年才更新了一个天赋树和花园
游戏前期有着相当不错的心流体验,通过草药的属性猜测出药剂的位置,用最少的材料做出效果最好的药剂都能给你带来大量的成就感。
从中期开始的重复操作很快消磨了乐趣,如果想深入体验或者通关,建议不要过于功利心,想着吃完地图上的经验书。把本游戏当作一个放松休闲时不时来一把的小游戏会更好。
目前steam正在打折,售价30,对得起游戏品质,值得体验一下。