今日,《蒼翼:混沌效應》在Steam社區發佈了題為“3月7日更新補丁:體驗優化&BUG修復”的公告推送,以下為內容詳情。
# 重要提示
* 由於對混沌系統進行了大幅度優化,本次更新後將重置混沌系統詞條與難度選擇,請注意重新按需修改。
# 優化
* 提高了普通難度的默認難度,同時開放混沌系統中自定義降低挑戰難度的選項;
* 進階難度下需要通過的空間數由8個提升到9個;
* 混沌系統詞條[敵人傷害提升]和[敵人HP提升]修改為[普通敵人傷害提升]和[普通敵人HP提升];
* 移除了混沌系統詞條[策略選項減少]、[繼承天賦失效]和[繼承策略失效];
* 增加了混沌系統詞條[普通敵人生成數量增加]和[普通敵人攻擊頻率提高];
* 現在高階敵人的HP和傷害,以及高品質策略出現概率均會隨著混沌值提高而提高;
* 部分支線任務現在可以在第一層右側大屏幕處交接;
* 解鎖意識挑戰以後,可以第一層右側大屏幕直接參加意識挑戰;
* 雙重策略的獲取互斥規則由[流派來源互斥]變更為[觸發位互斥];
* 零散的意識獲取不再和混沌值綁定;
* 零散的意識獲取情況查看入口由難度選擇界面移動到原型體選擇界面;
* 新增遊戲設置中設置特效強度的功能;
* 新增在暫停菜單中查看 FAQ 的功能
* 多周目繼承存檔現在可以繼承 Avatar 和策略收集進度;
* 優化了部分潛能的文本描述;
* 優化了一些其他的文本描述;
# 混沌戰場
* 封禁時將展示封禁期限;
# 問題修復
* 修復了麻衣·棗二段跳的跳躍高度過低的問題;
* 修復了麻衣·棗和琴恩的個別招式可能會導致某些策略效果失效的問題;
* 修復了琴恩潛能虛空陣 雪風擊飛被冰凍的敵人導致後續攻擊無法命中的問題;
* 修復了琴恩格擋成功後仍可能受到 Debuff 影響的問題;
* 修復了琥珀響音在空中釋放技能會錯誤消耗掉所有 MP 的問題;
* 修復了桃兒卡卡 SP 回覆異常的問題;
* 修復了白麵偶爾無法正常格擋起源之樹攻擊的問題;
* 修復了持盾敵人卡在牆角無法移動的問題;
* 修復了高階敵人攻擊預警特效位置錯誤的問題,並增加了部分視線範圍外攻擊預警特效;
* 修復了起源之樹召喚的小樹人傷害異常的問題;
* 修復了起源之樹部分落石沒有攻擊預警的問題;
* 修復了 NAN-FIRE BITE 和素盞鳴尊部分攻擊有多重判定的問題;
* 修復了數據體數量達到上限時無法進入訓練準備界面的問題;
* 修復了戰鬥中按 ESC 或 TAP 時可能會遭遇黑屏的問題;
* 修復了遊戲中部分音效錯誤的問題。