中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅


3楼猫 发布时间:2025-01-28 22:18:48 作者:CRYxtul Language

恶鬼依然在巷口徘徊,你知道自己是没办法回去了,但前面是一条死路,后面是死路一条,这时你注意到,左侧的一栋房子,好像能进去。

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第0张

褪色木门和你见到的其他门差不多,只是上面的尉,秦却十分崭新,眼冒怒气,没有任何褪色缺损。似乎不久前才由某人贴了上去;而他们好像能将恶鬼拦在门外。

(玩家的视角中心出现一丝引导的光亮,开掉的锁说明这门能开。尉迟恭与秦叔宝作为门神不让不干净的东西入门的典故由来已久,作为安全屋的标志,符合国内玩家的认知)

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第1张

门被缓慢推开,伴随着嘎吱的声音,你瞥见一个漏出半边的,装了补给物资的柜子,就透光的窗户旁,门边上鲜红的“福”字更加印证了这点。你大喜,快步向前。

(把门完全推开需要一定时间,这段时间玩家只能从越来越宽的门缝中看到里面的样子,这使得玩家注意力集中在特定区域,所以在这里我会放一点补给让玩家看到,同时等门完全打开,能看到福字)

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第2张

你从柜子上拿了补给,靠在灶台上包扎刚刚被恶鬼抓出的伤口。这时你的身体碰到了硬硬的东西,发出了小小的金属摩擦声。是一把柴刀!想到刚刚你曾推搡扑过来的恶鬼,他们似乎能被物理法则影响。哦吼,这么说就算不会施法拿桃木剑抡它也有伤害?更何况是锋利沉重的柴刀?你看到墙角还摆着一些捆起来的木柴,一刀劈去。木柴应声断裂。

(当然排除上文戏剧化的表现,玩家只是看到并直接拿走补给和柴刀而已,要不要劈柴,全看玩家想不想试刀)

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第3张

你转身劈柴,这才发现门没有按正常套路那样自己关上。虽然两门神依然目光炯炯,但你还是回去关上了。这下应该安全了,你可以去更深入的探索安全屋了。

(如果进门时走的没那么急,实际在视角右边边缘也有个引导的透光窗户。但由于刺激并没有前者(有补给,红福,看到更久光亮,在视觉中心)强烈,所以那是相对次要目标,暗示玩家最好先把柴刀和补给拿了)

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第4张

这里就是大厅的场景了。好耶,是存档的神台!鲜艳的假花背靠着灰暗的墙壁,让你有些恍然。存完档,你决得神台后面的房间可能有东西,果然,有一个木箱,里面有个能提升最大生命的珠子,但它不会把新增的血给你加上。你有点后悔,为什么不晚点用找到的补给,但你不知道在另一个平行世界,觉醒前世记忆的你直接拿了珠子在去给自己加血。

(第一次玩的并不知道珠子在这了,也不知道拾取珠子不会把增加的血量上限补满,而之前的补给大概率是溢出的,这样显然浪费了一部分;少赚就是亏了,但这绝对能给玩家留下深刻印象,让你二周目直接价值最大化)

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第5张

                 “请无视我奶奶”

最后就是这架梯子了。虽然现在才注意到它,但从你踏入安全屋的那一刻起,它就一直朝你低语“爬上去吧,爬上去吧。”这个梯子是如此诱惑,甚至有点用力过猛了,就差直接把出口二字写上了,实际上也确实如此。从梯子顶部的缺口,底部异样的影子,透出的光斑和隐约能看到的空间,到梯子影子的三角构图,假花的朝向,对照的梯子,场景的透视中心,无一例外都指向了那里需要上去。但那里上面有什么,你根本不知道,也许有埋伏?也许梯子忽然折断,阁楼忽然坍塌?但再怎么找也只有这里没探索了,除非你想一辈子待在安全屋里,不然只能往上走。

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第6张

                    透视中心

(是的,我走进这房子最先注意到的就是这个梯子,包括我弟第一次走进这房子也是一样。但最后考虑到阁楼横梁的年龄比我爸还大,为了安全考虑没上去实属遗憾)

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第7张

最后,你鼓起勇气爬上了阁楼,这里并没有你想的那么危险,什么对你有害的事都没有发生。毕竟这依然是安全屋的一部分,这原本是屋主人用来晒谷用的,是片半开放区域,能让你以不远处一颗树做跳板,跳到其他人家里去再下楼,而这样一来你就能绕开两条死路,进入新的阶段了!

只是你知道有段时间不能找到像这样安全的地方了。但,游戏总要继续。游戏如此,现实……哦原来这就是在现实的照片啊,那没事了……

中式恐怖游戏关卡设计demo:祖宅-第8张

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