【龍之信條2】慎重購買,推薦骨折再入


3樓貓 發佈時間:2024-03-27 19:16:52 作者:देवनागर Language

我做到獸人國的那邊打算棄遊了,遊戲大量任務的各種細節表明著製作人對玩家有嚴重的惡意,即使將這款遊戲與1999年的異域鎮魂曲相比,後者的任務系統帶來的遊戲體驗也是完全吊打該作的,本作的任務時不時就會讓人高血壓,比如我有個去找精靈的任務,他在地圖南側的主城發佈任務,目標地在地圖北側,該作把很大一部分任務指引放到了隨從系統,我讓一個做過該任務的隨從帶路,她帶我饒了地圖大半圈打了不知道多少個哥布林和食人魔結果跑到梅維,然後又從梅維跑大半圈到主城附近,我人都傻了,還有一個救小孩的任務,這小孩我想著跑路來到這裡那麼麻煩期間還出了bug我上網搜才知道解決辦法直接飛石傳送過去吧,用飛石後小孩沒來,這路白跑了,現在我做到根據任務描述找刺客的任務,裡面有條刺客右臂受傷的描述,然而場景太昏暗了,每個npc的手臂基本看不清細節,我找錯了,我想著讀檔重來吧,結果這個任務推進到我找錯後的對話一結束直接自動存檔,我人傻了,這自動存檔故意噁心人是吧,遊戲的方方面面都在噁心玩家,被人一直吹捧的戰鬥系統其實也就這樣,每個職業四個技能,深度一般,如果只是為了感受卡普空充滿打擊感與戰鬥深度的戰鬥系統,為什麼不去玩魔物獵人,那遊戲的深度比這強10倍不止好吧,我看到網友評論貌似還不如一代了,評分5.7分還是太高了,還有很大的下降空間。還有一點我沒提,我發現如果你讓隨從去帶路他們總能把玩家帶到一堆怪的面前,自己規劃路線遇到的怪沒那麼多,這點不知道是不是故意這樣設計的還是我的運氣問題。


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