愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 12:31:49 作者:LightYuki Language

如果要問我2025年最期待的獨立遊戲,那我會毫不猶豫地回答道:愛氏物語。

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第0張

自從去年年底偶然間刷到了這款遊戲的PV,我便被其別緻鮮明的美術風格吸引了——低飽和為主的溫暖氛圍與黑白手繪漫畫的劇情演出。

這無疑需要創作者大量的精力與時間進行繪製,可在實際遊玩時,我再一次感到了驚訝。

麻雀雖小,五臟俱全。

這簡直是一封獻給RPG玩家的情書,即便在此之前欣賞過多數RPG佳作後,我仍會給予此評價。

以下我將對DEMO各方面進行打分。

演出(10/10):

該遊戲主要採用像素動畫與手繪漫畫的兩種形式交替出現,從DEMO來看,在轉場鏡頭時多采用像素動畫。

比如在開場前往任務地點時的電梯:

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第1張

電梯

工作完成時,回到家中的茜撲到床上輕鬆入眠,而在醒來後下床一甩頭髮,又開始了新一天的日常。

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第2張

睡覺

 

在劇情演出上多采用手繪漫畫,且音效鏡頭這類視聽細節做的極好。

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

茜出示ID卡

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

茜處理機器人核心

此外,該遊戲在戰鬥動畫上做的也是格外精緻。

動畫中流暢的揮刀、高速移動和命中特效帶來的打擊感為筆者的心流體驗更上層樓,與筆者曾玩過的大部分像素RPG的相比,完全沒有戰鬥遲緩帶來的滯澀感。

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

戰鬥

戰鬥(8/10):

可能由於是DEMO的緣故,戰鬥方面並不有著BUILD的深度,只是數值選擇與分配,

敵怪也只分為不帶腦子過的和完全無法戰勝的,但只是DEMO,本體如何又是另當別論的話題了。 

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

武器構築

音樂(9/10):

音樂無疑是遊戲體驗中不可或缺的一部分。整體而言,遊戲的配樂在氛圍營造方面做得非常出色,不同場景的音樂能夠精準地反映出遊戲世界的情感和氛圍。

城鎮日常的悠揚旋律營造出一種安詳的氛圍感。即使在多次重複播放下,依然能夠保持動聽。

音效和音樂的結合也恰到好處。在豐富的環境音效和角色對白中,背景音樂並不會喧賓奪主,而是恰如其分地增強了情境的代入感。

劇情(?/10):

此處得另外感謝翻譯組,羨煞其本地化質量之高,感謝你們為中國玩家帶來的體驗。

日常文本非常溫馨與幽默,茜的天然呆與武力高強形成鮮明對比,與BOT和夥伴的對話時常惹人發笑。

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

也有著自娛自樂式的獨白:

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

回家

主線方面從茜身旁的AI_BOT與劇情來看,推測為是智械危機主題一類的劇情,但在DEMO中只是起了個頭,難以窺見全貌,筆者在此不多加評點。

EX加分項:細節:

遊戲中的大部分場景都有著互動細節,哪怕只是一個郵箱、一個垃圾桶、甚至一個不起眼的無關緊要的物品,都能與之交互,且音效與鏡頭運用的恰到好處,真可謂是視聽盛宴。

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

郵箱

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

此處提供了兩種方式轉場,電梯在先前GIF中已演示過

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

樓梯

除去製作細節外,還有大量的支線細節:你可以幫助便利店老闆打掃衛生、搬運貨物完成兼職工作。

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

打掃衛生

也能以茜的獨特形式“教訓”沒錢試圖偷東西的熊孩子。

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

愛氏物語——一封獻給RPG玩家的情書-第3張

綜合評價

整體而言,筆者對愛氏物語是相當期待,自然也有著十分高度的評價。

限於DEMO長度與個人體驗,上述測評僅能代表筆者和一小部分RPG愛好者,如有爭議還以個人看法與感受為重。

畢竟,獨遊是展現創作者技藝與內心的作品。


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