爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书


3楼猫 发布时间:2025-02-28 12:31:49 作者:LightYuki Language

如果要问我2025年最期待的独立游戏,那我会毫不犹豫地回答道:爱氏物语。

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第0张

自从去年年底偶然间刷到了这款游戏的PV,我便被其别致鲜明的美术风格吸引了——低饱和为主的温暖氛围与黑白手绘漫画的剧情演出。

这无疑需要创作者大量的精力与时间进行绘制,可在实际游玩时,我再一次感到了惊讶。

麻雀虽小,五脏俱全。

这简直是一封献给RPG玩家的情书,即便在此之前欣赏过多数RPG佳作后,我仍会给予此评价。

以下我将对DEMO各方面进行打分。

演出(10/10):

该游戏主要采用像素动画与手绘漫画的两种形式交替出现,从DEMO来看,在转场镜头时多采用像素动画。

比如在开场前往任务地点时的电梯:

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第1张

电梯

工作完成时,回到家中的茜扑到床上轻松入眠,而在醒来后下床一甩头发,又开始了新一天的日常。

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第2张

睡觉

 

在剧情演出上多采用手绘漫画,且音效镜头这类视听细节做的极好。

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

茜出示ID卡

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

茜处理机器人核心

此外,该游戏在战斗动画上做的也是格外精致。

动画中流畅的挥刀、高速移动和命中特效带来的打击感为笔者的心流体验更上层楼,与笔者曾玩过的大部分像素RPG的相比,完全没有战斗迟缓带来的滞涩感。

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

战斗

战斗(8/10):

可能由于是DEMO的缘故,战斗方面并不有着BUILD的深度,只是数值选择与分配,

敌怪也只分为不带脑子过的和完全无法战胜的,但只是DEMO,本体如何又是另当别论的话题了。 

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

武器构筑

音乐(9/10):

音乐无疑是游戏体验中不可或缺的一部分。整体而言,游戏的配乐在氛围营造方面做得非常出色,不同场景的音乐能够精准地反映出游戏世界的情感和氛围。

城镇日常的悠扬旋律营造出一种安详的氛围感。即使在多次重复播放下,依然能够保持动听。

音效和音乐的结合也恰到好处。在丰富的环境音效和角色对白中,背景音乐并不会喧宾夺主,而是恰如其分地增强了情境的代入感。

剧情(?/10):

此处得另外感谢翻译组,羡煞其本地化质量之高,感谢你们为中国玩家带来的体验。

日常文本非常温馨与幽默,茜的天然呆与武力高强形成鲜明对比,与BOT和伙伴的对话时常惹人发笑。

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

也有着自娱自乐式的独白:

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

回家

主线方面从茜身旁的AI_BOT与剧情来看,推测为是智械危机主题一类的剧情,但在DEMO中只是起了个头,难以窥见全貌,笔者在此不多加评点。

EX加分项:细节:

游戏中的大部分场景都有着互动细节,哪怕只是一个邮箱、一个垃圾桶、甚至一个不起眼的无关紧要的物品,都能与之交互,且音效与镜头运用的恰到好处,真可谓是视听盛宴。

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

邮箱

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

此处提供了两种方式转场,电梯在先前GIF中已演示过

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

楼梯

除去制作细节外,还有大量的支线细节:你可以帮助便利店老板打扫卫生、搬运货物完成兼职工作。

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

打扫卫生

也能以茜的独特形式“教训”没钱试图偷东西的熊孩子。

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

爱氏物语——一封献给RPG玩家的情书-第3张

综合评价

整体而言,笔者对爱氏物语是相当期待,自然也有着十分高度的评价。

限于DEMO长度与个人体验,上述测评仅能代表笔者和一小部分RPG爱好者,如有争议还以个人看法与感受为重。

毕竟,独游是展现创作者技艺与内心的作品。


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