《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 12:59:26 作者:起床了孩子們 Language

筆者:起床了孩子們

感謝百度遊戲的激活碼

寫在前面:最近閒來無事,幸得老闆發碼。就寫一下這個遊戲,個人也沒有什麼好文采,就從個人的遊玩體驗上出發,如有錯誤的地方也歡迎大家糾正。


遊戲簡介

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第0張

遊戲封面

中文名:棄海

發行時間:2021年11月19日

開發商:18Light Game Ltd. FunZone Games

發行商:18Light Game Ltd. CE-Asia 樂磚 Joy Brick Mayflower Entertainment

一款以海洋為背景的類銀河惡魔城遊戲。

稱的上精緻的畫面

遊戲的美術風格採用的是卡通動漫的風格,其過場動畫也是動態的風格漫畫,雖然談論遊戲最好不要帶上國家的標籤,但是我在最開始的一段遊玩時間裡,完全沒看出這是一個國內的工作室製作的,不是說國內的工作室不好,但是確實國內的很多小工作室的ui和人物、背景等設計是真的很糟糕,雖然這確實是經費的無奈之舉,但是這樣的話很難讓人有購買遊玩的慾望,甚至有些遊戲的ui和畫面風格直接是減分項,給人一種手遊的感覺。這款遊戲從ui的設計不能稱的上絕了,但是還是很符合遊戲的色調和風格。

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第1張

還不錯的ui設計


遊戲的背景設定在海洋,主角也是袁華的形象,遊戲的主要色調也是代表大海的藍色,有一些特殊場景也會更換主色調,在遊玩的過程中,講實話真的有種很讓人眼前一亮的感覺,個人感覺遊戲的風格和《靈魂擺渡人》類似,這樣的畫面雖然稱不上絕美,但是真的算的上是精緻唯美了。這個遊戲的美術絕對是加分的一個點。大家看圖應該可以看出一些了。製作組的美術功底還是很不錯的。

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第2張

色彩斑斕我個人還是很喜歡這種風格的


《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第3張

這是我最早能看出是國內的工作室製作的場景,這下面的雕塑完全是我們所熟悉的菩薩啊,

 一場來自海底的銀河惡魔城冒險

遊戲雖然是基於銀河惡魔城的大框架,探索,戰鬥等等。但是遊戲的戰鬥場景全場處于海洋中,我們的主角也是全程處於游泳的姿態。相對的遊戲的戰鬥框架也是圍繞游泳的這個姿態展開的,這個改變我不能說它肯定好,但是確實算是一個創新的舉動,在其他的類銀河惡魔城的遊戲中應該是沒有的。

這個改變我個人認為是一個仁者見仁智者見智的改變。遊戲中主角一直處於游泳漂浮的姿態,戰鬥和探索基本上不會捱到牆壁或者和牆壁做出互動,這就少了一種腳踏實地的感覺,多了一種漂浮的感覺。如果你喜歡這樣的改變會覺得很新奇和有趣的,如果你不喜歡這種沒了腳踏實地的感覺,會感覺太過輕浮或者玩起軟綿無力

傳統的類銀河惡魔城遊戲來說,遊戲的難度應該是不低的,但是遊戲製作組太會了,將遊戲設計了好幾個難度,任君選擇,媽媽再也不用擔心卡關了。

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第4張

在其中飄蕩探索,幾乎不會和牆壁做出交互

遊戲中也設置了存檔點,在其中可以休息存檔,更改強化物,傳送等等,一個標準的存檔點。遊戲的存檔點位置的安放還是很合理的,相對而言比較緊湊,挺容易就能到達下一個存檔點,不像老賊在黑魂3中那樣有一個彷彿永遠翻不過去的高牆。

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第5張

對於我這個路痴黨來說遊戲中最讓我感覺到友好的地方就是地圖,做的真的是太棒了,非常清晰明朗,該去什麼地方,哪個地方沒去一目瞭然,當然有些時候我還是會兜圈,我個人也不是一個傳統惡魔城系列的玩家,也不知道這樣清晰明朗的地圖是傳統惡魔城就有的還是這個遊戲專有的,對於我這個特別反感找路的玩家來說,簡直不能拒絕,不像有些遊戲地圖還不如不做,甚至會誤導人走彎路(說的就是你控制)。

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第6張

遊戲的戰鬥體驗

遊戲的戰鬥如下圖(當然這只是個小怪),你的武器是一個條智能機械魚,戰鬥方面只要就是衝刺配合各種攻擊手段,遊戲中是提倡主動進攻,在剛遊玩沒多久就會獲得“標記”技能,如果你衝刺的時候接觸到了敵人會對敵人造成的傷害提高,抑制回血等效果,還有著類似強化物的“記憶版”系統,也可以強化你的標記效果(當然記憶版也可以強化別的東西,強化標記效果只是其中之一)。這讓“標記”的收益非常的高,但是高收益往往帶著高風險,你強行接觸怪物也會提高你被攻擊的概率。當然你可以遛狗似的戰鬥,但是傷害真的低了很多。

“記憶版”系統,就和很多遊戲中的強化物類似,有這一定的槽位,在前期槽位很少的情況下還是要進行取捨的,儘量使用更重要的記憶版,強化的種類也有很多,例如:擊殺標記怪物回家,增大貨幣掉落,加強蓄力攻擊等等,幾乎是包含了遊戲的方方面面。

遊戲雖然對沖刺有著耐力條的限制,但是遊戲的衝刺幾乎全程有著無敵幀,而且銜接十分流暢,幾乎是沒有卡頓的,可以和很多攻擊手段配合打出炫酷小連招,所以說遊戲的戰鬥流暢度還是很不錯。但是遊戲的打擊感只能說中規中矩,有些軟綿,沒有那麼爽。

我個人使用手柄進行遊玩的,手柄的按鍵適配還是很不錯的,但是我幾乎感受不到一絲的振動反饋,還是挺遺憾的。如果擁有振動反饋遊戲的體驗肯定會更加舒服。

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第7張

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第8張

遊戲的記憶版系統

遊戲的音效

遊戲的背景音樂中規中矩,沒有什麼特別亮眼的地方,也沒有什麼突兀的地方,算是合格的。遊戲人物在水中活動的音效做的還是很不錯,在移動的過程中一直會有流水聲,同時在衝刺的時候聲音也會變得較為急促,大大的增加了遊戲的代入感。

遊戲總結

《棄海》——絕對合格的類銀河惡魔城-第9張

這是我們的小主角

一款以海洋為背景的類銀河惡魔城遊戲,遊戲大體還是在類銀河惡魔城遊戲的框架下的,但是主角的姿態一直處於一種漂浮的姿態,戰鬥系統和探索交互也隨之改變,這是一項仁者見仁智者見智的改變,個人喜好的不同,玩起來也會有不同的感覺。在這裡我推薦給喜歡類銀河惡魔城遊戲的玩家,但是你更加喜歡傳統的類銀河惡魔城喜歡那種腳踏實地的戰鬥體驗,還需要考慮一下,但是作為類銀河惡魔城,它絕對是合格的。

  • 畫面很精緻
  • 創新的類銀河惡魔城
  • 地圖清晰明瞭
  • 有這難度選擇,低難度手殘也可盡情遊玩
  • 戰鬥流暢度有餘,打擊感比較綿軟
  • 背景音樂中規中矩,音效挺細心的
  • 手柄的按鍵適配很不錯,但是幾乎沒有振動反饋

最後再次感謝xdm的支持與觀看,個人對這個遊戲其實也不算精通,只是把個人的遊玩的體驗與感受分享出來,有任何錯誤的地方,也希望xdm幫忙糾正,謝謝。

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