《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城


3楼猫 发布时间:2022-02-16 12:59:26 作者:起床了孩子们 Language

笔者:起床了孩子们

感谢百度游戏的激活码

写在前面:最近闲来无事,幸得老板发码。就写一下这个游戏,个人也没有什么好文采,就从个人的游玩体验上出发,如有错误的地方也欢迎大家纠正。


游戏简介

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第0张

游戏封面

中文名:弃海

发行时间:2021年11月19日

开发商:18Light Game Ltd. FunZone Games

发行商:18Light Game Ltd. CE-Asia 樂磚 Joy Brick Mayflower Entertainment

一款以海洋为背景的类银河恶魔城游戏。

称的上精致的画面

游戏的美术风格采用的是卡通动漫的风格,其过场动画也是动态的风格漫画,虽然谈论游戏最好不要带上国家的标签,但是我在最开始的一段游玩时间里,完全没看出这是一个国内的工作室制作的,不是说国内的工作室不好,但是确实国内的很多小工作室的ui和人物、背景等设计是真的很糟糕,虽然这确实是经费的无奈之举,但是这样的话很难让人有购买游玩的欲望,甚至有些游戏的ui和画面风格直接是减分项,给人一种手游的感觉。这款游戏从ui的设计不能称的上绝了,但是还是很符合游戏的色调和风格。

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第1张

还不错的ui设计


游戏的背景设定在海洋,主角也是袁华的形象,游戏的主要色调也是代表大海的蓝色,有一些特殊场景也会更换主色调,在游玩的过程中,讲实话真的有种很让人眼前一亮的感觉,个人感觉游戏的风格和《灵魂摆渡人》类似,这样的画面虽然称不上绝美,但是真的算的上是精致唯美了。这个游戏的美术绝对是加分的一个点。大家看图应该可以看出一些了。制作组的美术功底还是很不错的。

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第2张

色彩斑斓我个人还是很喜欢这种风格的


《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第3张

这是我最早能看出是国内的工作室制作的场景,这下面的雕塑完全是我们所熟悉的菩萨啊,

 一场来自海底的银河恶魔城冒险

游戏虽然是基于银河恶魔城的大框架,探索,战斗等等。但是游戏的战斗场景全场处于海洋中,我们的主角也是全程处于游泳的姿态。相对的游戏的战斗框架也是围绕游泳的这个姿态展开的,这个改变我不能说它肯定好,但是确实算是一个创新的举动,在其他的类银河恶魔城的游戏中应该是没有的。

这个改变我个人认为是一个仁者见仁智者见智的改变。游戏中主角一直处于游泳漂浮的姿态,战斗和探索基本上不会挨到墙壁或者和墙壁做出互动,这就少了一种脚踏实地的感觉,多了一种漂浮的感觉。如果你喜欢这样的改变会觉得很新奇和有趣的,如果你不喜欢这种没了脚踏实地的感觉,会感觉太过轻浮或者玩起软绵无力

传统的类银河恶魔城游戏来说,游戏的难度应该是不低的,但是游戏制作组太会了,将游戏设计了好几个难度,任君选择,妈妈再也不用担心卡关了。

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第4张

在其中飘荡探索,几乎不会和墙壁做出交互

游戏中也设置了存档点,在其中可以休息存档,更改强化物,传送等等,一个标准的存档点。游戏的存档点位置的安放还是很合理的,相对而言比较紧凑,挺容易就能到达下一个存档点,不像老贼在黑魂3中那样有一个仿佛永远翻不过去的高墙。

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第5张

对于我这个路痴党来说游戏中最让我感觉到友好的地方就是地图,做的真的是太棒了,非常清晰明朗,该去什么地方,哪个地方没去一目了然,当然有些时候我还是会兜圈,我个人也不是一个传统恶魔城系列的玩家,也不知道这样清晰明朗的地图是传统恶魔城就有的还是这个游戏专有的,对于我这个特别反感找路的玩家来说,简直不能拒绝,不像有些游戏地图还不如不做,甚至会误导人走弯路(说的就是你控制)。

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第6张

游戏的战斗体验

游戏的战斗如下图(当然这只是个小怪),你的武器是一个条智能机械鱼,战斗方面只要就是冲刺配合各种攻击手段,游戏中是提倡主动进攻,在刚游玩没多久就会获得“标记”技能,如果你冲刺的时候接触到了敌人会对敌人造成的伤害提高,抑制回血等效果,还有着类似强化物的“记忆版”系统,也可以强化你的标记效果(当然记忆版也可以强化别的东西,强化标记效果只是其中之一)。这让“标记”的收益非常的高,但是高收益往往带着高风险,你强行接触怪物也会提高你被攻击的概率。当然你可以遛狗似的战斗,但是伤害真的低了很多。

“记忆版”系统,就和很多游戏中的强化物类似,有这一定的槽位,在前期槽位很少的情况下还是要进行取舍的,尽量使用更重要的记忆版,强化的种类也有很多,例如:击杀标记怪物回家,增大货币掉落,加强蓄力攻击等等,几乎是包含了游戏的方方面面。

游戏虽然对冲刺有着耐力条的限制,但是游戏的冲刺几乎全程有着无敌帧,而且衔接十分流畅,几乎是没有卡顿的,可以和很多攻击手段配合打出炫酷小连招,所以说游戏的战斗流畅度还是很不错。但是游戏的打击感只能说中规中矩,有些软绵,没有那么爽。

我个人使用手柄进行游玩的,手柄的按键适配还是很不错的,但是我几乎感受不到一丝的振动反馈,还是挺遗憾的。如果拥有振动反馈游戏的体验肯定会更加舒服。

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第7张

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第8张

游戏的记忆版系统

游戏的音效

游戏的背景音乐中规中矩,没有什么特别亮眼的地方,也没有什么突兀的地方,算是合格的。游戏人物在水中活动的音效做的还是很不错,在移动的过程中一直会有流水声,同时在冲刺的时候声音也会变得较为急促,大大的增加了游戏的代入感。

游戏总结

《弃海》——绝对合格的类银河恶魔城-第9张

这是我们的小主角

一款以海洋为背景的类银河恶魔城游戏,游戏大体还是在类银河恶魔城游戏的框架下的,但是主角的姿态一直处于一种漂浮的姿态,战斗系统和探索交互也随之改变,这是一项仁者见仁智者见智的改变,个人喜好的不同,玩起来也会有不同的感觉。在这里我推荐给喜欢类银河恶魔城游戏的玩家,但是你更加喜欢传统的类银河恶魔城喜欢那种脚踏实地的战斗体验,还需要考虑一下,但是作为类银河恶魔城,它绝对是合格的。

  • 画面很精致
  • 创新的类银河恶魔城
  • 地图清晰明了
  • 有这难度选择,低难度手残也可尽情游玩
  • 战斗流畅度有余,打击感比较绵软
  • 背景音乐中规中矩,音效挺细心的
  • 手柄的按键适配很不错,但是几乎没有振动反馈

最后再次感谢xdm的支持与观看,个人对这个游戏其实也不算精通,只是把个人的游玩的体验与感受分享出来,有任何错误的地方,也希望xdm帮忙纠正,谢谢。

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