【PC遊戲】國風武俠act,《嗜血印》


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 14:26:24 作者:Thu_Suifhu Language

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《嗜血印》是由藝龍游戲製作的一款動作類遊戲,該遊戲於2019年1月16日正式上線Steam平臺開啟搶先體驗,在2022年1月27日正式版上線。

遊戲中玩家操作角色蘇夜錦,在萬法歸宗門被靈虛教入侵之後,開始一段尋找親人之旅。

提起《嗜血印》這款遊戲,我相信至少七成玩家會聯想到那各具特“色”的服裝,它們總是能夠精準狙擊國人的xp——但拋開那些東西,《嗜血印》也是款純正的ACT遊戲,歷經三年的更新後,這款遊戲終於迎來了正式版。在十幾個小時的主線流程中,流暢的戰鬥動作令我眼前一亮,但一些設計上的小毛病,會讓我感到有些折磨。

你應該想象不到,《嗜血印》製作組曾經面臨背後的投資商破產,公司賬目清零的困境。在19年初發售時,《嗜血印》的口碑和銷量也只能算是平平,這款曾經被冠上“國產黑魂、國產戰神、中國男性XP研究院”之名的單機遊戲,還差點中道奔殂。

這個當時只有2個人的製作組(現在有3個了)倒也很有意思,他們沒有就這麼夾著尾巴跑路,反而另闢蹊徑,找到了一條有些“可恥”但非常有用的路——

【PC遊戲】國風武俠act,《嗜血印》-第0張

《嗜血印》是一款帶有幾分俠氣的東方奇幻類作品,基於一個以主角門派遭滅為線索、尋親與復仇為主線的老套故事展開。

雖然題材陳舊,好在廢話不多。國產遊戲裡,對於即時戰鬥的突破實屬少數,加上古代之乎者也那一套,遊戲流程往往顯得拖沓而乏陳。與一般RPG不同的是,ACT遊戲講究爽快的戰鬥與值得研究的系統,不需要使用大量的CG動畫過場填補遊戲背景,雖然在人物塑造上略遜一籌,遊戲節奏卻因此變得緊湊而精煉。雖然近幾年ACT遊戲式微,除卻市場供需相關,也體現在大環境下玩家對於人文精神層面的追求,有一個好的故事,是IP壽命延續的保證。這不是壞事,只是國內國外,人人都開始見面講道理,玩法沒怎麼革新,文案倒是一套一套的,男主全部聖母,反派死於話多,少有幾個高冷,最後全部吃書。也該有一個能動手儘量不動口的遊戲拿來玩了。

《嗜血印》就是個見面先打,打完也不廢話的痛快遊戲。

本作的戰鬥手感,在歷經長久的打磨後,已經相當不錯。

在正式版中,玩家可使用六種戰鬥風格各異的武器:一力降十會的巨劍、四兩撥千斤的雙刀、片葉不沾身的槍棍……它們都有著豐富的派生招式。戰鬥中“切換武器”的動作模組則是一個亮點,它既能取消前一套連招的後搖,本身又自帶傷害判定,對打鬥的流暢性和爽快度有著不小的提升。打出華麗漂亮的連段、輔之以武器切換等手段擊潰敵人,也成為了本作的核心樂趣之一。

這是一款只有三個人研發的遊戲,裸露等擦邊球內容或許救了《嗜血印》,但《嗜血印》的熱賣也並不能全歸功於這些內容,遊戲在戰鬥、劇情、探索上也同樣有著不錯的表現。在正式版上線公告中官方寫道未來還將會繼續打磨,更新玩法,並有續作的打算。我們在未來或許可以看到更好的《嗜血印》系列作品。

本文無原創,純搬運,除了標題和這一段純手打,其它全是複製粘貼:

第一段:百度百科

第二段:遊俠網

第三段:3dm

第四段:遊民星空

第五段:騰訊新聞(17173)


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