【PC游戏】国风武侠act,《嗜血印》


3楼猫 发布时间:2023-09-07 14:26:24 作者:Thu_Suifhu Language

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《嗜血印》是由艺龙游戏制作的一款动作类游戏,该游戏于2019年1月16日正式上线Steam平台开启抢先体验,在2022年1月27日正式版上线。

游戏中玩家操作角色苏夜锦,在万法归宗门被灵虚教入侵之后,开始一段寻找亲人之旅。

提起《嗜血印》这款游戏,我相信至少七成玩家会联想到那各具特“色”的服装,它们总是能够精准狙击国人的xp——但抛开那些东西,《嗜血印》也是款纯正的ACT游戏,历经三年的更新后,这款游戏终于迎来了正式版。在十几个小时的主线流程中,流畅的战斗动作令我眼前一亮,但一些设计上的小毛病,会让我感到有些折磨。

你应该想象不到,《嗜血印》制作组曾经面临背后的投资商破产,公司账目清零的困境。在19年初发售时,《嗜血印》的口碑和销量也只能算是平平,这款曾经被冠上“国产黑魂、国产战神、中国男性XP研究院”之名的单机游戏,还差点中道奔殂。

这个当时只有2个人的制作组(现在有3个了)倒也很有意思,他们没有就这么夹着尾巴跑路,反而另辟蹊径,找到了一条有些“可耻”但非常有用的路——

【PC游戏】国风武侠act,《嗜血印》-第0张

《嗜血印》是一款带有几分侠气的东方奇幻类作品,基于一个以主角门派遭灭为线索、寻亲与复仇为主线的老套故事展开。

虽然题材陈旧,好在废话不多。国产游戏里,对于即时战斗的突破实属少数,加上古代之乎者也那一套,游戏流程往往显得拖沓而乏陈。与一般RPG不同的是,ACT游戏讲究爽快的战斗与值得研究的系统,不需要使用大量的CG动画过场填补游戏背景,虽然在人物塑造上略逊一筹,游戏节奏却因此变得紧凑而精炼。虽然近几年ACT游戏式微,除却市场供需相关,也体现在大环境下玩家对于人文精神层面的追求,有一个好的故事,是IP寿命延续的保证。这不是坏事,只是国内国外,人人都开始见面讲道理,玩法没怎么革新,文案倒是一套一套的,男主全部圣母,反派死于话多,少有几个高冷,最后全部吃书。也该有一个能动手尽量不动口的游戏拿来玩了。

《嗜血印》就是个见面先打,打完也不废话的痛快游戏。

本作的战斗手感,在历经长久的打磨后,已经相当不错。

在正式版中,玩家可使用六种战斗风格各异的武器:一力降十会的巨剑、四两拨千斤的双刀、片叶不沾身的枪棍……它们都有着丰富的派生招式。战斗中“切换武器”的动作模组则是一个亮点,它既能取消前一套连招的后摇,本身又自带伤害判定,对打斗的流畅性和爽快度有着不小的提升。打出华丽漂亮的连段、辅之以武器切换等手段击溃敌人,也成为了本作的核心乐趣之一。

这是一款只有三个人研发的游戏,裸露等擦边球内容或许救了《嗜血印》,但《嗜血印》的热卖也并不能全归功于这些内容,游戏在战斗、剧情、探索上也同样有着不错的表现。在正式版上线公告中官方写道未来还将会继续打磨,更新玩法,并有续作的打算。我们在未来或许可以看到更好的《嗜血印》系列作品。

本文无原创,纯搬运,除了标题和这一段纯手打,其它全是复制粘贴:

第一段:百度百科

第二段:游侠网

第三段:3dm

第四段:游民星空

第五段:腾讯新闻(17173)


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