【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 12:40:47 作者:風雷撼世 Language

‌前情概要:作者電腦配置不好,打架時常掉幀,因而主玩密客老八等偏向於團隊輔助的傳奇。但是最近幾天一直卡在7000分,就差最後一口氣上鑽。於是乎開始仔細回憶每局的縮圈規律,以及最後的致勝打法。


本文只是本人單方面的經驗分享,全為個人見解,若有錯誤/不妥請直接在評論區指出,我會虛心接受並改正

本文介紹地點規律,從左到右,從上到下。用方形框代表作者遇到的圈大概率刷的方向,指針表示致勝位置。同時為了方便說明方向,將默認上北下南左西右東。

上篇我分享了九個圈,謝謝各位好兄弟賞臉,也感謝評論區裡的指正與糾錯。大家共同進步,一起上分!這篇我將繼續帶來九個圈形。

俯瞰點-碎片東圈:俯瞰點是我本人比較喜歡的落地之一,無論是刷在山脊上的複製器還是在最外面圓房頂上的偵查信標,都能給隊伍帶來不錯的好處。值得注意的一點是,這種圈前面回合多數情況下還是會忘俯瞰點刷,但是後面回合就會往藍色區域刷了。(左上的箭頭處有一個塔,右下的箭頭洞裡下去有六個箱子可以老六)

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第0張

岩漿裂隙-工作臺圈:此圈主要往野外房區刷,這個圈地勢高低差較大,務必佔據高點進行有利打擊。圖中左側箭頭推進緩慢,右側箭頭需要速戰速決

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第1張

工作臺-收割機圈:此圈地勢較為平坦,但也被一條深深的裂隙所阻隔成了南北兩側。若隊伍有防禦型傳奇,佔領唯一一個房子不失為一個明智的選擇。(把保險庫外面分成兩條路的山是可以通過跳傘塔上去的,有不倒數的位置,適合獨狼生存)(在收割機的隊伍請小心你們往圈裡進攻時的陡峭路線)

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第2張

收割機-熔岩虹吸圈:這個圈其實刷的很隨意,沒有什麼一定的方向,但是可以把南邊的橋佔下來,這樣隊伍的施壓和壓力問題都能較好的解決

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第3張

熔岩虹吸-鍋爐圈:這個圈同樣被一條裂隙隔開了,可以提前踩住右上的一個房子,或者直接去熔岩虹吸的大房。大房較右邊抽人的房有更多的選擇空間。

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第4張

鍋爐圈:鍋爐圈有很大可能是一直貼著內側邊緣刷的,這時候早進圈的優勢會被進一步放大。圖中兩紅箭頭所指的位置各有三個補給箱,勉強當做掩體吧。

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第5張

終點站圈:終點站圈無疑是大家最有感觸的圈,縮圈也較為複雜,那說一下這個圈會發生的幾個事情:

  1. 入口狹隘,導致轉點不及時的隊伍很可能在縮圈時打上一場兩敗俱傷的遭遇戰
  2. 大亂鬥,幾隻隊伍同時要往塔下走,塔下亂作一團,打完都是殘隊
  3. 上方偏左的兩個房子,最後縮起圈來,東南的房子要舒服點
  4. 塔中央高點臭打狙的能不能去*啊,我真想*了這個**的*(跳傘塔可以上去)

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第6張

樹木-熔岩虹吸圈:這個圈的野外地形尤為複雜,高低錯落,但是稍微漏大點身位就很有可能被其他隊伍給集火秒了,這個圈也算是很考驗團隊默契的一個圈了。

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第7張

穹頂圈:這個圈可能會出現在穹頂的任何一部分,但就是不會刷在岩漿城!注意到岩漿城到穹頂有一段很長的上坡路,因此岩漿城的隊伍最好儘早規劃如何往上爬。

【個人經驗】世界盡頭的縮圈規律及相關打法(下)-第8張

上下兩篇文章共18個圈型,也仍然有不少的疏漏,還望兄弟們輕噴。歡迎盒友們在評論區分享自己的決賽圈往事,也給大家帶來更多的經驗故事。


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