1.策劃是隻想掙有錢人的錢還是想掙每個人的錢。沒有群眾基礎的暴利是不會長久的。都沒有人玩了 氪金大哥氪給誰看啊。
2.軟妹幣和鑽石了比率太高了。648軟妹幣換6480鑽石(小賣店買雪糕還知道買10個送一個呢,買648居然毫無優惠),648軟妹幣只夠抽2次3000和1次5000。這直接導致商會中的原石轉換除了傻子沒人會去買。因為我抽個千八百的也沒用,這個原石轉換形同虛設。玩家嫌鑽石太貴,不花軟妹幣,策劃就只能通過送鑽石送券來讓玩家繼續遊戲。可你們的抽卡又是完全隨機的,導致的結果就是玩家玩了一段時間發現沒法湊成隊伍。很快就退遊了。我玩了20多天花了160+軟妹幣,就一個嫦娥和炎帝熱寂了,我發現我每天上線沒什麼乾的了。抽SSR完全隨機,想靠商店湊熱寂蛇和赫柏不知道得猴年馬月,礦坑和巔峰打不動了。12勝完全靠運氣。看選人就知道這把能不能12勝。打幾次就不想再玩了。
3.這個遊戲有50個SSR英雄,每個英雄需要9張卡才能到熱寂。我一天抽一個SSR需要450天才能抽滿,以現在手遊的出新頻率,你覺得有幾個手遊能讓人堅持玩一年的?
4.英雄招募按流派劃分。讓所有的主流流派都能集中抽取。流派英雄池加解說和動畫以減少玩家的學習成本。比如說聖盾流,把和聖盾流相關的英雄放到一個池子裡。聖盾流、連擊流、地形流、召喚流。每個流派一個池子。每天第一個10連必出一個SSR。你得讓玩家看到努力的方向並且每天都有進步他才會有玩下去的動力。
5.蛇在12勝中太變態了。必須削弱以增加12勝中陣型的多樣化。可以改成名刀效果,蛇沒血時觸發對方的當前回合不死。對方的下回合可以被殺死。
6.精英戰令送的東西完全沒有吸引力。無雙戰令更是個笑話。一個隨機SSR+1250鑽石+4%屬性的方舟皮膚。你1:10賣鑽石玩家就會把1250鑽石當125元嗎?請不要把玩家當傻子。還有4%的方舟屬性都沒有一個寵物蛋的屬性高氏怎麼想的?(方舟皮膚生命和攻擊加10%、防禦和破甲12%。玩家可自選要什麼屬性)作為一個像素遊戲皮膚有那麼難做嗎?你出的那幾個英雄皮膚賣100多有人買嗎?何不把英雄皮膚,自選英雄書、噴漆、場景、頭像框、還有那些PVE資源都放到戰令裡。因為東西太好讓玩家不得不每個月給你交戰令的月卡。那些數據放在那一分錢都不值,賣出去才是錢啊。
7.減少島嶼之間的資源差距,得讓普通玩家也有參與感。
8.開放天梯模式,幾個區為一個組,讓玩家在天梯模式下對抗。獎勵皮膚稱號自選神話核心。這個遊戲應該是個收集和PK的遊戲。注重玩家之間的PK互動。有策略有技術讓每個流派都有上場的機會。不停的調整流派之間的強度。不停的出新英雄出新流派才是遊戲長盛不衰的根本。再組織點官方比賽。獎勵點唯一的皮膚和稱號。
9.巔峰賽每月重置獎勵。別那麼扣,那點PVE獎勵升不了幾級。
10.英雄商店多給幾個英雄選擇格。玩家有鑽石都沒地方花。玩家天天見不到自己想要的英雄怎麼會花鑽石?磚石不花光怎麼會花錢買鑽石?648的鑽石你給人家多點優惠。648給24998鑽石你看他買不買。
11.把商店的刷新都改成100鑽石一抽。定成了階梯價格的結果就是玩家只刷新50鑽石的,後邊的100鑽石、200鑽石和英雄的1000鑽石根本沒人刷新。這是你回收鑽石的機制。沒人刷新不就等於沒有嘛。