挺喜欢这个游戏的不希望他黄了 申请账号从我的角度来说说这个游戏的问题|流浪方舟


3楼猫 发布时间:2022-08-03 21:54:48 作者:蘑菇汤 Language

我公测才开始玩的这个游戏,游戏画面、风格、策略、玩法都很喜欢。属于那种小而美的打发空闲时间的品质小游戏,但20多天的游戏过程中也发现了游戏中的很多问题想在这个帖子中说一下,属于不吐不快,想到哪说道哪。

1.策划是只想挣有钱人的钱还是想挣每个人的钱。没有群众基础的暴利是不会长久的。都没有人玩了 氪金大哥氪给谁看啊。
2.软妹币和钻石了比率太高了。648软妹币换6480钻石(小卖店买雪糕还知道买10个送一个呢,买648居然毫无优惠),648软妹币只够抽2次3000和1次5000。这直接导致商会中的原石转换除了傻子没人会去买。因为我抽个千八百的也没用,这个原石转换形同虚设。玩家嫌钻石太贵,不花软妹币,策划就只能通过送钻石送券来让玩家继续游戏。可你们的抽卡又是完全随机的,导致的结果就是玩家玩了一段时间发现没法凑成队伍。很快就退游了。我玩了20多天花了160+软妹币,就一个嫦娥和炎帝热寂了,我发现我每天上线没什么干的了。抽SSR完全随机,想靠商店凑热寂蛇和赫柏不知道得猴年马月,矿坑和巅峰打不动了。12胜完全靠运气。看选人就知道这把能不能12胜。打几次就不想再玩了。
3.这个游戏有50个SSR英雄,每个英雄需要9张卡才能到热寂。我一天抽一个SSR需要450天才能抽满,以现在手游的出新频率,你觉得有几个手游能让人坚持玩一年的?
4.英雄招募按流派划分。让所有的主流流派都能集中抽取。流派英雄池加解说和动画以减少玩家的学习成本。比如说圣盾流,把和圣盾流相关的英雄放到一个池子里。圣盾流、连击流、地形流、召唤流。每个流派一个池子。每天第一个10连必出一个SSR。你得让玩家看到努力的方向并且每天都有进步他才会有玩下去的动力。
5.蛇在12胜中太变态了。必须削弱以增加12胜中阵型的多样化。可以改成名刀效果,蛇没血时触发对方的当前回合不死。对方的下回合可以被杀死。
6.精英战令送的东西完全没有吸引力。无双战令更是个笑话。一个随机SSR+1250钻石+4%属性的方舟皮肤。你1:10卖钻石玩家就会把1250钻石当125元吗?请不要把玩家当傻子。还有4%的方舟属性都没有一个宠物蛋的属性高氏怎么想的?(方舟皮肤生命和攻击加10%、防御和破甲12%。玩家可自选要什么属性)作为一个像素游戏皮肤有那么难做吗?你出的那几个英雄皮肤卖100多有人买吗?何不把英雄皮肤,自选英雄书、喷漆、场景、头像框、还有那些PVE资源都放到战令里。因为东西太好让玩家不得不每个月给你交战令的月卡。那些数据放在那一分钱都不值,卖出去才是钱啊。
7.减少岛屿之间的资源差距,得让普通玩家也有参与感。
8.开放天梯模式,几个区为一个组,让玩家在天梯模式下对抗。奖励皮肤称号自选神话核心。这个游戏应该是个收集和PK的游戏。注重玩家之间的PK互动。有策略有技术让每个流派都有上场的机会。不停的调整流派之间的强度。不停的出新英雄出新流派才是游戏长盛不衰的根本。再组织点官方比赛。奖励点唯一的皮肤和称号。
9.巅峰赛每月重置奖励。别那么扣,那点PVE奖励升不了几级。
10.英雄商店多给几个英雄选择格。玩家有钻石都没地方花。玩家天天见不到自己想要的英雄怎么会花钻石?砖石不花光怎么会花钱买钻石?648的钻石你给人家多点优惠。648给24998钻石你看他买不买。
11.把商店的刷新都改成100钻石一抽。定成了阶梯价格的结果就是玩家只刷新50钻石的,后边的100钻石、200钻石和英雄的1000钻石根本没人刷新。这是你回收钻石的机制。没人刷新不就等于没有嘛。


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