【英雄聯盟】拳頭遊戲的未來五年計劃,成以玩家作為中心的公司


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 12:36:13 作者:Ch1nY0ng Language

拳頭遊戲的首席執行官Nicolo "nicolo" Laurent,本週在拳頭遊戲美服官網發佈了一篇公告,名為“Calling the Shot: the Next Five Years at Riot Games”,作為這家遊戲公司已經任職四年的CEO,他自然是有資格談論拳頭遊戲未來五年的決策方向。

2021年對於拳頭遊戲而言是不可思議的一年,每個月的活躍用戶超過1.8億,數以億計的觀眾收看了《雙城之戰》第一季,他們舉辦了史上收視率最高的全球總決賽,為VALORANT、LOR和WildRift舉辦了第一屆的國際賽事,與玩家一起為慈善事業籌集了近1200萬美元的善款。而這一切,都是員工們在疫情大流行期間做到的。

因此,拳頭遊戲在過去一年肯定稱得上是取得巨大成功,他們可以採取一些保守的方案,繼續保持類似的運營策略。Nicolo認為這樣的結果是投資者喜歡,但玩家們會討厭。

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遊戲公司與玩家

-拳頭遊戲的使命是要成為世界上最以玩家為中心的遊戲公司,目前還沒有達到目標,但他們相信總有一天會實現。

-因此,他們詢問自己,玩家究竟想要什麼,他們還有哪些地方沒有實現,遊戲要怎麼改動才能成為該類型的最佳代表,有什麼辦法讓電競賽事更大更好,在音樂和劇集之外如何展現英雄聯盟宇宙。

-他們根據這些問題列出了非常長的一份清單,來尋找下一步的計劃,試圖超越玩家們的期待。


攀登

-拳頭遊戲旗下作品的排位賽季就是攀登的過程,玩家從最低分段開始努力打到更高段位。在拳頭內容中,他們常常用攀登的比喻來談論長期計劃,然後在中途設置一些短期目標。

-Nicolo在2017年成為CEO後,他們就制定了長期計劃,主要重心是推出新遊戲、使電競可持續發展、為電影宇宙播下種子,此外也有一些多樣性和包容性方面的工作。

-他們對於目前的攀登進展比較滿意,公司有5款遊戲運營中、電競處於最佳狀態、《雙城之戰》在全球上映。

-隨著新的工作室建立,拳頭遊戲的員工已經超過3000人,他們也從去年的雙城之戰多遊聯動中獲得了很多收穫。


下一步計劃

-拳頭遊戲會繼續製作遊戲,為更多的玩家制作遊戲,現有遊戲會繼續更新(這意味著LOR不會被公司放棄啦)。

-他們不會淡化遊戲業務,而且會更加專注於深度而非廣度。

-拳頭遊戲會在未來幾年繼續推出新遊戲,發佈《雙城之戰》第二季,他們不會盲目跟風追熱點,追完熱點後就拋棄玩家和遊戲。

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未來五年的五個目標

-遊戲開發人員會繼續聽取玩家意見,解決玩家的痛點和帶來更多的驚喜,將旗下的遊戲做到同類型的頂尖水準。

-通過突破性的遊戲玩法、遊戲活動和功能,為粉絲們重新定義電競、影視、音樂、線下活動和商品的體驗。

-為拳頭員工提供更多幫助和獎勵,培養他們的創造力和創新力,並且加深開發人員與玩家之間的聯繫。

-在全球範圍建立遊戲工作室,在世界各地尋找不同的人才。

-拳頭電競會繼續引領行業,重塑體育賽事轉播的形式,為觀眾們創造更棒的觀賽體驗。

-以上五點是長期目標,接下來的短期目標則是針對這些內容進行著手,也是分成了五個方面。


重塑工作方式

-拳頭遊戲現在已經不是一家小型的獨立工作室,他們在2020年進行了公司結構和工作方式的優化。

-簡化工作方式,明確每個項目是誰負責的。

-培養合作精神,因為他們喜歡進行跨遊聯動。

-以產品願景作為導向,專注於為玩家帶來令人驚訝的東西。

-現在是按照產能進行分組,一共有五個。遊戲、電競和娛樂是專注於為玩家提供服務,發行和企業是負責公司業務和內務。

-目前不少拳頭員工已經回到辦公室上班,採取3個核心日和2個彈性日的排班,彈性日就是員工可以自行選擇是回到公司還是在家裡辦公。

-他們會在世界各地開設更多辦事處和遊戲研發中心,2021年底公佈了西雅圖和上海的研發中心,2022年會公佈其他幾個。


挑選合適的團隊

-拳頭遊戲的宗旨從未更改——致力於為玩家做正確的事情。

-讓每個員工都能夠發揮所長,並且可以在工作中學習和成長。

-改善了績效、薪酬、內部調查和晉升過程,讓拳頭遊戲成為每個員工最佳的工作場所,進一步加強包容性,並且拓展到全球範圍的部門。

-遇到公司的外部問題時,會通過代表性不足創始人基金和社會影響力基金採取行動。

-以上不是空口號,他們確實會這樣做。

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開啟新的篇章

-他們在年底時解決了長達三年的加州集體訴訟案件,決定對過去的一些行為進行負責,對集體女性員工發放補償,對於雙方都達成了最好的最終協議。

-他們汲取了過去的人事管理教訓,會努力讓公司成為最適合工作的場所。


共贏和補償

-拳頭遊戲努力成為遊戲行業收入最高的工作之一,這意味著他們會比大部分遊戲工作室的薪資更高,而且和科技、媒體、體育、娛樂等相鄰行業保持一致,員工甚至會獲得更高的薪資。

-他們從去年的年底改變了報酬方式,並且承諾只要公司保持蓬勃發展,就不會有員工被捨棄。

-他們改動了長期激勵模式,這方面的補償變成了每年支付一部分,而不是在任職最後一年的年底時才支付。

-拳頭遊戲的股東騰訊同意了他們的長期戰略,會將公司的部分所有權還給員工,之後拳頭員工有機會和騰訊一起擁有公司的部分股權,從而直接參與到所有權的風險和回報中。


離職補償

-很多人想加入拳頭遊戲工作,但也有些人因為各種原因離開公司。他們之前是有一個離職補償的機制,任何入職的新員工在半年內離職時,獲得25%的年薪、三個月COBRA福利和全額獎金作為補貼,來幫助這些員工更好地過渡到下一個工作崗位。

-從2022年開始,這個離職補貼適用於所有的拳頭員工,不管你在公司工作了多少年。他們希望那些最終沒有選擇和公司一起走下去的人,也能夠順利進入下一個階段。

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結語

總體來說,拳頭遊戲樹立了新的戰略規劃,改善企業文化和擴大團隊,設置了新的獎勵和運營方式。他們已經做好了實現其宏偉目標的各種準備,渴望在未來五年中將拳頭遊戲帶到新的高度。拳頭遊戲不是一個安於現狀的公司,他們會繼續進行更多大膽的嘗試,堅持以玩家作為中心。

而在這個過程中,作為拳頭遊戲母公司的騰訊給予了大力支持。拳頭遊戲的高層鬼蟹在上週推特中就提到,騰訊沒有給予公司太多的業績壓力,他們有較高的自由度,如果一個遊戲沒有達到大家的滿意,Nicolo和其他高層也不會允許推出。這也是為什麼英雄聯盟格鬥遊戲或者英雄聯盟MMO,從來沒有設定過具體的發佈時間,拳頭遊戲允許開發團隊打磨到最好狀態才發佈。


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