《鬥陣特攻歸來》是一項競技型的遊戲,畫面越流暢,幀數越高,則對玩家的發揮越有利。下面請看由“Morpheus23”帶來的《鬥陣特攻歸來》畫面設置參考,一起來看看吧。
其核心思想是 G-sync + 鎖幀至刷新率-3 + Reflex,實現極低的操作延遲,且畫面不撕裂,每幀的幀生成時間均勻,絲滑體驗。
歸來有些設置的位置發生變化,但該怎麼設置還是怎麼設置。
需求還是一臺支持G-sync(compatible)的顯示器。
視頻
顯示模式:建議全屏。全屏的圖形性能優於窗口化。
分辨率:顯示器最佳的分辨率和刷新率。Windows同樣這樣設置。
動態渲染倍率:關。
渲染倍率:自定義。
遊戲內分辨率:100%。這三項可以將渲染分辨率鎖死在你設置的分辨率,保持畫面的清晰度不變。
幀率:刷新率-3。例如144hz的顯示器,鎖幀到141。240hz的顯示器,鎖幀到237。幀率超過刷新率時,畫面會撕裂,且每個畫面的時間不均勻,實際會更卡。幀率等於刷新率時,不能觸發G-sync。幀率小於刷新率時,會觸發G-sync,以消除畫面撕裂。鎖幀還可以將GPU瓶頸轉化為CPU瓶頸,以清空指令隊列,大幅度降低操作延遲。
垂直同步/三重緩衝:關閉。FPS遊戲開傳統V-sync,操作延遲會非常的高。
減少緩衝:開啟。之前測過有reflex時,這個開不開似乎沒有區別。
NVIDIA Reflex:啟用+增強。啟用是移除CPU指令隊列,降低操作延遲。增強是讓GPU在不滿載時維持較高頻率,也是降低操作延遲。
圖像質量
圖像質量:需要保證你鎖幀刷新率-3之後,遊戲是CPU瓶頸。進入遊戲後(可以操作英雄的狀態),觀察左上角FPS後面的小點。三個點是GPU瓶頸,一個點是CPU瓶頸(遊戲內鎖幀也算)。也就是要保證是一個點。選擇英雄的畫面不算,這作選擇英雄的畫面似乎非常吃顯卡。在可以操作你的英雄時,要保證是CPU瓶頸。顯卡性能足夠強時,自然可以把畫質拉的很高。顯卡性能不足時,會出現GPU瓶頸(三個點),此時需要降低畫質,轉換為CPU瓶頸。
高質量上採樣:默認。前面鎖死渲染分辨率100%後,這個選項應該不起作用了。
顯卡驅動
驅動的程序設置(OW2)可以完全保持默認。
低延遲默認保持默認的關閉,完全由遊戲(reflex)控制CPU指令隊列的行為。
電源管理模式可以默認,設置為最高性能優先也可以。reflex的增強和這個選項作用是一樣的。
驅動的程序設置(OW2)沒有需要修改的,這裡提一下的原因是,不要亂動。不要動低延遲模式,不要用驅動鎖幀。全局設置那邊也是保持默認。
驅動默認也是開啟全局G-sync的,也不用動。可以在 設置G-sync 裡面確認。
設置完成後,遊戲時(不包括遊戲主界面),左上角的FPS處應該顯示幀率為 刷新率-3(會略微抖動),後面是一個小點。如果你運行MSI afterburner或NVIDIA GFE的性能監控,可以看到GPU佔用低於99%。
為什麼不用GSYNC101的G-sync + V-sync + 鎖幀至刷新率-3 的方案?不使用V-sync的原因是,即使鎖幀幀率也會抖動,開啟V-sync時,幀率頂到刷新率時,會觸發傳統V-sync行為,畫面不撕裂,但瞬時操作延遲升高;關閉V-sync時,會是畫面撕裂,操作延遲不升高。我的觀點是FPS遊戲儘量不要讓操作延遲大幅度波動,很影響手感。大家感興趣可以自己測試。
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