《守望先锋归来》画面设置参考


3楼猫 发布时间:2022-10-17 11:03:23 作者:Morpheus23 Language

《守望先锋归来》是一项竞技型的游戏,画面越流畅,帧数越高,则对玩家的发挥越有利。下面请看由“Morpheus23”带来的《守望先锋归来》画面设置参考,一起来看看吧。

其核心思想是 G-sync + 锁帧至刷新率-3 + Reflex,实现极低的操作延迟,且画面不撕裂,每帧的帧生成时间均匀,丝滑体验。

归来有些设置的位置发生变化,但该怎么设置还是怎么设置。

需求还是一台支持G-sync(compatible)的显示器。

《守望先锋归来》画面设置参考 - 第1张
视频

显示模式:建议全屏。全屏的图形性能优于窗口化。

分辨率:显示器最佳的分辨率和刷新率。Windows同样这样设置。

动态渲染倍率:关。

渲染倍率:自定义。

游戏内分辨率:100%。这三项可以将渲染分辨率锁死在你设置的分辨率,保持画面的清晰度不变。

帧率:刷新率-3。例如144hz的显示器,锁帧到141。240hz的显示器,锁帧到237。帧率超过刷新率时,画面会撕裂,且每个画面的时间不均匀,实际会更卡。帧率等于刷新率时,不能触发G-sync。帧率小于刷新率时,会触发G-sync,以消除画面撕裂。锁帧还可以将GPU瓶颈转化为CPU瓶颈,以清空指令队列,大幅度降低操作延迟。

垂直同步/三重缓冲:关闭。FPS游戏开传统V-sync,操作延迟会非常的高。

减少缓冲:开启。之前测过有reflex时,这个开不开似乎没有区别。

NVIDIA Reflex:启用+增强。启用是移除CPU指令队列,降低操作延迟。增强是让GPU在不满载时维持较高频率,也是降低操作延迟。

《守望先锋归来》画面设置参考 - 第2张
图像质量

图像质量:需要保证你锁帧刷新率-3之后,游戏是CPU瓶颈。进入游戏后(可以操作英雄的状态),观察左上角FPS后面的小点。三个点是GPU瓶颈,一个点是CPU瓶颈(游戏内锁帧也算)。也就是要保证是一个点。选择英雄的画面不算,这作选择英雄的画面似乎非常吃显卡。在可以操作你的英雄时,要保证是CPU瓶颈。显卡性能足够强时,自然可以把画质拉的很高。显卡性能不足时,会出现GPU瓶颈(三个点),此时需要降低画质,转换为CPU瓶颈。

高质量上采样:默认。前面锁死渲染分辨率100%后,这个选项应该不起作用了。

《守望先锋归来》画面设置参考 - 第3张
显卡驱动

驱动的程序设置(OW2)可以完全保持默认。

低延迟默认保持默认的关闭,完全由游戏(reflex)控制CPU指令队列的行为。

电源管理模式可以默认,设置为最高性能优先也可以。reflex的增强和这个选项作用是一样的。

驱动的程序设置(OW2)没有需要修改的,这里提一下的原因是,不要乱动。不要动低延迟模式,不要用驱动锁帧。全局设置那边也是保持默认。

驱动默认也是开启全局G-sync的,也不用动。可以在 设置G-sync 里面确认。

设置完成后,游戏时(不包括游戏主界面),左上角的FPS处应该显示帧率为 刷新率-3(会略微抖动),后面是一个小点。如果你运行MSI afterburner或NVIDIA GFE的性能监控,可以看到GPU占用低于99%。

为什么不用GSYNC101的G-sync + V-sync + 锁帧至刷新率-3 的方案?不使用V-sync的原因是,即使锁帧帧率也会抖动,开启V-sync时,帧率顶到刷新率时,会触发传统V-sync行为,画面不撕裂,但瞬时操作延迟升高;关闭V-sync时,会是画面撕裂,操作延迟不升高。我的观点是FPS游戏尽量不要让操作延迟大幅度波动,很影响手感。大家感兴趣可以自己测试。

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