開放世界遊戲這一品類在現代遊戲中其實並不少見,得益於硬件性能逐年增強,以及遊戲行業的關注度越來越高,開放世界遊戲似乎成為了每一家遊戲大廠都會去考慮,或者說以及小有成果的領域。尤其是在最近幾年,《薩爾達傳說:曠野之息》和《荒野大鏢客:救贖2》更是成為了遊戲行業的頂樑柱,要知道,這意味著開放世界遊戲成為了遊戲行業中不可或缺的一部分。
相比於線性流程的遊戲來說,開放世界意味著玩家擁有了更高的自由度,可以盡情地在遊戲中探索,做自己能做的任何事情,而不用去擔心被主線任務所困住,自由地選擇在什麼時間完成什麼任務。
隨著後來開放世界中“開放”概念的逐步發展,現代遊戲中的開放世界也不僅僅是一個空大的世界去給玩家探索,而是給予了很多選項,你遇到一個需要幫助的婦人,你可以選擇無視她,繼續趕路;也可以選擇幫助她,增加一些聲望,或是乾脆殘忍殺害。這就是現代開放世界遊戲與過去的一些區別。
不僅如此,由於開放世界這一玩法的包容性足夠強,幾乎所有的遊戲類型我們都能套用到開放世界這一模板下。想要賽車?《極限競速:地平線》系列能讓你開著車四處兜風;想要射擊?或許《極地戰嚎》系列會讓你滿意;而如果是角色扮演遊戲,那就可更多了,《電馭叛客2077》《上古卷軸5》和《俠盜獵車手5》,他們絕對會帶給你無與倫比的開放世界遊戲體驗。
只不過,似乎我們很少在國產遊戲中見到開放世界的身影,而如果把範圍縮小至端遊,更是寥寥無幾,幾乎可以說是沒有,因為你大多看到的都是套著開放世界外皮的線性流程遊戲。
出現這種情況的原因不難想象,一方面是大環境下政策限制了遊戲廠商們的發揮,另一方面是大廠們也活在舒適區,很少有人願意走出第一步,畢竟重新研發一款大型3A所需要的人力、物力和精力,萬一失敗了,被追責下來誰都不好過,大廠如此,小廠更是想都不敢想。不過這也是老調常談了,但確確實實它們是很現實的問題擺在了我們的面前。
與其重新研發一款遊戲,那麼為何不是在原有遊戲的基礎上進行修改,借現有版號和成熟資源,來打造一款付託於原遊戲的開放世界遊戲呢?
《逆水寒》是這麼想的,於是他們在最近正式公佈了名為“毀天滅地”的全新資料片,從頭到尾按《逆水寒》曾經的固有印象大改了一番,堪稱真正意義上的“毀天滅地”。
在本次的全新資料片中,《逆水寒》針對劇情和畫質大下功夫,以江湖動盪為主旋律,通過更加磅礴的場景展現了在視覺表現上的提升,同時也渲染了災難即將到來的緊張氣氛。
在新上線的“異世界”玩法中的地圖,更是超越了《逆水寒》現有所有場景的巨型地圖,或者說更像是真正意義上存在的另外一個“異世界”。2400萬平方公里的地圖容納了各種地形環境,再加上隨機出現的怪物和突發的極端天氣,這個“異世界”真不能算得上是太平。但好在,由於超大的地圖加持,這個“異世界”也能容納不少同鄉同門一同作戰,這也是其與傳統單機遊戲的開放世界產生了差異化,通過每一次戰鬥,玩家之間的羈絆在不斷地建立,最終發展到遊戲外,我想這也是《逆水寒》希望能通過開放世界帶給玩家們的彩蛋。
包含了大量內容的“異世界”以開放世界標準進行設計,而由於其獨立於《逆水寒》此前的玩法,所以玩家在“異世界”中就跟一款新遊戲一樣需要重新開頭。就如我前面所說,《逆水寒》真的依靠著現有版號和成熟資源,攢出了這樣近乎等同於新遊戲的開放世界玩法,這是放在以前我只敢想,從來沒有覺得會有人來做的一件事。
就如所有真正的開放世界遊戲一樣,“異世界”你可以四處探索未知的領域,路途中還會有各路NPC帶給你隨機的事件,幫助你成長。在這個“異世界”下,你大可不必去擔心遊戲的進度,而是盡情探索,享受“異世界”下美妙的風景,以及海量的可交互內容,包括支線任務和各類奇遇。甚至為了讓你不擔心進度,《逆水寒》還特意準備了跳過任務的免做令,似乎就是在說:“你放心去探索,其他我來搞定。”
一直稱自己是“會呼吸的江湖”的逆水寒在人情味兒上從來沒讓我失望,“異世界”的進入門檻足夠低,而其所帶來的內容更是幾乎沒有氪金點,這是在2022年的今天,我難以想象,同時由很佩服《逆水寒》的一點,或許他們是真的很想帶給玩家新鮮感和沉浸感,我不知道別人怎麼想,至少在這一塊,我很服氣。
《逆水寒》大型資料片即將上線,我很期待“異世界”在大眾面前的模樣,它所帶來的興奮、刺激、感動,似乎未曾有遊戲帶給我過,而這種情感,可能更是MMORPG所獨有的。或許是時候踏上這場從0再次開啟的旅程了,讓我們“異世界”再見吧!
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