【PC游戏】开放世界遍地开花的当下,国产武侠游戏终于也加入了进来


3楼猫 发布时间:2022-02-16 12:16:20 作者:Yosa_瑶瑶OvO Language

开放世界游戏这一品类在现代游戏中其实并不少见,得益于硬件性能逐年增强,以及游戏行业的关注度越来越高,开放世界游戏似乎成为了每一家游戏大厂都会去考虑,或者说以及小有成果的领域。尤其是在最近几年,《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客:救赎2》更是成为了游戏行业的顶梁柱,要知道,这意味着开放世界游戏成为了游戏行业中不可或缺的一部分。


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相比于线性流程的游戏来说,开放世界意味着玩家拥有了更高的自由度,可以尽情地在游戏中探索,做自己能做的任何事情,而不用去担心被主线任务所困住,自由地选择在什么时间完成什么任务。


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随着后来开放世界中“开放”概念的逐步发展,现代游戏中的开放世界也不仅仅是一个空大的世界去给玩家探索,而是给予了很多选项,你遇到一个需要帮助的妇人,你可以选择无视她,继续赶路;也可以选择帮助她,增加一些声望,或是干脆残忍杀害。这就是现代开放世界游戏与过去的一些区别。


 


不仅如此,由于开放世界这一玩法的包容性足够强,几乎所有的游戏类型我们都能套用到开放世界这一模板下。想要赛车?《极限竞速:地平线》系列能让你开着车四处兜风;想要射击?或许《孤岛惊魂》系列会让你满意;而如果是角色扮演游戏,那就可更多了,《赛博朋克2077》《上古卷轴5》和《侠盗猎车手5》,他们绝对会带给你无与伦比的开放世界游戏体验。


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只不过,似乎我们很少在国产游戏中见到开放世界的身影,而如果把范围缩小至端游,更是寥寥无几,几乎可以说是没有,因为你大多看到的都是套着开放世界外皮的线性流程游戏。


 


出现这种情况的原因不难想象,一方面是大环境下政策限制了游戏厂商们的发挥,另一方面是大厂们也活在舒适区,很少有人愿意走出第一步,毕竟重新研发一款大型3A所需要的人力、物力和精力,万一失败了,被追责下来谁都不好过,大厂如此,小厂更是想都不敢想。不过这也是老调常谈了,但确确实实它们是很现实的问题摆在了我们的面前。


 


与其重新研发一款游戏,那么为何不是在原有游戏的基础上进行修改,借现有版号和成熟资源,来打造一款付托于原游戏的开放世界游戏呢?


 


《逆水寒》是这么想的,于是他们在最近正式公布了名为“毁天灭地”的全新资料片,从头到尾按《逆水寒》曾经的固有印象大改了一番,堪称真正意义上的“毁天灭地”。


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在本次的全新资料片中,《逆水寒》针对剧情和画质大下功夫,以江湖动荡为主旋律,通过更加磅礴的场景展现了在视觉表现上的提升,同时也渲染了灾难即将到来的紧张气氛。


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在新上线的“异世界”玩法中的地图,更是超越了《逆水寒》现有所有场景的巨型地图,或者说更像是真正意义上存在的另外一个“异世界”。2400万平方公里的地图容纳了各种地形环境,再加上随机出现的怪物和突发的极端天气,这个“异世界”真不能算得上是太平。但好在,由于超大的地图加持,这个“异世界”也能容纳不少同乡同门一同作战,这也是其与传统单机游戏的开放世界产生了差异化,通过每一次战斗,玩家之间的羁绊在不断地建立,最终发展到游戏外,我想这也是《逆水寒》希望能通过开放世界带给玩家们的彩蛋。


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包含了大量内容的“异世界”以开放世界标准进行设计,而由于其独立于《逆水寒》此前的玩法,所以玩家在“异世界”中就跟一款新游戏一样需要重新开头。就如我前面所说,《逆水寒》真的依靠着现有版号和成熟资源,攒出了这样近乎等同于新游戏的开放世界玩法,这是放在以前我只敢想,从来没有觉得会有人来做的一件事。


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就如所有真正的开放世界游戏一样,“异世界”你可以四处探索未知的领域,路途中还会有各路NPC带给你随机的事件,帮助你成长。在这个“异世界”下,你大可不必去担心游戏的进度,而是尽情探索,享受“异世界”下美妙的风景,以及海量的可交互内容,包括支线任务和各类奇遇。甚至为了让你不担心进度,《逆水寒》还特意准备了跳过任务的免做令,似乎就是在说:“你放心去探索,其他我来搞定。”


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一直称自己是“会呼吸的江湖”的逆水寒在人情味儿上从来没让我失望,“异世界”的进入门槛足够低,而其所带来的内容更是几乎没有氪金点,这是在2022年的今天,我难以想象,同时由很佩服《逆水寒》的一点,或许他们是真的很想带给玩家新鲜感和沉浸感,我不知道别人怎么想,至少在这一块,我很服气。


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《逆水寒》大型资料片即将上线,我很期待“异世界”在大众面前的模样,它所带来的兴奋、刺激、感动,似乎未曾有游戏带给我过,而这种情感,可能更是MMORPG所独有的。或许是时候踏上这场从0再次开启的旅程了,让我们“异世界”再见吧!


 


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