【PC遊戲】詳細分析《暗影火炬城》的優缺:白璧微瑕的國產佳作


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 11:50:39 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 3魚 撰寫

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【PC遊戲】詳細分析《暗影火炬城》的優缺:白璧微瑕的國產佳作-第0張

因為玩的時間較晚,所以應該算是趕上了製作組改正遊戲中存檔點和傳送點稀少的問題,(但是還是少啊)而且還增加了普通難度和簡單難度兩種選項,大幅度降低了遊戲通關的難度。不過最高難度只能選普通沒有困難難度的選項就有點遺憾了。(一週目打過後也不能解鎖困難難度)

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地圖探索


遊戲製作團隊很有野心的,做出了一個非常大的地圖空間供玩家探索。不同地圖區域風格都不一樣,各有各的風格特色。不過關於探索方面設計的就有不少的瑕疵了。

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優點

被抓進監獄時候躲避無人機掃描、水下用電鑽加速游泳速度、礦魔區域各種彈反、躲避蜈蚣,遺蹟的各種解密、還有火炬城上層的各種傳送的解密等等,每到一個不同地圖都會有不同的新玩法和設計,都相當有腦洞。

經常看地圖也能很輕易的找到隱藏的地區,而且忍者蛙變身錢罐子的設定很好在地圖探索過程中經常能收穫意外的驚喜(驚嚇)挺有樂趣的。

製作組在聽取玩家建議後修改了不少惡意難度的地方,讓遊戲變的友好了不少。遊玩深水湖和水下基地增加了不少存檔恢復點。而且遺蹟礦魔之前不掉任何東西,後來應該是玩家反饋製作組後也改為掉落金錢了。亡羊補牢,猶為遲也。看來官方也知道這些地方的不足沒有頭鐵及時修改了。另外小豬存錢罐按照連擊次數爆錢多少的設定相當帶感!

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缺點

地圖的傳送點還是太少了,哪怕是增加了幾個後還是太少了。我在探圖過程中有次不小心漏了一小點的地圖探索進度,這時候我就要重新下去,下去探索完這一片後因為遊戲保存位置奇怪沒法用sl大法回去,就需要再跑回去。無意義的跑圖=。=

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還有一些箱子位置特別刁鑽,如果沒有規劃好的話,經常還需要再買到鑰匙後再跑一遍為了解鎖箱子,有時候解鎖的箱子僅僅只有錢的話,遊戲心態就隱隱有了點變化(哈麻批遊戲jpg)。獲得獎勵和所付出的代價嚴重不符。

水下的倆個大關:深水湖和水下基地。這倆地圖可以說是全流程最不爽的流程了。首先音樂bgm總感覺很壓抑再加碼一個水下帶來的窒息感,還有本身水下行動緩慢和設計的有慣性原因很難判定攻擊和行動。導致遊玩起來很不舒服,而且這倆大關都是緊密連接在一起的,玩久了自然而然就對著水下關卡產生不小的厭惡。如果設計的流程分開一些的話說不定會好一些。

水下基地還有一塊很明顯閹割的部分,這麼大的位置除了一些打開什麼不爆的箱子外其餘什麼都沒,閹割的有點明顯了。。。。

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畫面風格


遊戲是經典的橫板遊戲,應該算是3d轉2d那種類型吧(?)類似奧日那種設計。基於虛幻4引擎設計出來的畫面相當棒,屬於橫板遊戲中高畫質遊戲,居然還支持光追。不過優化還有待提升,剛開遊戲會莫名掉幀。

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柴油朋克的美學

遊戲粗獷的畫風、髒亂無序的街道、粗糙的金屬造物、充滿力量的機甲、未來和復古拼接這些要素匯聚一起,打造出了一個動物版的柴油朋克世界。

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鐵狗軍團極端的統治和絨民的不斷反抗的戰爭硝煙,戰爭給絨民的傷害,還有科技發展帶來的汙染。脆弱的肉體和機械的衝突。(血肉苦弱 機械飛昇!)遊戲把柴油朋克的美學表現的淋漓盡致。

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攻擊方式


優點

遊戲中設計了三個不同的武器:拳頭、鑽頭和電鞭。而且加入了不少ACT(動作)元素,能搓出許多花裡胡哨且實用的招式。小連招也特別實用拳頭xxxyy攢一格元氣、鑽頭x蓄力y蓄力y連擊打存錢罐方便又實用。

要是提到搓連招,就不得不提這位boss大哥了。

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因為是boss血厚,加上沒有奇怪的霸體,還是少見的能被擊飛浮空的boss。用他來搓連招特別爽!!哈哈,因為手略慘,算是我唯一爽到享受到的boss,另外打完這個boss立刻退出就能再打一遍(一般也就重新打了五遍罷了,畢竟不是什麼魔鬼)。

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缺點

因為小怪有格式各樣的霸體,彈反,遠處攻擊等等各種各樣的受傷判定,還有連招很多自身沒有霸體,導致遊戲搓連招在一週目流程中特別不實用。經常搓著連招就因為各種各樣的攻擊受傷到地,這時候還不如搓一些基礎的小連招然後閃避躲開後等僵直再搓不斷重複玩。(xxxyy,xyy可以用到結局)

這就造成了遊戲中花裡胡哨的連招在一週目真的用處不大,加上這遊戲地圖設計,實在不想二週目玩。感覺在我這種一般人手中,花哨的連招成為了好看的花瓶了。當然這個缺點只是我主觀上手殘導致,不過遊戲中給我這種手殘黨錯連招爽的點太少了,而在大佬的手中還是能搓出“花”來。

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boss和小怪


優點

最後boss西塞羅做的是相當不錯,需要打兩次。

二見西塞羅給我留下的印象算是最深,技能相當花哨,算是最具有挑戰性的boss(有爆氣就簡單多)

簡單的介紹下:能夠瞬移,能夠仍武器轉移過去,擁有彈幕攻擊,擁有全圖激光,能夠彈反玩家攻擊造成三格連招傷害。

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如果沒有爆氣的話很有難度,推薦使用鑽頭的xyy連招因為y蓄力時候有霸體,在躲過一些技能在背後時候xyy很容易打出僵直和恢復元氣這時候就用鑽頭的下y元氣技能造成大量傷害。(光用拳頭我七八次沒打過,鑽頭三次過)

考驗玩家彈幕反應和閃避反應,加上掌握節奏,做的很棒的收關boss!

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缺點

除去boss霸體多,不好搓連招外。還有boss同質化嚴重,小怪換皮的太多了。

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榴彈槍的這個我起碼見了五六次

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礦魔手的見了兩次。

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戰車的這個見了三次往上。

可以同質化boss,但是別搞這種打起來不爽的boss啊,上邊那位雙電鋸的德萊文老哥多出現幾次多打幾次多爽啊。


彩蛋和配音


遊戲中文配音做的太棒了,光我聽出來的有上海話、天津話還有一個陝西話(?不太確定),哈哈可惜沒有河南話有點遺憾,目前玩過遊戲中中文配音最棒的遊戲。不愧是國產遊戲啊!這能帶來十足的親切感啊!方言配的太地道了!

遊戲的彩蛋十足,有jojo、空洞騎士、只狼、黑魂、邊境、三體、瑪麗蓮夢露等等玩的梗太多了。發現這些熟悉的梗在遊玩的過程中就會會心一笑。

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另外,猛男一定要用粉色的拳頭!鑽頭!鞭子!

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六、總結


主觀評分:8.5分

遊戲前期新鮮感很不錯,但是到達水下關卡後體驗直線下降,不過拿到氧氣面罩後體驗又回來了,到達遺蹟後解密做的相當有創意,到火炬城上層的相撲手西塞羅boss和解密設計的都很有創意,結尾收了一個好結尾。

在國產目前環境下能做出如此棒的一個小眾題材玩法的遊戲,直接多加一分!期待工作室下一部遊戲能做的更好。

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