本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 3鱼 撰写
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因为玩的时间较晚,所以应该算是赶上了制作组改正游戏中存档点和传送点稀少的问题,(但是还是少啊)而且还增加了普通难度和简单难度两种选项,大幅度降低了游戏通关的难度。不过最高难度只能选普通没有困难难度的选项就有点遗憾了。(一周目打过后也不能解锁困难难度)
地图探索
游戏制作团队很有野心的,做出了一个非常大的地图空间供玩家探索。不同地图区域风格都不一样,各有各的风格特色。不过关于探索方面设计的就有不少的瑕疵了。
优点
被抓进监狱时候躲避无人机扫描、水下用电钻加速游泳速度、矿魔区域各种弹反、躲避蜈蚣,遗迹的各种解密、还有火炬城上层的各种传送的解密等等,每到一个不同地图都会有不同的新玩法和设计,都相当有脑洞。
经常看地图也能很轻易的找到隐藏的地区,而且忍者蛙变身钱罐子的设定很好在地图探索过程中经常能收获意外的惊喜(惊吓)挺有乐趣的。
制作组在听取玩家建议后修改了不少恶意难度的地方,让游戏变的友好了不少。游玩深水湖和水下基地增加了不少存档恢复点。而且遗迹矿魔之前不掉任何东西,后来应该是玩家反馈制作组后也改为掉落金钱了。亡羊补牢,犹为迟也。看来官方也知道这些地方的不足没有头铁及时修改了。另外小猪存钱罐按照连击次数爆钱多少的设定相当带感!
缺点
地图的传送点还是太少了,哪怕是增加了几个后还是太少了。我在探图过程中有次不小心漏了一小点的地图探索进度,这时候我就要重新下去,下去探索完这一片后因为游戏保存位置奇怪没法用sl大法回去,就需要再跑回去。无意义的跑图=。=
还有一些箱子位置特别刁钻,如果没有规划好的话,经常还需要再买到钥匙后再跑一遍为了解锁箱子,有时候解锁的箱子仅仅只有钱的话,游戏心态就隐隐有了点变化(哈麻批游戏jpg)。获得奖励和所付出的代价严重不符。
水下的俩个大关:深水湖和水下基地。这俩地图可以说是全流程最不爽的流程了。首先音乐bgm总感觉很压抑再加码一个水下带来的窒息感,还有本身水下行动缓慢和设计的有惯性原因很难判定攻击和行动。导致游玩起来很不舒服,而且这俩大关都是紧密连接在一起的,玩久了自然而然就对着水下关卡产生不小的厌恶。如果设计的流程分开一些的话说不定会好一些。
水下基地还有一块很明显阉割的部分,这么大的位置除了一些打开什么不爆的箱子外其余什么都没,阉割的有点明显了。。。。
画面风格
游戏是经典的横板游戏,应该算是3d转2d那种类型吧(?)类似奥日那种设计。基于虚幻4引擎设计出来的画面相当棒,属于横板游戏中高画质游戏,居然还支持光追。不过优化还有待提升,刚开游戏会莫名掉帧。
柴油朋克的美学
游戏粗犷的画风、脏乱无序的街道、粗糙的金属造物、充满力量的机甲、未来和复古拼接这些要素汇聚一起,打造出了一个动物版的柴油朋克世界。
铁狗军团极端的统治和绒民的不断反抗的战争硝烟,战争给绒民的伤害,还有科技发展带来的污染。脆弱的肉体和机械的冲突。(血肉苦弱 机械飞升!)游戏把柴油朋克的美学表现的淋漓尽致。
攻击方式
优点
游戏中设计了三个不同的武器:拳头、钻头和电鞭。而且加入了不少ACT(动作)元素,能搓出许多花里胡哨且实用的招式。小连招也特别实用拳头xxxyy攒一格元气、钻头x蓄力y蓄力y连击打存钱罐方便又实用。
要是提到搓连招,就不得不提这位boss大哥了。
因为是boss血厚,加上没有奇怪的霸体,还是少见的能被击飞浮空的boss。用他来搓连招特别爽!!哈哈,因为手略惨,算是我唯一爽到享受到的boss,另外打完这个boss立刻退出就能再打一遍(一般也就重新打了五遍罢了,毕竟不是什么魔鬼)。
缺点
因为小怪有格式各样的霸体,弹反,远处攻击等等各种各样的受伤判定,还有连招很多自身没有霸体,导致游戏搓连招在一周目流程中特别不实用。经常搓着连招就因为各种各样的攻击受伤到地,这时候还不如搓一些基础的小连招然后闪避躲开后等僵直再搓不断重复玩。(xxxyy,xyy可以用到结局)
这就造成了游戏中花里胡哨的连招在一周目真的用处不大,加上这游戏地图设计,实在不想二周目玩。感觉在我这种一般人手中,花哨的连招成为了好看的花瓶了。当然这个缺点只是我主观上手残导致,不过游戏中给我这种手残党错连招爽的点太少了,而在大佬的手中还是能搓出“花”来。
boss和小怪
优点
最后boss西塞罗做的是相当不错,需要打两次。
二见西塞罗给我留下的印象算是最深,技能相当花哨,算是最具有挑战性的boss(有爆气就简单多)
简单的介绍下:能够瞬移,能够仍武器转移过去,拥有弹幕攻击,拥有全图激光,能够弹反玩家攻击造成三格连招伤害。
如果没有爆气的话很有难度,推荐使用钻头的xyy连招因为y蓄力时候有霸体,在躲过一些技能在背后时候xyy很容易打出僵直和恢复元气这时候就用钻头的下y元气技能造成大量伤害。(光用拳头我七八次没打过,钻头三次过)
考验玩家弹幕反应和闪避反应,加上掌握节奏,做的很棒的收关boss!
缺点
除去boss霸体多,不好搓连招外。还有boss同质化严重,小怪换皮的太多了。
榴弹枪的这个我起码见了五六次
矿魔手的见了两次。
战车的这个见了三次往上。
可以同质化boss,但是别搞这种打起来不爽的boss啊,上边那位双电锯的德莱文老哥多出现几次多打几次多爽啊。
彩蛋和配音
游戏中文配音做的太棒了,光我听出来的有上海话、天津话还有一个陕西话(?不太确定),哈哈可惜没有河南话有点遗憾,目前玩过游戏中中文配音最棒的游戏。不愧是国产游戏啊!这能带来十足的亲切感啊!方言配的太地道了!
游戏的彩蛋十足,有jojo、空洞骑士、只狼、黑魂、边境、三体、玛丽莲梦露等等玩的梗太多了。发现这些熟悉的梗在游玩的过程中就会会心一笑。
另外,猛男一定要用粉色的拳头!钻头!鞭子!
六、总结
主观评分:8.5分
游戏前期新鲜感很不错,但是到达水下关卡后体验直线下降,不过拿到氧气面罩后体验又回来了,到达遗迹后解密做的相当有创意,到火炬城上层的相扑手西塞罗boss和解密设计的都很有创意,结尾收了一个好结尾。
在国产目前环境下能做出如此棒的一个小众题材玩法的游戏,直接多加一分!期待工作室下一部游戏能做的更好。
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