【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-01-12 11:12:08 作者:遊戲雞坤 Language

       上次第一次寫文章劇透忘了提示搞得兄弟們可能玩遊戲不快樂了搞得好愧疚,這次我就整點討論性質的東西,大夥兒看了樂呵開心就好。

        不知道兄弟們玩steam多長時間了,筆者創建steam到現在5,6年,中間玩過電馭叛客2077(2022年的版本),獵魔人之類的優秀作品,也玩過一些垃圾遊戲。這次筆者就想和大家聊聊自己買的那些垃圾遊戲以及當初購買的理由。(是口碑的確不太好的作品,像《萊莎的鍊金工坊》那種當初為了看人家的肉腿腿後來發現對那種鍊金滿地圖手機材料遊戲不感興趣或者一開始以為《地鐵:離去》是那種《毀滅戰士永恆》那種拿槍突突突結果後來發現生存要素頗高,物資子彈經常缺少玩不下去了這種因為沒有做足功課自己買錯遊戲的不在此列。)

一. 糟糕的桌遊移植《Deathtrap Dungeon Trilogy》

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第0張

骰子地下城比較可愛

       《Deathtrap Dungeon Trilogy》為一款以英國遊戲創作者「Steve Jackson」與英國奇幻作家「Ian Livingstone」所共同創作的遊戲書《Fighting Fantasy戰鬥幻想》為題材,採用擲骰子迷宮探險的桌遊移植遊戲。玩家需要通過投擲骰子點數與怪物戰鬥,在地圖探索獲得道具解密逃出地牢。有《生死地牢》《冠軍試煉》《死亡地牢》三個關卡。

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第1張

         這是一款100名遊戲玩家裡99個人不知道的遊戲,也許更高,也許1000名遊戲玩家裡才有一人玩過這款遊戲。從18年發行到現在,steam僅有74條評價且褒貶不一(基本好評差評55開,好評的免費獲取的多一些)。且因為當年玩的遊戲少也沒看過別人玩什麼遊戲眼界太低我還給了好評。

        那是一個炎熱夏天的午後,我登上我空空如也的steam尋思挖點什麼便宜遊戲打發時間,一眼看到屏幕上最近推出那欄裡的這個玩意兒。一看那暗黑的畫面,一看那歐洲油畫般人物的角色卡片,不知為何腦海裡想到暗黑三就買了。結果玩起來給我的感覺就是,探索地圖挺枯燥的,說是小說改編但是也沒看到什麼故事,地圖探索要素也少,基本上就是滿地圖瞎晃悠找一些亂七八糟的道具,路上遇到一些怪物,擲骰子又特別看臉導致成了拼運氣遊戲。給人的感覺就是探路枯燥,故事枯燥,戰鬥枯燥。雖然有中文漢化但是錯別字一大堆,遊戲後續也沒有更新什麼東西。感覺就是做這遊戲的公司生搬硬套的把一套桌遊玩法硬搬過來撈一票就跑。(桌遊起碼和小夥伴聯動還能有點樂子)同樣的擲骰子我更推薦國產的《骰子地下城》卡通風格的遊戲畫面和可愛的角色,不同玩法的職業戰鬥方式都讓這個遊戲有了可玩性。這樣一對比覺得我第一款steme遊戲真的是一坨答辯。


二.兩頭不討好的作品《蒼翼默示錄:刻之幻影 擴展版》

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第2張

買gal送遊戲

        是由Arc System Works製作的2d格鬥遊戲《蒼翼默示錄》系列的第六作,是一款格鬥和視覺小說相結合的作品。這遊戲屬於那種雞肋作品,食之無味,棄之可惜。一般最後還是得棄掉。遊戲畫面和角色可愛,技能華麗這是它的優點,但是按鍵特別反人類,作為一款格鬥遊戲按鍵整的特別不方便的確不太應該。說回視覺小說部分,《蒼翼默示錄》經常被人調侃買小說送遊戲,遊戲內視覺小說的動畫部分做的還是相當出色和精緻的,但問題是我沒從第一部就開始看導致我在看這作的視覺小說部分時往往一頭霧水的。

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第3張

三.一盤雞肋《重明鳥》

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第4張

        國內一家叫做星磐團隊的公司製作的,由上海幻電發行(就是阿B)遊戲大概背景是因為霧霾大地生靈塗炭,主角“鷂”和“玄”要尋找傳說中的重明鳥驅散霧霾的故事。玩家可以切換靈活的鷂和大力的玄來解決獨特的謎題。遊戲優點是手繪的國內特色的地圖場景很漂亮,但缺點也很明顯,就是操作手感實在是太糟糕太僵硬了,解密和故事也都很無趣。尤其是遊戲裡有平臺跳躍的射擊,下面都是陷阱,因為手感差一次次死亡的確影響玩家心態。同類解密遊戲裡可以嘗試《gris》畫面,音樂,解謎都甩這個一大條街。gris這個遊戲就是藝術。當時是奔著支持國產遊戲去的,加上宣傳力度也大,所以。。。

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第5張

四.鍵鼠玩家的噩猛《極速快感:復仇》

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第6張

        GhostGames製作,EA發行,爛橘子平臺啥樣我也不多說了,進遊戲得登橘子還必須開加速器,要不十幾分鍾半個小時進不去。而且復仇那個劇情就很一般,駕駛手感也不是太好,關卡設計的NPC一個個跑的飛快有些任務還必須強制跑第一。稍微一不注意翻了車整局都完了。鍵鼠玩家的噩猛。

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第7張

五.有時候有朋友反而不美《吸血鬼崛起》

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第8張

        Stunlock Studios這家公司製作併發行的一款生存建造類遊戲,該遊戲需要玩家採集資源,建造屬於自己的城堡。玩家可以通過打敗一些boss獲得製作某些器材的配方或者解鎖某種建造材料,並且打完boss必定獲得一個技能。玩家可以一邊享受打怪的樂趣,一邊享受建造的樂趣。並且還可以自己創建服務器和朋友一起玩。

        該遊戲非常擬真,比如白天吸血鬼曬到陽光就會死,需要復活撿屍體。銀幣和銀礦攜帶超出限定值回持續掉血,在大蒜田裡會受到非常噁心的debaff等。首先,遊戲擬真當然值得肯定,說明製作公司的確廢了一些心思想做細節。但其反應到遊戲裡卻是晚上挖一晚上礦,白天想往家裡放放結果一不小心被曬死了,而且地圖存檔點還很少距離很遠,跑屍體又浪費一筆時間。採集銀礦因為有掉血的設定所以必須頻繁的往家裡箱子裡放。這些看起來有趣的設定反而導致遊戲操作很繁瑣。當然趕路也有好的方法,地圖上有些地方有馬可以騎,但是那個馬的駕駛手感猶如駕駛坦克,轉彎特別僵硬,因為馬的操作方式是直來直去的就導致過彎的時候不方便,白天騎馬被樹之類的東西擋住那可就有趣了。再說打boss,單人遊戲的話boss傷害很高血很厚,而主角的傷害有點刮痧特別難打,並且打完boss給的技能很多效果類似只是換了個顏色換了個皮而已。

【PC遊戲】那些年我們玩過的垃圾遊戲-第9張

     所以,遊戲這麼設定其實是鼓勵玩家合作遊玩的,當然很多玩家沒有朋友,但是有了朋友一起玩也未必是好事。筆者的朋友很強勢,每天打電話讓筆者上游戲,就算筆者當時想玩其它的或者想看看電影之類的也不允許。加上游戲裡他會命令我砍樹挖礦什麼的就像下班回家又找了個老闆打了份工,實在太痛苦了。所以,兄弟們有時候沒有朋友也是好事。

     好了,朋友們有什麼自己買到垃圾遊戲的經歷嗎?歡迎評論區一起分享。我是菜虛坤遊戲君,我們下期再見。


    


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