上次第一次写文章剧透忘了提示搞得兄弟们可能玩游戏不快乐了搞得好愧疚,这次我就整点讨论性质的东西,大伙儿看了乐呵开心就好。
不知道兄弟们玩steam多长时间了,笔者创建steam到现在5,6年,中间玩过赛博朋克2077(2022年的版本),猎魔人之类的优秀作品,也玩过一些垃圾游戏。这次笔者就想和大家聊聊自己买的那些垃圾游戏以及当初购买的理由。(是口碑的确不太好的作品,像《莱莎的炼金工坊》那种当初为了看人家的肉腿腿后来发现对那种炼金满地图手机材料游戏不感兴趣或者一开始以为《地铁:离去》是那种《毁灭战士永恒》那种拿枪突突突结果后来发现生存要素颇高,物资子弹经常缺少玩不下去了这种因为没有做足功课自己买错游戏的不在此列。)
一. 糟糕的桌游移植《Deathtrap Dungeon Trilogy》
骰子地下城比较可爱
《Deathtrap Dungeon Trilogy》为一款以英国游戏创作者「Steve Jackson」与英国奇幻作家「Ian Livingstone」所共同创作的游戏书《Fighting Fantasy战斗幻想》为题材,采用掷骰子迷宫探险的桌游移植游戏。玩家需要通过投掷骰子点数与怪物战斗,在地图探索获得道具解密逃出地牢。有《生死地牢》《冠军试炼》《死亡地牢》三个关卡。
这是一款100名游戏玩家里99个人不知道的游戏,也许更高,也许1000名游戏玩家里才有一人玩过这款游戏。从18年发行到现在,steam仅有74条评价且褒贬不一(基本好评差评55开,好评的免费获取的多一些)。且因为当年玩的游戏少也没看过别人玩什么游戏眼界太低我还给了好评。
那是一个炎热夏天的午后,我登上我空空如也的steam寻思挖点什么便宜游戏打发时间,一眼看到屏幕上最近推出那栏里的这个玩意儿。一看那暗黑的画面,一看那欧洲油画般人物的角色卡片,不知为何脑海里想到暗黑三就买了。结果玩起来给我的感觉就是,探索地图挺枯燥的,说是小说改编但是也没看到什么故事,地图探索要素也少,基本上就是满地图瞎晃悠找一些乱七八糟的道具,路上遇到一些怪物,掷骰子又特别看脸导致成了拼运气游戏。给人的感觉就是探路枯燥,故事枯燥,战斗枯燥。虽然有中文汉化但是错别字一大堆,游戏后续也没有更新什么东西。感觉就是做这游戏的公司生搬硬套的把一套桌游玩法硬搬过来捞一票就跑。(桌游起码和小伙伴联动还能有点乐子)同样的掷骰子我更推荐国产的《骰子地下城》卡通风格的游戏画面和可爱的角色,不同玩法的职业战斗方式都让这个游戏有了可玩性。这样一对比觉得我第一款steme游戏真的是一坨答辩。
二.两头不讨好的作品《苍翼默示录:刻之幻影 扩展版》
买gal送游戏
是由Arc System Works制作的2d格斗游戏《苍翼默示录》系列的第六作,是一款格斗和视觉小说相结合的作品。这游戏属于那种鸡肋作品,食之无味,弃之可惜。一般最后还是得弃掉。游戏画面和角色可爱,技能华丽这是它的优点,但是按键特别反人类,作为一款格斗游戏按键整的特别不方便的确不太应该。说回视觉小说部分,《苍翼默示录》经常被人调侃买小说送游戏,游戏内视觉小说的动画部分做的还是相当出色和精致的,但问题是我没从第一部就开始看导致我在看这作的视觉小说部分时往往一头雾水的。
三.一盘鸡肋《重明鸟》
国内一家叫做星磐团队的公司制作的,由上海幻电发行(就是阿B)游戏大概背景是因为雾霾大地生灵涂炭,主角“鹞”和“玄”要寻找传说中的重明鸟驱散雾霾的故事。玩家可以切换灵活的鹞和大力的玄来解决独特的谜题。游戏优点是手绘的国内特色的地图场景很漂亮,但缺点也很明显,就是操作手感实在是太糟糕太僵硬了,解密和故事也都很无趣。尤其是游戏里有平台跳跃的射击,下面都是陷阱,因为手感差一次次死亡的确影响玩家心态。同类解密游戏里可以尝试《gris》画面,音乐,解谜都甩这个一大条街。gris这个游戏就是艺术。当时是奔着支持国产游戏去的,加上宣传力度也大,所以。。。
四.键鼠玩家的噩猛《极品飞车:复仇》
GhostGames制作,EA发行,烂橘子平台啥样我也不多说了,进游戏得登橘子还必须开加速器,要不十几分钟半个小时进不去。而且复仇那个剧情就很一般,驾驶手感也不是太好,关卡设计的NPC一个个跑的飞快有些任务还必须强制跑第一。稍微一不注意翻了车整局都完了。键鼠玩家的噩猛。
五.有时候有朋友反而不美《吸血鬼崛起》
Stunlock Studios这家公司制作并发行的一款生存建造类游戏,该游戏需要玩家采集资源,建造属于自己的城堡。玩家可以通过打败一些boss获得制作某些器材的配方或者解锁某种建造材料,并且打完boss必定获得一个技能。玩家可以一边享受打怪的乐趣,一边享受建造的乐趣。并且还可以自己创建服务器和朋友一起玩。
该游戏非常拟真,比如白天吸血鬼晒到阳光就会死,需要复活捡尸体。银币和银矿携带超出限定值回持续掉血,在大蒜田里会受到非常恶心的debaff等。首先,游戏拟真当然值得肯定,说明制作公司的确废了一些心思想做细节。但其反应到游戏里却是晚上挖一晚上矿,白天想往家里放放结果一不小心被晒死了,而且地图存档点还很少距离很远,跑尸体又浪费一笔时间。采集银矿因为有掉血的设定所以必须频繁的往家里箱子里放。这些看起来有趣的设定反而导致游戏操作很繁琐。当然赶路也有好的方法,地图上有些地方有马可以骑,但是那个马的驾驶手感犹如驾驶坦克,转弯特别僵硬,因为马的操作方式是直来直去的就导致过弯的时候不方便,白天骑马被树之类的东西挡住那可就有趣了。再说打boss,单人游戏的话boss伤害很高血很厚,而主角的伤害有点刮痧特别难打,并且打完boss给的技能很多效果类似只是换了个颜色换了个皮而已。
所以,游戏这么设定其实是鼓励玩家合作游玩的,当然很多玩家没有朋友,但是有了朋友一起玩也未必是好事。笔者的朋友很强势,每天打电话让笔者上游戏,就算笔者当时想玩其它的或者想看看电影之类的也不允许。加上游戏里他会命令我砍树挖矿什么的就像下班回家又找了个老板打了份工,实在太痛苦了。所以,兄弟们有时候没有朋友也是好事。
好了,朋友们有什么自己买到垃圾游戏的经历吗?欢迎评论区一起分享。我是菜虚坤游戏君,我们下期再见。