【PC遊戲】護盾越打越多,無敵多麼寂寞:肉鴿戰棋《勇者之書》1.0體驗報告


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 00:22:17 作者:hjyx01 Language

#獨立遊戲推薦#

【PC遊戲】護盾越打越多,無敵多麼寂寞:肉鴿戰棋《勇者之書》1.0體驗報告-第0張

相信很多朋友都在回合制遊戲裡有過被強大BOSS碾壓的經歷,不同於《只狼》可以彈反化腐朽為神奇,《空洞騎士》刀尖上起舞絕地能夠完成反殺,回合制遊戲當你的數值甚至是機制被碾壓時,你就是打不過,唯一的辦法只剩下“叮!”。

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但是《勇者之書》,如果構築得當,那個被碾壓的就成了BOSS,在我一盤拳擊手主C的通關過程中,就變成了護盾越打越多(因為打我傷害都是0),靠盾反快速秒掉BOSS的爽局。

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這款在EA階段獲得特別好評(不少差評來自於改天賦樹沒返碎片)的遊戲今日推出了正式版,就由資深肉鴿+資深戰棋玩家我來為大家帶來遊戲體驗的考察報告。


戰棋戰鬥:一寸長一寸強,一寸短一寸險

在《勇者之書》中,存在著3類職業,每個職業包含了3個可玩勇者。

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每位勇者在升到6級時可以進行轉職,獲得第二技能,角色技能升級依靠的是等級提升獲得的“職業點數”——換言之如果你用3個同職業,是可以迅速完成其中1個角色的技能培養的。

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在職業技能方面,根據角色有著較大的差分,但職業還是比較常見的戰士、魔法使、牧師、弓箭手那些,這些職業根據自身天賦樹的解鎖能夠玩出不少差異性。比如拳擊手的天賦樹,基本分為可以過肩摔把人扔出去無限遠、還有過肩摔可以不過回合扔出去物品砸人等等。

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不過遊戲戰鬥的基礎理念還是要取決於對於攻擊範圍的理解與利用:

戰士類——攻擊範圍是十字,特色是打其他職業不吃反擊

遊蕩類——攻擊範圍是個圈,看起來比戰士強多了對不?但是這遊戲存在一個你在範圍內打他他會還手的設定,所以就需要貼臉打遠程、用斜向打戰士,至於遊蕩vs遊蕩,那就沒辦法了,這種稱為“對決”,就是既分高下,也分生死了——遊戲中存在類似於DOTA軍團“決鬥”那種真的打到死的紋章。

遠程類——攻擊範圍是近身十字外延的一圈,可以在縱向2格白嫖其他職業,或者是斜向一格白打戰士。

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此外射程還帶來一項衍生收益:那就是如果在直線或斜線且在攻擊範圍內完成夾擊,就可以在隊友攻擊時附加追擊——追擊因為在紋章體系中可以給與的增強還蠻多的,有加追擊次數、追擊傷害、追擊附加增傷等,基本上在我目測是除了盾反以外最可靠的爆發手段之一了。

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那麼從上述的一段就能看出來:攻擊的射程因為追擊和反擊的存在變得非常重要,這也是比較古早的戰棋非常注重,但是現代戰棋有點越來越忽視的東西——比如最近的幾作《魔界戰記》,還有《超級機器人大戰》系列,射程和移速都開始朝著RPG化改編的爽感一去不復返了,從這個角度來講,《勇者之書》這戰棋還蠻old school的,但是也帶來了比較多的策略空間。

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同樣old school的設定還有地形——遊戲中存在著水面、火焰、毒霧、草地等多種地形,其中水面和火焰算是正負效應各半:水面每回合回覆10%血量,附加2層潮溼(每層-2%暴擊&命中);火焰給一個灼傷的DOT效果,但是暴擊+15%;毒霧就是給自己疊DOT的純負收益,草地則是增加百分比格擋和閃避的純正收益。

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這一塊好玩的有兩方面,其一是通過紋章還是有不少對自身的DOT轉化成收益的手段,比如盾系的幾率給自己護盾,法系的增加魔力值等;其二是還有一些地形創造&銷燬的可能性帶來變化,比如單位死亡會帶來墓碑地形,效果是增加15%傷害,地圖中還有大量類型為“建築”的,無法通過但是可以影響周圍一圈,這種和特定職業的搭配就能帶來玩法趣味,比如拳擊手可以把“障礙”投擲出去,或者是攻擊時擊碎障礙造成其血量比例的真實傷害等等。


紋章合成:有點東西,多樣性和隨機性的基礎

那麼上面講到的戰鬥系統,很多設計到紋章,這一塊也是本作在肉鴿戰力構築過程中,多樣性和隨機性的基礎。

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紋章的獲取方式主要來自於戰鬥——勝利後獲得3個,第一個免費後續的價格遞增(可跳過),精英戰可以獲得紫色,BOSS戰獲得金色。然後在營地可以兩兩合成,讓普通(藍色)轉化為紫色再轉化為金色。

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紋章包含了佩戴增加的基礎屬性和附帶的額外效果:這個主要還是看額外效果,比如基礎紋章有一個格擋後增加攻擊力的,就是作為所有防反流物理職業必備的一種紋章了,此外由於基礎紋章可以完成兩次升級達到3倍效果,升級石商店可限量購買基本等於管夠;而紫色紋章只能升級1次,且升級石非常稀缺,金色紋章無法升級且多半是優缺點兼備的。

所以不一定要盲目追求金色,而是應該根據角色的性能特色與培養方向來決定紋章選擇——比如很簡單的,目前拳擊手主堆鬥志(增加格擋概率降低被暴擊率),適當堆防禦和暴擊,就是過關最容易的輪椅套路之一。


關卡流程:爬塔like,爬TMD

遊戲目前分為爬塔like的地牢模式和全職業通關後的挑戰模式。

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地牢模式是典中典《殺戮尖塔》風格,3個大的關卡、關底BOSS、中途精英怪&問號事件&營地&挑戰,當然要說有什麼變化就是商店是隨時可訪問的(但是每關的商品是有限的),營地整合了比例回血、紋章合成,還有隊友招募的功能(上限3)。

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BOSS和精英都會有各自的“血統”——也就是強力被動技能,有蠻多前期沒成型時都還是蠻難應付的,比如精英仙人掌是受傷後給周圍一圈易傷和傷害,易傷是降低防禦力,最多疊20層,前期如果疊滿20層,屬於是風吹草動也能給你撂倒了,打它如果不能快速集火爆發秒殺,很容易反過來活活把自己打團滅,不過這個倒是也挺符合“仙人掌紮了自己一手刺”這樣的感覺。


局外養成:很多是吧?但是我基本不點也通關了

局外養成分為全局被動和職業被動,一看就讓人的肝隱隱作痛,更加離譜的是全局被動輒需要幾百碎片,我通關一輪,BOSS還選的困難模式(增加難度也增加獎勵)也才獲得200碎片,全局天賦一個都點不起,只能告辭。

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就職業天賦吧,它雖然沒那麼貴,但是架不住職業多啊。

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因為遊戲存在熱度設定,熱度增加玩家的增益是職業給所有隊友每熱度1%的增益——是的你沒有看錯它就是1%,所以可以預見的高熱度你不把天賦點的七七八八是沒法玩的。

但是呢,這遊戲作為戰棋-肉鴿,單局的時間還是有點太長了,以通關為目標大約4小時左右吧,對於我而言比較理想的大約是《不思議皇冠》那種2小時左右的,不過這個見仁見智,如果你是摸魚偷偷玩,慢點可能也無所謂了。


結論:喜歡戰棋的可以試試

在這年頭,純血戰棋越來越少不說,偶爾出來的新作,有意思的也不多。

當然了,由於它是肉鴿,就註定了劇情只存在於開場動畫,這和一般戰棋過一關看5分鐘小短篇的節奏不太相同,有點D&D遊戲踢門團那個意思,不過核心樂趣本來在下棋,所以也不是太要緊,所以如果對這個類型有偏愛,也不妨試試這款《勇者之書》。


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