【主機遊戲】風之旅人——放下疲憊,隨風來一場旅行吧!


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 11:42:08 作者:曉宇宙會爆炸 Language

【主機遊戲】風之旅人——放下疲憊,隨風來一場旅行吧!-第0張

從我2021年的遊戲中選出來一個的話,風之旅人絕對是不二之選!

2009年,thatgamecompany與索尼簽訂繼《流》和《花》之後的第三款遊戲,就是《風之旅人》,這款遊戲最早來自於陳星漢大學時期的一個想法。那時的陳想區別於主流的靠殺敵取勝的遊戲思路,雖然當時所製作的一款遊戲並未保存下來,但這一想法背後來的風之旅人繼承。

【主機遊戲】風之旅人——放下疲憊,隨風來一場旅行吧!-第1張

本作創意總監陳星漢

從現在的遊戲成品來看,遊戲無疑是完全將當時陳的想法詮釋出來的。

遊戲的體量並不大,兩個小時便可以通關,遊戲也並不複雜,甚至操作都身份簡單,玩家只需操縱人物的移動,吟唱以及飛翔,遊戲的目標就是前往遠處的高山,在這一路上的旅途中,玩家最開始就是這個地方的陌生人,通過吟唱的能力來解開這個地方之前繁榮的文明以及解救那些被困的碎布條。

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這些內容佔了遊戲的一半的內容,這些時候的節奏並不快,那些被救的碎布條不僅會給你飛翔的能量,也會成道路的一部分,或是隨你一同在沙漠中穿梭。

遊戲的後一半場景從沙漠變成雪地,場景的變換也帶來節奏的變化,岩石怪物的出現解釋了那些碎布條被困的原因,也給玩家的旅程帶來危險,風雪也同樣是困擾玩家的一大因素,但環境越危險,也意味著離終點越近,當玩家倒在最終的雪山上時,之前出現的白袍使者給了玩家能量,玩家最終飛向最後的終點。

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最後的雪山

此外,玩家每次的旅行都可能會隨機遇上一位陌生人,兩人可以選擇一起走向終點,也可以自己去走完這段旅程,不過玩家之間沒有具體的聯繫交流的方式,只能通過人物的吟唱來互相感知對方的存在,當最後飛向終點時,二人也將結束這段旅程。或許也就是這樣短暫,模糊的交流,人們就能越是珍惜。

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本作最喜歡的環節

當最後終於踏入目標的地點時,玩家就會化成一顆流星,再次閃過自己曾經所走過的地方,那裡也會有別的旅行者在自己曾經走過的沙漠上探索,在夕陽下從高高的沙丘上滑下,享受遊戲帶給我們的短暫旅行時光。我想,這才是我熱愛遊戲的原因吧。


 


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