【主机游戏】风之旅人——放下疲惫,随风来一场旅行吧!


3楼猫 发布时间:2022-02-16 11:42:08 作者:晓宇宙会爆炸 Language

【主机游戏】风之旅人——放下疲惫,随风来一场旅行吧!-第0张

从我2021年的游戏中选出来一个的话,风之旅人绝对是不二之选!

2009年,thatgamecompany与索尼签订继《流》和《花》之后的第三款游戏,就是《风之旅人》,这款游戏最早来自于陈星汉大学时期的一个想法。那时的陈想区别于主流的靠杀敌取胜的游戏思路,虽然当时所制作的一款游戏并未保存下来,但这一想法背后来的风之旅人继承。

【主机游戏】风之旅人——放下疲惫,随风来一场旅行吧!-第1张

本作创意总监陈星汉

从现在的游戏成品来看,游戏无疑是完全将当时陈的想法诠释出来的。

游戏的体量并不大,两个小时便可以通关,游戏也并不复杂,甚至操作都身份简单,玩家只需操纵人物的移动,吟唱以及飞翔,游戏的目标就是前往远处的高山,在这一路上的旅途中,玩家最开始就是这个地方的陌生人,通过吟唱的能力来解开这个地方之前繁荣的文明以及解救那些被困的碎布条。

【主机游戏】风之旅人——放下疲惫,随风来一场旅行吧!-第2张

这些内容占了游戏的一半的内容,这些时候的节奏并不快,那些被救的碎布条不仅会给你飞翔的能量,也会成道路的一部分,或是随你一同在沙漠中穿梭。

游戏的后一半场景从沙漠变成雪地,场景的变换也带来节奏的变化,岩石怪物的出现解释了那些碎布条被困的原因,也给玩家的旅程带来危险,风雪也同样是困扰玩家的一大因素,但环境越危险,也意味着离终点越近,当玩家倒在最终的雪山上时,之前出现的白袍使者给了玩家能量,玩家最终飞向最后的终点。

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最后的雪山

此外,玩家每次的旅行都可能会随机遇上一位陌生人,两人可以选择一起走向终点,也可以自己去走完这段旅程,不过玩家之间没有具体的联系交流的方式,只能通过人物的吟唱来互相感知对方的存在,当最后飞向终点时,二人也将结束这段旅程。或许也就是这样短暂,模糊的交流,人们就能越是珍惜。

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本作最喜欢的环节

当最后终于踏入目标的地点时,玩家就会化成一颗流星,再次闪过自己曾经所走过的地方,那里也会有别的旅行者在自己曾经走过的沙漠上探索,在夕阳下从高高的沙丘上滑下,享受游戏带给我们的短暂旅行时光。我想,这才是我热爱游戏的原因吧。


 


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