【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥


3樓貓 發佈時間:2024-05-04 10:24:02 作者:【無月白熊】 Language

前言:不知道基於什麼樣的精神狀態,製作人做了這樣一款海鮮愛垃圾的遊戲。相信如果有霓虹國的人士玩到這款遊戲,即便平時頗具躬醬精神的他們,見到了投入到大海的垃圾,竟被海鮮們視若珍寶,也無法再對大海,以及被汙染影響的人們說上一句:“紅豆泥私密馬賽。”

但垃圾終究是垃圾,《蟹蟹尋寶奇遇》雖然用戲謔的口吻以及表達方式,在遊戲開場描繪了垃圾與海鮮和諧共處的盛景。但隨著遊戲流程的深入,汙染,泥潭,如同被深淵詛咒的海鮮,這一切又與《黑暗靈魂》那種末世的絕境琴瑟和鳴,直到這一刻,我才理解了《蟹蟹尋寶奇遇》這款遊戲並非只是在戰鬥方面類魂。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第0張

儘管它的臺詞很美式,儘管它的色彩很明豔,但它的內核卻非常的魂。

你很努力,你在絕境中仍未放棄希望,但你的命運並不掌握在自己的手中。魂系遊戲,總是將希望寄託於未來某一天,火種再次點燃之時。

而螃蟹們,它們的命運與環境,也終究不能依靠自己來改變。

遊戲的優缺點

很多拙劣的類魂,往往是像魂的地方做的不夠好。而自己新建的系統,又極為抽象。

《蟹蟹》在這一點上可謂良作

談起缺點,它的手感有些飄,閃避手感有點奇怪,鎖定功能做得並不盡如人意。地圖雖然龐大,但視覺引導,指引性上很弱,所以經常會導致迷路。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第1張

有太多的平臺跳跳樂,前期敵人過於強悍,這一點我們展開說說——黑暗靈魂3這款遊戲,前中期的普通怪物,基本上是三、四刀能砍死,重型武器一兩刀能打死。敵人打你,也是3刀、3斧子的事兒。所以,只要你掌握好先手,將敵人打出硬直,很容易一套帶走敵人。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第2張

《匹諾曹的謊言》這一點上也類似,小怪都是可以幾刀帶走,你也會被小怪幾刀帶走。

但《蟹蟹》則不同,它的小怪很硬,在你獲得技能升級前,基本要5~6刀能砍死,而且還很難打出他們的硬直。而這些大螃蟹,基本三到四刀就能將你帶走。當我發現這一點時,我的遊戲體驗,就變成了跑酷。

當然,鑑於當時也有很多人抨擊《匹諾曹》,而我作為一個把基礎系統玩懂了的玩家,覺得這些人的評價不對。這裡我也要說明,可能是我並沒有將《蟹蟹》的系統玩懂,才導致這種不佳的遊戲體驗。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張

但《蟹蟹》聰明的地方在於,它真的給菜狗做了“輔助模式”,如果你是個輕度的、只想要體驗流程與故事的玩家,甚至可以得到一把手槍,見誰都直接秒殺。

講完缺點,我們再說點《蟹蟹》做得好的地方——它的創新系統。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張

在傳統魂系遊戲中,有一句流傳很廣的話,叫“護甲一張紙,重甲紙對摺”,一些大佬更是喜歡脫光衣服,拿一根無用大棒去敲死最終Boss,彰顯自己的遊戲理解和實力。

而《蟹蟹》則將“護甲”非常巧妙地融入到了遊戲之中,並將其作為了非常特色的系統。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張

主角作為一隻Homeless(殼被搶走了)的寄居蟹,選用了路上的各種垃圾,作為了自己的臨時殼。這些殼包括但不限於:香蕉皮,礦泉水瓶蓋,啤酒瓶,碎玻璃杯,椰子殼,霰彈槍子彈彈殼等等……

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張

這些特色各異的護甲殼,其功能不僅僅能夠給主角提供外部護甲,使寄居蟹縮在殼中時,能夠預防生命值受到的損失,更是在習得技能後,可以彈反敵人的攻擊。

如果僅僅是護甲值的多寡,護甲重量影響人物性能這些點,哪怕是再加上點詞條,這都只能是外觀的不同,是花架子,並不能稱為特色。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張

令我感到神奇的是,《蟹蟹》將每個殼都定製了專屬的技能:比如縮在玻璃杯中,玻璃的尖刺能夠對進攻的敵人造成傷害、吃掉香蕉皮,會損壞掉這個殼,但會恢復大量生命值、啤酒易拉罐的殼,可以製造大量的魔法泡泡攻擊敵人、霰彈子彈的殼,則會製造個原地爆炸的攻擊。

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不僅如此,主角在解鎖對應技能後,甚至可以用自己的叉子插起背殼,使其變成一把大錘來攻擊敵人,大大提高武器的威力。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張
【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張

當然,從高處向低窪處趕路時,如果你使用了一個比較圓潤的殼,則可以在助跑之後,縮在殼裡,一路滾下去。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張
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再來看敵人的造型設計,奶茶蓋龍蝦騎士,棉籤螃蟹……

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張

這種將日常用品與小生物結合,使其變成一體設計的思路讓人耳目一新。也不禁讓人痛恨那些將垃圾傾倒到海里的敗類,為什麼這些垃圾要傾倒在大海之中。

設計一個概念很簡單,但讓這個概念,巧妙地融入到遊戲,並使其邏輯自洽,我覺得真的是很難的一件事。

【蟹蟹尋寶奇遇】一流的主題,二流的戰鬥-第3張

結語:《蟹蟹尋寶奇遇》則將海鮮們的生活習慣、垃圾、垃圾的作用、垃圾對大海的影響幾個元素,非常完整的融合到了遊戲之中。

實話實說,如果這款遊戲的跑圖流程能夠再擬人一點,我可能會更喜歡,對於我來說,《蟹蟹》的主題與創意都是一流的,但戰鬥體驗、地圖設計、跑圖體驗對我來說是二流水準。

這也是我個人覺得比較遺憾的地方。


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